webpack 配置
optimization: { minimize: false}
:打包后的会把每一个文件放在eval
中执行,通过sourceURL
的方式在浏览器中打开它的时候变成一个单独的文件eval('console.log("1");\n\n//# sourceURL=webpack:///./main.js?');
@babel/preset-env
把高版本的es
语法翻译成低版本的es
语法@babel/plugin-transform-react-jsx
在js
中可以使用jsx
语法let a = <MyComponent name="a" />; // 被翻译成 var a = createElement(MyComponent, { name: "a", });
pragma
:文本替换,如果不加的话默认是React.crateElement
,这里要自己实现一个React
所以这里要替换成ToyReact.createElement
module.exports = {
entry: {
main: "./main.js",
},
mode: "development",
optimization: {
minimize: false,
},
module: {
rules: [
{
test: /\.js$/,
use: {
loader: "babel-loader",
options: {
presets: ["@babel/preset-env"],
plugins: [
[
"@babel/plugin-transform-react-jsx",
{ pragma: "ToyReact.createElement" },
],
],
},
},
},
],
},
};
ToyReact 基本使用方法
main.js
是项目的入口文件,引入 ToyReact
,声明一个组件 MyComponent
// main.js
import { ToyReact } from "ToyReact";
class MyComponent {}
let a = <MyComponent name="a" />;
ToyReact.js
是核心代码,这样就形成了一个最简单的 react
。
// ToyReact.js
export let ToyReact = {
createElement() {
console.log(arguments);
},
};
createElement
有两个参数:
type
:组件名MyComponent
(上图)- 如果
jsx
标签是小写的,那么这里的第一个参数是个字符串不是变量(下图图)
- 如果
attribute
:组件上的属性
用 ToyReact 实现 dom
创建 dom 节点
// main.js
import { ToyReact } from "ToyReact";
let a = (
<div name="a" id="ids">
<span></span>
<span></span>
<span></span>
</div>
);
createElement
需要返回一个 dom
元素,否则最后的 div
接收到的 children
都是 null
// ToyReact.js
export let ToyReact = {
createElement(type, attributes, ...children) {
console.log(arguments);
return document.createElement(type);
},
};
前三次创建了三个 span
,第四次就把这三个 span
作为 children
传递进来。
所以这时候
type
就是div
attribute
就是name
和id
children
就是三个span
挂载 dom 节点
// main.js
import { ToyReact } from "ToyReact";
let a = (
<div name="a" id="ids">
<span>Hello </span>
<span>ToyReact </span>
<span>!!!</span>
</div>
);
document.body.appendChild(a);
span
里面的文本节点,传递进来后变成了一个字符串,所以在 appendChild
时需要创建一个文本节点。(下图)
// ToyReact.js
export let ToyReact = {
createElement(type, attributes, ...children) {
let element = document.createElement(type);
for (let name in attributes) {
element.setAttribute(name, attributes[name]);
}
for (let child of children) {
if (typeof child === "string") child = document.createTextNode(child);
element.appendChild(child);
}
return element;
},
};
实现 ToyReact.render
在 react
中,挂载节点不是直接使用 document.body.appendChild
而是使用了 render
的方法,它为什么要这样做呢?主要原因是 jsx
是一个混合内容,组件和 HTML
是并存的,如果不是 HTML
的元素的话,无法使用 document.body.appendChild
。
// main.js
import { ToyReact, Component } from "ToyReact";
class MyComponent extends Component {
render() {
return <div>cool</div>;
}
}
let a = <MyComponent name="a" id="ids"></MyComponent>;
ToyReact.render(a, document.body);
这里面给 document.createElement
包裹一层 wrapper
,把创建 dom
的过程统一操作。这里的 Wrapper
分为 ElementWrapper
和 TextWrapper
, ElementWrapper
用于创建元素节点, TextWrapper
用于创建文本节点。
ElementWrapper
的 appendChild
接收的参数是虚拟 dom
。
同时抽象出 Component
,实现 mountTo
和 setAttribute
方法,让 MyComponent
继承 。
class ElementWrapper {
constructor(type) {
this.root = document.createElement(type);
}
setAttribute(name, value) {
this.root.setAttribute(name, value);
}
appendChild(vchild) {
vchild.mountTo(this.root);
}
mountTo(parent) {
parent.appendChild(this.root);
}
}
class TextWrapper {
constructor(content) {
this.root = document.createTextNode(content);
}
mountTo(parent) {
parent.appendChild(this.root);
}
}
export class Component {
constructor() {
this.children = [];
}
setAttribute(name, value) {
this[name] = value;
}
mountTo(parent) {
let vdom = this.render();
vdom.mountTo(parent);
}
appendChild(vchild) {
this.children.push(vchild);
}
}
export let ToyReact = {
createElement(type, attributes, ...children) {
let element;
if (typeof type === "string") element = new ElementWrapper(type);
