react、vue 将一个应用划分成不同的组件,一个组件的状态可能会影响另一个组件,随着项目日渐复杂,组件间通信就是一个令人头疼的问题...
我:qio tto ma tte!项目日渐复杂导致状态管理困难?
- 引起一个 model 变化的因素可能会有很多种:服务器响应、缓存数据、本地数据、ui 状态、用户事件...我们怎么来处理这些状态?
- 多个组件依赖同一个状态,各组件如何更新、同步状态?
那就是用 redux。
说到 redux,厉害了,她就是来解决这个问题的,所以不知道的同学需要仔细研究研究 redux 。
开始了开始了
为了跟风前端新技术,为了提升个人竞争力,必须要去了解一些原理,做一个知其所以然的智慧码农,他日软妹面前炫技,硬核自信不懵逼。
我心目中的状态管理
其实处于前端社会底层的搬砖少年,并没有什么心目中的状态,我就觉着 redux 挺好的,我很欣赏
先表面上逢迎:卧槽,这概念,这招式,卧槽,厉害了;实际上心里真心觉着厉害。
我要是自己能实现一个,我是不是一样牛叉?是的!
现在,假设我已经实现了这个状态管理器,我该怎么来用,什么姿势用的爽,值得思考...
先创建个 module
const app = {
namespace: 'app',
state: {
num: 0
},
actions: {
change (state, value) {
this.setState({
num: value
})
}
}
}
然后创建个 store
const store = createStore({
modules: [app]
})
这个 store 就是我们全局的状态,你可以把她类比为 redux 的 store,但请别说是抄的。
那么 store 还应该向外暴露出获取数据和修改数据的方法
store 应该包含的 api
const actions = store.mapActions({
change: 'app/change'
})
const states = store.mapStates({
num: 'app/num'
})
到这里,一切都那么理所应当,用法简单明了,一度怀疑自己是个天才。
const app = {
namespace: 'app',
state: {
num: 0
},
actions: {
change (state, value) {
this.setState({
num: value
})
}
}
}
const { mapActions, mapStates } = createStore({
modules: [app]
})
const actions = store.mapActions({
change: 'app/change'
})
const states = store.mapStates({
num: 'app/num'
})
actions.change(1)
states.num // 1
创建逻辑
突然一下,好像没有了方向,面对自己意淫的假代码示例,再也不能使用 cc、cv 的挫败感油然而生,这种感觉就像是失恋了一样。
没办法,生活还要继续,依稀记得老师们说过:面对苦难,化繁为简,逐个击破...
于是你列下了几个实现步骤:
- store 是一个类
- 需要安装 app 这个 modules,要注意 modules 可能会有多个
- module 通过命名空间来划分
- 实现 mapActions
- 实现 mapStates
- 喝杯水,微信问候一下仰慕已久的女神,过精致的生活
store 的实现
class Store {
constructor (options) {
this._state = {}
this._modules = {}
this.setModules(options.modules)
}
setModules (modules) {
[].concat(modules).forEach(m => {
let ns = m.namespace
let _m = new Module(m, this)
this._module[ns] = _m
this._state[ns] = _m.state
})
}
}
function createStore (options) {
return new Store(options)
}
你发现通过简单的组合可以简化 Store 的逻辑,所以你打算实现一个 Module
类以方便扩展
Module 类的实现
class Module {
constructor (m, _store) {
this._store = _store
this.state = m.state
this.actions = m.actions
this.namespace = m.namespace
}
setState (state) {
Object.assign(this.state, state)
}
}
现在,store 的结构已经可以整理出来了,但是方法( actions )、状态( state )还没办法暴露出去,所以现在需要来实现 mapActions、mapState。
dispatch 的必要性
想到之前 mapActions 的调用:
const actions = store.mapActions({
change: 'app/change'
})
难道,只是把 Module 的对应 actions 找到返回去就行了么,这也太 low 了吧,而 redux 的中间件都是通过修改 dispath 来实现增强和拓展,这太厉害了,借鉴借鉴。
所以,mapActions 应该都是对 dispatch 的封装实现;
dispatch 的实现
class Store {
// ...
