首先先熟悉一下Symbol类型的定义及其作用:
- 可以用作对象属性键的非字符串值的集合。
- 每个Symbol值都是惟一且不可变的。
- 每个Symbol值都与一个[[Description]]的值关联,该值要么是undefined,要么是一个字符串。
内置的Symbol值主要是用于ECMAScript规范算法扩展的。本文主要是通过对规范的解读来了解Symbol内置的值是如何使用及其规范定义的。
我们先浏览一下规范里的Symbol内置的值:
规范名称 | Description | 值及其作用 |
---|---|---|
@@asyncIterator | "Symbol.asyncIterator" | 一个返回异步迭代器的方法,主要用于for await |
@@hasInstance | "Symbol.hasInstance" | 用于确认对象是否为该构造函数实例的方法,主要用于instanceof |
@@isConcatSpreadable | "Symbol.isConcatSpreadable" | 一个Boolean值,标识是否可以通过Array.prototype.concat进行扁平化处理 |
@@iterator | "Symbol.iterator" | 一个返回异步迭代器的方法,主要用于for of |
@@match | "Symbol.match" | 用于String.prototype.match调用 |
@@replace | "Symbol.replace" | 用于String.prototype.replace调用 |
@@search | "Symbol.search" | 用于String.prototype.search调用 |
@@species | "Symbol.species" | 一个用来返回创建派生对象的构造函数的方法 |
@@split | "Symbol.split" | 用于String.prototype.split调用 |
@@toPrimitive | "Symbol.toPrimitive" | 用于ToPrimitive抽象方法 |
@@toStringTag | "Symbol.toStringTag" | 用于描述一个对象的字符串,主要用于Object.prototype.toString调用 |
@@unscopables | "Symbol.unscopables" | 用于with环境绑定中排除的属性名称 |
上面有些描述比较抽象,不要急,我们将逐个来仔细了解其规范定义和作用
Symbol.hasInstance(@@hasInstance)
作用
和上面描述的一样,用于确认对象是否为该构造函数实例的方法,主要用于instanceof,当调用instanceof时,内部方法会调用对象上的Symbol.hasInstance方法。
我们来看一个例子
class MyArray {
static [Symbol.hasInstance](val){
return val instanceof Array;
}
}
[1,2,3] instanceof MyArray; // true
规范解读
在执行instanceof (V instanceof target) 操作时,Es6规范规定以下步骤:
- 判断target是否为对象,如果不是抛出TypeError exception.
- let instOfHandler = GetMethod(target, @@hasInstance). // GetMethod为内部的抽象方法,获取对象的指定方法
- 如果instOfHandler不等于undefined,返回调用target的@@hasInstance方法,并将结果返回Boolean值,算法结束。
<font color="red">注意:这里会将结果值进行隐式转换</font>
- 判断对象是否IsCallable(可以看着是否是Function的实例), 如果不是抛出TypeError exception.
- 这里进入Es5中对instanceof的规范,Es6中称之为OrdinaryHasInstance。
紧接着我们看一下OrdinaryHasInstance是怎么规定的:
- 判断target是否IsCallable,如果是上面算法进来的,肯定是可以Callable的。
判断是否有[[BoundTargetFunction]]内部属性,如果有, let BC = target.[[BoundTargetFunction]],返回 V instanceof BC, 算法结束。
<font color="red">注意: 这里的[[BoundTargetFunction]]其实是调用bind方法之前的原始方法</font>
看下面的例子说明:function F1(){} const F2 = F1.bind({}); const obj = new F2(); obj instanceof F1 // true
- 判断V是否为Object,如果不是 返回false。
- let P = target.prototype;
- 判断P是否为Object,如果不是抛出TypeError exception;
- 循环判断
let V = V.__proto__; if (V === null) { return false; } if(P === V){ return true; }
默认值
Function.prototype[@@hasInstance] = function(V) {
return OrdinaryHasInstance(this, V);
}
我们可以看到在es6规范中,先尝试获取对象上的@@hasInstance方法,如果有,先调用对象上的@@hasInstance方法并返回。
Symbol.isConcatSpreadable
作用
@@isConcatSpreadable用于在执行Array.prototype.concat时判断对象是否可展开。
我们先看两个例子
class MyArray {
constructor(){
this.length = 0;
}
push(val){
this[this.length++] = val;
}
[Symbol.isConcatSpreadable] = true;
}
const array = new MyArray();
array.push(1);
array.push(2);
Array.prototype.concat.call(array, []); //[1,2] 这里自动展开array
[].concat(array); // [1,2] 这里自动展开array
class MyArrayNotConcatSpreadable {
constructor(){
this.length = 0;
}
push(val){
this[this.length++] = val;
}
}
const array2 = new MyArrayNotConcatSpreadable();
array2.push(1);
array2.push(2);
[].concat(array2); // [MyArrayNotConcatSpreadable对象] 这里不会自动展开array2
规范解读
@@isConcatSpreadable用于IsConcatSpreadable抽象方法,先看一下IsConcatSpreadable(O)规范定义:
- 判读O是否为对象,如果不是返回false.
- let spreadable = O[@@isConcatSpreadable].
- 如果spreadable不是undefined,将其转换为Boolean值并返回。
- return IsArray(O).
IsConcatSpreadable是抽象方法,不会暴露给javascript api,仅供内部调用,其用于Array.prototype.concat方法。
IsConcatSpreadable在Array.prototype.concat中会产生如下作用:
- 根据当前调用对象类型生成新的数组,length为0,
- 循环当前调用对象和传入的arguments列表
- 调用IsConcatSpreadable,判断当前是否可展开,如果可展开进行以下操作
- 取出当前值的length,循环k = 0 to length,将每一项设置到第一步生成的新数组中。
伪代码如下
const O = ToObject(this.value);
const A = ArraySpeciesCreate(O, 0);
let n = 0;
for(item of [O, ...arguments]){
if(IsConcatSpreadable(item)){
const length = item.length;
let k = 0;
while(k < length) {
if(item.HasProperty(ToString(k))){
Object.defineProperty(A, ToString(k), {
value: item[ToString(k)]
});
}
}
}
}
注意:上述伪代码只是展示了IsConcatSpreadable的使用,并不是全部的concat算法逻辑
Symbol.match
作用
@@match主要用于两个地方
- 用于正则判断,抽象方法为IsRegExp(argument)
- 用于String.prototype.match,自定义match逻辑
我们还是结合例子看:
const helloWorldStartMatcher = {
toString(){
return 'Hello';
}
}
'Hello World'.startsWith(helloWorldStartMatcher);// true
// startsWith在这里会调用helloWorldStartMatcher的toString方法进行判断
helloWorldStartMatcher[Symbol.match] = function(){
return true;
}
'Hello World'.startsWith(helloWorldStartMatcher);// throw TypeError
// startsWith调用时会调用IsRegExp对helloWorldStartMatcher进行判断,因为定义了Symbol.match,所有返回true,startsWith会对正则抛出TypeError
const helloWorldMatcher = {
[Symbol.match](val){
return 'Hello World'.indexOf(val);
}
}
'Hello'.match(helloWorldMatcher); // 0
helloWorldMatcher[Symbol.match] = function(){
return /Hello/[Symbol.match](val);
};
'Hello World'.match(helloWorldMatcher); // 执行正则的match逻辑 等同于 'Hello World'.match(/Hello/);
规范解读
IsRegExp(argument)规范定义如下:
- 判断argument不是Object,return false。
- let matcher = argument[@@match]
- 如果matcher不是undefined, 将matcher转换为Boolean并返回.
- 如果argument有内置的[[RegExpMatcher]]属性, return true
- return false.