dispatch = (path, ...args) => {
let { ns, key } = normalizePath(path);
ns = this._module[ns]
if (!ns) { return }
let action = ns.actions[key]
return action.call(ns, ns.state,...args)
}
}
function normalizePath (path) {
const [ns, key] = path.split('/')
return { ns, key }
}
mapActions、mapStates 的实现
mapActions 返回的所有方法应该都是对 dispatch 的封装,这样所有方法都走的是 dispatch,这样我们以后添加中间件就极其方便。
class {
// ...
mapActions = map => {
let res = {}
forEachValue(map, (path, fkey) => {
let fn = (...args) => {
this.dispatch(path, ...args)
}
res[fkey] = fn
})
return res
}
mapStates = map => {
let res= {}
forEachValue(map, (path, fkey) => {
const { ns, key } = normalizePath(path);
const m = this._module[ns]
res[fkey] = m.state[key]
})
return res
}
}
function forEachValue (obj, fn) {
Object.keys(obj).forEach(key => fn(obj[key], key))
}
顺手实现了 mapStates
到这,你看着清单上的最后一条邪魅一笑,心心念:技术改变世界,改变自己,感觉自己就是个人生赢家。
刚刚的伟大创举给予你十足的勇气,你开心的打开微信,熟练的打开与女神的对话框,小心翼翼的发了一句:在吗?
整理回顾
女神可能又在忙,你打算测试一下自己的代码:
const actions = mapActions({
change: 'app/change'
})
const states = mapStates({
num: 'app/num'
})
change(1)
console.log(states.num) // 0
console.log(store._store._state.app.state.num) // 1
const add = val => actions.change(states.num + 1)
const reudce = val => actions.change(states.mum - 1)
发现代码有问题:
- states 并不能响应式的修改
- mapActions 太局限;上述 actions 应支持如下优化
const actions = store.mapActions({
change: 'app/change',
add (dispatch) {
dispatch('app/change', states.val + 1)
},
reduce (dispatch) {
dispatch('app/change', states.val - 1)
}
})
将 mapStates 返回的值代理到 module 的 state 上
class Store {
// ...
mapStates = map => {
let res= {}
forEachValue(map, (path, fkey) => {
const { ns, key } = normalizePath(path);
const m = this._module[ns]
if (!m) { return }
proxyGetter(res, fkey, m.state, key)
})
return res
}
}
function proxyGetter (target, key, source, sourceKey) {
sharedPropertyDefinition.get = function () {
return source[sourceKey]
}
Object.defineProperty(target, key, sharedPropertyDefinition)
}
修改 mapActions 以支持拓展
class Store {
// ...
mapActions = map => {
let res = {}
forEachValue(map, (path, fkey) => {
let fn
if (typeof path === 'function') {
fn = (...args) => {
path(this.dispatch, ...args)
}
} else {
fn = (...args) => {
this.dispatch(path, ...args)
}
}
res[fkey] = fn
})
return res
}
}
到这里,前端状态管理器功能已经基本实现,你可以在
去这里 查看她的简单用法和源代码;
查看 undo, redo 的简单示例
她已经可以满足自己的使用,但是她仍存在限制和不足:
- dispath 对 setState 的不可预知
例如:
const app = {
namespace: 'app',
state: { num: 0 },
actions: {
async getNumer () {
// waiting...
this.setState({ num: 'xxx' })
}
}
}
可以看到如果 action 是一个异步的方法,那么我们就不知道 setState
什么时候会被调用。
- 代码中没有错误处理的逻辑
- module 并不支持多级 module,像 vuex 那样;
不过你可以通过命名空间的方式自己来定义:
const app = { namespace: 'app' }
const app = { namespace: 'app:user' }
const app = { namespace: 'app:system' }
这样还可以使得数据更加扁平化不是么?
- 在 module 的 action 中调用其他 action
const other = {
namespace: 'other',
actions: {
foo () {
this.dispatch('app/getNumber')
}
}
}
**粗体** _斜体_ [链接](http://example.com) `代码` - 列表 > 引用
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