IsRegExp主要用于String.prototype.startsWith和String.prototype.endsWith,在这两个方法中会先通过IsRegExp对参数进行判断,如果是true,会抛出typeError异常。
@@match被String.prototype.match ( regexp )调用规则如下:
- 令O为当前对象的值。
- 如果regexp既不是undefined也不是null,let matcher = GetMethod(regexp, @@match)。
- 如果matcher不是undefined,返回regexp[@@match]](O)。
注意:上述描述只是展示了@@match在规范中的作用,并不是全部的String.prototype.match算法逻辑
Symbol.replace
作用
@@replace用于String.prototype.replace,自定义replace逻辑
例子
const upperCaseReplacer = {
[Symbol.replace](target, replaceValue){
return target.replace('hello', replaceValue.toUpperCase());
}
}
'hello world'.replace(upperCaseReplacer, 'my');// MY world
规范解读
@@replace被String.prototype.replace ( searchValue, replaceValue )调用规则如下:
- 令O为当前对象的值。
- 如果searchValue既不是undefined也不是null,let replacer = GetMethod(searchValue, @@replace)。
- 如果replacer不是undefined,返回searchValue[@@replace]](O, replaceValue)。
注意:上述描述只是展示了@@replace在规范中的作用,并不是全部的String.prototype.replace算法逻辑
Symbol.search
作用
@@search用于String.prototype.search,自定义search逻辑
例子
const upperCaseSearcher = {
value: '',
[Symbol.search](target){
return target.search(this.value.toUpperCase());
}
}
upperCaseSearcher.value = 'world';
'hello WORLD'.search(upperCaseSearcher);// 6
规范解读
@@search被String.prototype.search (regexp)调用规则如下:
- 令O为当前对象的值。
- 如果regexp既不是undefined也不是null,let searcher = GetMethod(regexp, @@search)。
- 如果searcher不是undefined,返回regexp[@@search]](O)。
注意:上述描述只是展示了@@search在规范中的作用,并不是全部的String.prototype.search算法逻辑
Symbol.split
作用
@@split用于String.prototype.split,自定义split逻辑
例子
const upperCaseSplitter = {
value: '',
[Symbol.split](target, limit){
return target.split(this.value.toUpperCase(), limit);
}
}
upperCaseSplitter.value = 'world';
'hello WORLD !'.split(upperCaseSplitter);// ["hello ", " !"]
'hello WORLD !'.split(upperCaseSplitter, 1);// ["hello "]
规范解读
@@split被String.prototype.split ( separator, limit )调用规则如下:
- 令O为当前对象的值。
- 如果separator既不是undefined也不是null,let splitter = GetMethod(separator, @@split)。
- 如果splitter不是undefined,返回regexp[@@split]](O, limit)。
注意:上述描述只是展示了@@split在规范中的作用,并不是全部的String.prototype.split算法逻辑
Symbol.toStringTag
作用
@@toStringTag通过Object.prototype.toString来调用的,用于描述对象。
例子
const obj = {
[Symbol.toStringTag]: 'Hello'
}
Object.prototype.toString.call(obj); // "[object Hello]"
class ValidatorClass {}
Object.prototype.toString.call(new ValidatorClass()); // "[object Object]" 默认值
class ValidatorClass {
get [Symbol.toStringTag]() {
return "Validator";
}
}
Object.prototype.toString.call(new ValidatorClass()); // "[object Validator]"
class ValidatorClass {
get [Symbol.toStringTag]() {
return {};
}
}
Object.prototype.toString.call(new ValidatorClass()); // "[object Object]"
规范解读
@@toStringTag被Object.prototype.toString调用规则如下:
- 令O为当前对象的值。
- 先判断null和undefined,满足条件返回[object Null]和[object Undefined]
- 依次判断Array, String, Arguments, Function, Error, Boolean, Number, Date, RegExp, Object,将对应的类型字段赋值给builtinTag变量
- let tag = O[@@toStringTag];
- 判断tag,如果不是字符串,将builtinTag赋值给tag
- 返回"[object ",tag,and"]".
默认值
Es6新增的@@toStringTag如下:
对象 | 值 |
---|---|
Atomics | Atomics |
Math | Math |
JSON | JSON |
Symbol.prototype | Symbol |
Map.prototype | Map |
Set.prototype | Set |
WeakMap.prototype | WeakMap |
WeakSet.prototype | WeakSet |
Promise.prototype | Promise |
ArrayBuffer.prototype | ArrayBuffer |
Module Namespace Objects | Module |
SharedArrayBuffer.prototype | SharedArrayBuffer |
DataView.prototype | DataView |
GeneratorFunction.prototype | GeneratorFunction |
AsyncGeneratorFunction.prototype | AsyncGeneratorFunction |
Generator.prototype | Generator |
AsyncGenerator.prototype | AsyncGenerator |
AsyncFunction.prototype | AsyncFunction |
%StringIteratorPrototype% | String Iterator |
%ArrayIteratorPrototype% | Array Iterator |
%MapIteratorPrototype% | Map Iterator (new Map()[Symbol.iterator]()) |
%SetIteratorPrototype% | Set Iterator |
%AsyncFromSyncIteratorPrototype% | Async-from-Sync Iterator |
Symbol.toPrimitive
作用
@@toPrimitive被ToPrimitive抽象方法调用,主要作用于类型转换。
我们还是结合例子来看:
const obj = {
[Symbol.toPrimitive](hint){
if(hint === 'number') {
return 2;
}
return '1';
}
}
const keyObj = {
'1': 1
};
console.log(1 - obj);// -1 调用ToNumber类型转换
console.log(1 == obj); // true 抽象相等算法时调用
console.log(obj + 1); // 11 +号操作符时调用
console.log(keyObj[obj]); // 调用ToPropertyKey进行转换
console.log(0 < obj); // 抽象比较算法时调用
obj[Symbol.toPrimitive] = function(){return '2017-05-31'};
console.log(new Date(obj)); // Date构造时调用
obj[Symbol.toPrimitive] = function(){return {}};
console.log(obj + 1);// throw type error
规范解读
由于ToPrimitive抽象方法是Es6底层最主要的抽象方法之一,调用点比较多,我们先注重看一下它的实现。
ToPrimitive ( input [ , PreferredType ] )被定义为如下:
- 判断当前input是否为obj,如果不是,直接返回input
- 根据PreferredType设置类型转换标识并赋值为hint变量,默认为default
- 如果PreferredType是Number,hint赋值为number,PreferredType是String,hint赋值为string。
let exoticToPrim = GetMethod(input, @@toPrimitive),如果exoticToPrim不是undefined进行如下操作
- 调用input[@@toPrimitive](hint)并赋值给result
- 如果result不是Object直接返回result,否则抛出type Error异常
- 如果hint为default,则赋值为number
- 调用OrdinaryToPrimitive( input, hint )
OrdinaryToPrimitive为Es5规范定义的ToPrimitive方法,这里顺带介绍一下:
- 先判断hint是否为string或number,如果都不是则抛出TypeError异常
- 如果hint是string,则尝试先调用toString,然后调用valueOf
- 否则先尝试调用valueOf,然后调用toString。
- 以上两个方法如果都没有,或者调用返回结果都为Object,则抛出TypeError异常
其次我们看一下ToPrimitive调用点:
- ToNumber(input) 如果input是Object时,尝试调用ToPrimitive(input, 'number')
- ToString(input) 如果input是Object时,尝试调用ToPrimitive(input, 'string')
- ToPropertyKey(input) 尝试调用ToPrimitive(input, 'string')
- 抽象比较时(例如:a < b),先尝试调用ToPrimitive(input, 'number')
- 抽象相等操作是(==),如果两边分别是Number和String类型或者其中一方为Boolean类型就会引起ToNumber调用,否则如果一方是String, Number,或者 Symbol类型而另一方是Object类型,就会引起ToPrimitive(Object类型一方的值)
- 二元+号操作符会触发ToPrimitive, ToString,ToNumber动作
- Date构造时,对于非DateValue类型的参数会触发ToPrimitive
- Date.prototype.toJSON 会触发ToPrimitive(thisValue, 'number')
- 其他但不限于调用ToNumber的操作,例如:++,--,+,-等数字操作符,设置数组的length,排序,Math.max(min), Number(value), isNaN等。
- 调用ToString的操作设计es规范的方方面面,这里不一一赘述。
Symbol.species
作用
在es规范中,很多的方法都需要获取当前调用者的构造函数,然后根据此构造函数构造对象,可能这样说比较抽象,我们还是先看例子吧。
class MyArray extends Array{
}
const array = new MyArray();
array.push(1);
array.push(2);
console.log(array instanceof Array); // true
console.log(array instanceof MyArray); // true
const mapArray = array.map(item => item);
console.log(mapArray instanceof Array); // true
console.log(mapArray instanceof MyArray); // true
从上面的例子中我们看到,map后的数组还是通过MyArray构造的,有时我们希望创建衍生对象时使用我们指定的构造器。
class MyArray extends Array{
static [Symbol.species] = Array;
// 等同于上面效果
//static get [Symbol.species](){
// return Array;
//}
}
const array = new MyArray();
array.push(1);
array.push(2);
console.log(array instanceof Array); // true
console.log(array instanceof MyArray); // true
const mapArray = array.map(item => item);
console.log(mapArray instanceof Array); // true
console.log(mapArray instanceof MyArray); // false
规范解读
在es6规范中,Symbol.species扩展属性主要作用于两个抽象动作中,分别是SpeciesConstructor,ArraySpeciesCreate,我们先来看看这两个抽象动作具体是如何执行的。
SpeciesConstructor ( O, defaultConstructor )定义如下:
其中O是当前的调用者,如果O中不存在@@species属性就以defaultConstructor为默认构造器
- let C = O.constructor。
- 如果C是undefined,返回defaultConstructor。
- 如果C不是对象,抛出TypeError
- let S = O[@@species]
- 如果S为null或者undefined,返回defaultConstructor。
- 调用IsConstructor(S),判断S是否为构造器,如果是返回S.
- 抛出TypeError
ArraySpeciesCreate ( originalArray, length )定义如下:
其中originalArray是当前的调用数组
- let isArray = IsArray(originalArray)。
- 如果isArray为false, return new Array(length)。
- let C = originalArray.constructor
- 如果C是构造器
判断C和当前的全局环境对应Array构造器是否相同,如果不相同将C置为 undefined (防止跨window创建对象) 如果C是Object
- C = C[@@species]
- 如果C为null,重置为undefined
- 如果C是undefined,return new Array(length)。
- 如果C不是构造器, 抛出TypeError.
- 基于C创建数组,长度为length。
注:上述是规范的简化过程,去除了一些断言和判断
我们看一下SpeciesConstructor调用点:
- 调用正则原型上的[Symbol.split]方法(调用字符串的split方法时会调用传入正则的[Symbol.split]方法)
- 创建TypedArray时触发(其中还包括TypedArray的slice,subarray,map方法)
- [Shared]ArrayBuffer.prototype.slice 被调用时触发
- Promise.prototype.then或finally时被触发
例如
class MyPromise extends Promise {
}
const thenMyPromise = MyPromise.resolve().then();
console.log(thenMyPromise instanceof MyPromise); // true
console.log(thenMyPromise instanceof Promise); // true
class MyPromise2 extends Promise {
static get [Symbol.species]() {
return Promise;
}
}
const thenMyPromise2 = MyPromise2.resolve().then();
console.log(thenMyPromise2 instanceof MyPromise); // false
console.log(thenMyPromise2 instanceof Promise); // true
ArraySpeciesCreate调用点:
主要用于Array原型上的方法时调用触发,包括concat, filter, flat,map,slice,splice方法
默认值
es6规范中定义的javascript原始类型的@@species默认值为 Return the this value.
Symbol.iterator
作用
这个可能是自定义时使用的最多的,它可以帮助我们自定义迭代器,而且ECMAScript规范中的Set,Map等迭代过程都是基于它实现的。
在Typescript的Es6签名库,我们可以看到迭代器的签名如下:
interface IteratorReturnResult<TReturn> {
done: true;
value: TReturn;
}
interface IteratorYieldResult<TYield> {
done?: false;
value: TYield;
}
type IteratorResult<T, TReturn = any> = IteratorYieldResult<T> | IteratorReturnResult<TReturn>;
interface Iterator<T, TReturn = any, TNext = undefined> {
next(...args: [] | [TNext]): IteratorResult<T, TReturn>;
return?(value?: TReturn): IteratorResult<T, TReturn>;
throw?(e?: any): IteratorResult<T, TReturn>;
}
interface Iterable<T> {
[Symbol.iterator](): Iterator<T>;
}
通过签名我们可以看到实现自定义迭代器需要扩展[Symbol.iterator]方法,而该方法要返回一个Iterator,Iterator中的next方法接受一个值,返回IteratorResult。其中的return方法的使用场合是,如果for...of循环提前退出(通常是因为出错,或者有break语句),就会调用return方法。
throw方法,可以在函数体外抛出错误,然后在 Generator 函数体内捕获,主要是配合Generator使用。
我们先看两个例子感受一下。
function *iterable () {
yield 1;
yield 2;
yield 3;
};
// iterable()返回一个迭代器
for(const val of iterable()){
console.log(val);
// 输出1,2,3
}
class EvenArray extends Array {
[Symbol.iterator](){
const _this = this;
let index = 0;
return {
next(){
if(index < _this.length){
const value = _this[index];
index += 2;
return {
done: false,
value,
}
}
return {
done: true
};
},
return() {
this._index = 0;
console.log('return iterator');
return {
done: true
}
}
}
}
}
const array = new EvenArray();
for(let i = 0; i <= 100; i++){
array.push(i);
}
for(const val of array){
console.log(val); // 0, 2, 4, 6, ... , 98, 100
}
for(const val of array){
console.log(val); // 0
// return iterator 调用了return 方法
break;
}
for(const val of array){
console.log(val); // 0
// return iterator 调用了return 方法
throw new Error();
}
// //等同于上面代码
// class EvenArray extends Array {
// constructor(){
// super();
// this.index = 0;
// }
// [Symbol.iterator](){
// this.index = 0;
// return this;
// }
// next(){
// if(this.index < this.length){
// const value = this[this.index];
// this.index += 2;
// return {
// done: false,
// value,
// }
// }
// return {
// done: true
// };
// }
// }
const myIterable = {}
myIterable[Symbol.iterator] = function* () {
yield 1;
yield 2;
yield 3;
};
// 扩展默认调用迭代器
console.log([...myIterable]); // [1, 2, 3]
function *iterable2 () {
yield* myIterable; //悬停myIterable迭代器
};
for(const val of iterable2()){
console.log(val); // 1,2,3
}
function consoleArgs(...args){
console.log(args);
}
consoleArgs(...myIterable);// 剩余参数调用默认调用迭代器
规范解读
先梳理一下@@iterator的调用点:
- 调用抽象方法GetIterator ( obj [ , hint [ , method ] ] )时,其中hint取值为async或sync,默认为sync。method为指定的返回迭代器的方法
- 调用抽象方法CreateUnmappedArgumentsObject和CreateMappedArgumentsObject时(这里主要是处理arguments时调用)
- 调用Array.from时
- 调用%TypedArray%.from 时
我们一个个来剖析里面的具体实现及其作用
GetIterator ( obj [ , hint [ , method ] ] )定义如下
- 如果hint为undefined,则重置为sync
如果method没有提供,进行如下操作
如果hint为async
- method = GetMethod(obj, @@asyncIterator).
如果method为undefined,则
- let syncMethod = GetMethod(obj, @@iterator)
- let syncIteratorRecord = GetIterator(obj, sync, syncMethod)
- return CreateAsyncFromSyncIterator(syncIteratorRecord)。//CreateAsyncFromSyncIterator为抽象方法,用于通过Iterator创建异步迭代器。
- method = GetMethod(obj, @@iterator)
- let iterator = obj.method();
- 判断如果iterator不是Object,抛出TypeError
- let nextMethod = iterator.next;
- let iteratorRecord = { [[Iterator]]: iterator, [[NextMethod]]: nextMethod, [[Done]]: false }
- return iteratorRecord;
通过上述算法我们可以看到,GetIterator最终返回一个包装好的迭代器对象。那么都有那些地方调用GetIterator抽象方法呢?
- 扩展数组时,let array = [1, 2, ...array2];
- 解构数组时,let [one] = array;
- rest参数处理时,function gen(...args){}; gen(...array);
- 参数解构绑定时,function gen([one]){}; gen(array);
- yield 调用时, function gen() { yield* array };
- Array.from调用时, Array.from(array)。
- new Set,new Map调用时(其中包括WeakSet和WeakMap),new Set(array)。
- Promise.all|race调用时,Promise.all(array)。
- for of调用时。
由于迭代器涉及的调用点比较多,可能需要单独的一篇文档介绍,这里注重看一下for of的规范:
for of执行主要包含两个部分:
- 调用ForIn/OfHeadEvaluation抽象方法,返回迭代器
- 调用ForIn/OfBodyEvaluation执行迭代器
接下来看一下ForIn/OfHeadEvaluation(TDZnames, expr, iterationKind )的规范定义:
说明:该抽象方法有三个参数,分别表示:绑定的环境变量名称、of后面的语句、迭代的类型(包括enumerate、async-iterate、iterate)。具体含义及其作用我们接着往下看。
- 设置oldEnv为当前执行环境
如果TDZnames不为空,执行如下操作
- TDZ 为使用oldEnv创建的新的声明式环境
- TDZEnvRec 设置为TDZ的环境记录项
- 将TDZnames绑定到TDZEnvRec上
- 将当前执行上下文的词法环境设置为TDZ
- 设置exprValue为expr执行后的值
判断iterationKind是否为enumerate,如果是(这里主要用于for in)
- 如果exprValue为null或者undefined,return Completion{ [[Type]]: break, [[Value]]: empty, [[Target]]: empty } (这是es规范中的一种类型,用来控制break, continue, return 和 throw, 在这里可以看作跳出循环)
- let obj = ToObject(exprValue)
- return EnumerateObjectProperties(obj) // EnumerateObjectProperties用于循环对象,返回对象迭代器,这里不展开讨论
否则
- 判断iterationKind是否为async-iterate,如果是设置变量iteratorHint为async
- 否则 iteratorHint 为sync
- 调用GetIterator(exprValue, iteratorHint)获取迭代器并返回
上述方法返回的结果会传入到ForIn/OfBodyEvaluation进行变量执行
ForIn/OfBodyEvaluation ( lhs, stmt, iteratorRecord, iterationKind, lhsKind, labelSet [ , iteratorKind ])规范定义如下:
参数比较多,我们一个一个解释:
- lhs:of前面的声明语句
- stmt:for of循环体
- iteratorRecord:上文中返回的迭代器
- iterationKind:迭代的类型(同上文)
- lhsKind:变量绑定类型(assignment, varBinding 或者 lexicalBinding)
- labelSet:控制语句(例如return, break, continue)
- iteratorKind: 迭代器类型(用于标识异步迭代器async)
算法执行逻辑如下:
- 如果iteratorKind为空,设置为sync
- 用oldEnv变量表示当前执行上下文的词法环境
- 声明一个V变量,设为undefined
- 如果lhs是解构语句,对解构语句进行处理
开始进入循环
- let nextResult = iteratorRecord.[[Iterator]][iteratorRecord.[[NextMethod]]]();
- 如果iteratorKind为async,nextResult = Await(nextResult)(异步迭代器,使用await悬停)
- 通过IteratorComplete(nextResult)判断是否迭代完成(这里其实就是判断的done是否为true)
- 如果done为true,return NormalCompletion(V) (这里和上文中的Completion作用相似,可以看作是跳出循环)
- let nextValue = IteratorValue(nextResult) (获取迭代器执行返回的value)
- 这里主要是根据lhsKind解析lhs获取对应的变量绑定引用(规范描述的太详细,我们这里先了解其作用)
- 上面绑定变量时会返回status用于描述执行后的状态,如果status不是NormalCompletion(例如出现异常),则判断iterationKind,如果iterationKind是enumerate直接返回status,否则返回iteratorRecord.[[Iterator]][iteratorRecord.[[ReturnMethod]]]()
- 设置result为执行stmt的结果(result也是一个Completion)
- 判断result结果是否可继续循环(例如break, return等语句会跳出循环),如果不可以,则判断iterationKind,如果iterationKind是enumerate直接返回status,否则返回iteratorRecord.[[Iterator]][[iteratorRecord[[ReturnMethod]]]()
- 如果result.[[Value]]不为空,则 V = result.[[Value]]
上述算法去除了规范里的一些繁琐的步骤,尤其是lhs解析绑定的部分,如果想要深入了解,建议查看ECMAScript规范文档。
默认值
Es6内置的多数对象都实现来迭代器,具体如下:
- String.prototype [ @@iterator ]
- Array.prototype [ @@iterator ]
- %TypedArray%.prototype [ @@iterator ]
- Map.prototype [ @@iterator ]
- Set.prototype [ @@iterator ]
- %IteratorPrototype% [ @@iterator ]
Symbol.asyncIterator(@@asyncIterator)
作用
Symbol.asyncIterator指定了一个对象的默认异步迭代器。如果一个对象设置了这个属性,它就是异步可迭代对象,可用于for await...of循环。
接下来我们看几个例子:
- 例子1:
const myAsyncIterable = new Object();
myAsyncIterable[Symbol.asyncIterator] = async function*() {
yield 1;
yield 2;
yield 3;
};
(async () => {
for await (const x of myAsyncIterable) {
console.log(x);
// 输出:
// 1
// 2
// 3
}
})();
当然也可以通过它遍历promise
- 例子2:
const myAsyncIterable = new Object();
const promise1 = new Promise(resolve=>setTimeout(() => resolve(1), 500));
const promise2 = Promise.resolve(2);
myAsyncIterable[Symbol.asyncIterator] = async function*() {
yield await promise1;
yield await promise2;
};
(async () => {
for await (const x of myAsyncIterable) {
console.log(x);
// 输出:
// 1
// 2
}
})();
也可以自定义异步迭代器
- 例子3:
const myAsyncIterable = {
promiseList:[
new Promise(resolve=>setTimeout(() => resolve(1), 500)),
Promise.resolve(2)
],
[Symbol.asyncIterator](){
const _this = this;
let index = 0;
return {
next(){
if(index === _this.promiseList.length){
return Promise.resolve({done: true});
}
return _this.promiseList[index++].then(value => ({done: false, value}))
}
}
}
};
(async () => {
for await (const x of myAsyncIterable) {
console.log(x);
// 输出:
// 1
// 2
}
})();
规范解读
@@asyncIterator作用和@@iterator,在规范定义中也是统一处理的,只是在执行ForIn/OfBodyEvaluation时iteratorKind参数设置为了async,执行函数时通过Await动作处理@@asyncIterator。
Symbol.unscopables(@@unscopables)
作用
对象的Symbol.unscopables属性,指向一个对象。该对象指定了使用with关键字时,哪些属性会被with环境排除
const object1 = {
property1: 42
};
object1[Symbol.unscopables] = {
property1: true
};
with (object1) {
console.log(property1);
// expected output: Error: property1 is not defined
}
规范解读
@@unscopables用于HasBinding调用
HasBinding查看对象是否绑定到当前的环境记录项中,规范中的HasBinding最后会通过@@unscopables进行过滤。
默认值
规范中只有Array.prototype指定了@@unscopables
具体如下:
{
"copyWithin":true,
"entries":true,
"fill":true,
"find":true,
"findIndex":true,
"flat":true,
"flatMap":true,
"includes":true,
"keys":true,
"values":true
}
**粗体** _斜体_ [链接](http://example.com) `代码` - 列表 > 引用
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