else element = new type();
for (let name in attributes) {
element.setAttribute(name, attributes[name]);
}
if (typeof child === "string") child = new TextWrapper(child);
element.appendChild(child);
return element;
},
render(vdom, element) {
vdom.mountTo(element);
},
};
自动展开 children
写到这里的时候,会有一个问题,这里面的 this.children
不会自动展开,而不是把这东西当成一个 child
来看
class MyComponent extends Component {
render() {
return (
<div>
<span>Hello</span>
<span>Hello</span>
<div>{this.children}</div>
</div>
);
}
}
在 mountTo
时接收到的是一个数组,我们是希望把数组展开,实现一个 inseartChildren
createElement(type, attributes, ...children) {
let element
if (typeof type === 'string')
element = new ElementWrapper(type)
else
element = new type
for (let name in attributes) {
element.setAttribute(name, attributes[name])
}
let insertChildren = (children) => {
for (let child of children) {
if (typeof child === 'object' && child instanceof Array) {
insertChildren(child)
} else {
if (!(child instanceof Component) &&
!(child instanceof ElementWrapper) &&
!(child instanceof TextWrapper))
child = String(child)
if (typeof child === 'string')
child = new TextWrapper(child)
element.appendChild(child)
}
}
}
insertChildren(children)
return element
}
实现 setState,props,事件
单次渲染,已经完成了,但肯定不能一次渲染,后面再也不去动它了,可能需要通过某种方式去重新渲染。
这里的 main.js
就相对复杂了,本来这个例子是教我们如何把 react
跑起来,现在我们反过来,用这个例子去验证框架支不支持
// mian.js
import { ToyReact, Component } from "./ToyReact";
class Square extends Component {
constructor(props) {
super(props);
this.state = {
value: null,
};
}
render() {
return (
<button className="square" onClick={() => this.setState({ value: "X" })}>
{this.state.value ? this.state.value : ""}
</button>
);
}
}
class Board extends Component {
renderSquare(i) {
return <Square value={i}></Square>;
}
render() {
return (
<div>
<div className="board-row">
{this.renderSquare(0)}
{this.renderSquare(1)}
{this.renderSquare(2)}
</div>
<div className="board-row">
{this.renderSquare(3)}
{this.renderSquare(4)}
{this.renderSquare(5)}
</div>
<div className="board-row">
{this.renderSquare(6)}
{this.renderSquare(7)}
{this.renderSquare(8)}
</div>
</div>
);
}
}
let a = <Board />;
ToyReact.render(a, document.body);
用上面写好的框架跑这个程序的话,会发现报了一个错误, props
不存在
实现 props
class Component {
constructor() {
this.props = Object.create(null);
}
setAttribute(name, value) {
this.props[name] = value;
}
}
实现 onClick
用正则去匹配,绑定到元素上。
在 react
上,基本没有 remove
的情况,因为 remove
的话, react
的 render
的合法性就会被破坏掉。 react
只能把整个 dom
树销毁重新绑定一个事件。
class ElementWrapper {
setAttribute(name, value) {
if (name.match(/^on([\s\S]+)$/)) {
const eventName = RegExp.$1.replace(/^[\s\S]/, (s) => s.toLowerCase());
this.root.addEventListener(eventName, value);
}
if (name === "className") name = "class";
this.root.setAttribute(name, value);
}
}
实现 setState
state
和 props
没啥区别就是一个普通变量,但 setState
是由 component
提供的一个神奇的函数。
setState
实现的大概是一个 merge
操作, setState
会替换掉 state
中的内容,替换完之后 react
会做一个重新的 render
的操作。
this.state = { value: null };
this.setState({ value: "x" });
setState
大概流程是先 merge
在 updateDom
merge
实现:对传进来的 state
遍历,如果是一个对象就递归调用,如果是基本类型就直接更新 oldState
对应的值。
class Component {
setState(state) {
let merge = (oldState, newState) => {
for (let p in newState) {
if (typeof newState[p] === "object") {
if (typeof oldState[p] !== "object") {
oldState[p] = {};
}
merge(oldState[p], newState[p]);
} else {
oldState[p] = newState[p];
}
}
};
if (!this.state && state) this.state = {};
merge(this.state, state);
this.update();
}
}
更新 dom
这里使用 range
来操作。
这里使用 range
的 api
有:
setStart
和setEnd
接收两个参数:node
和offset
node
如果是文本节点,offset
就是里面的文字;node
如果是一个普通的element
,offset
就是它内部子节点的个数
setStartBefore
和setStartAfter
接收一个节点deleteContents
清空range
内容insertNode
在range
的其实位置插入节点
运行流程: dom
节点不直接挂载,而是用 range
去挂载
- 元素节点创建
range
然后调用mountTo
去挂载,文本节点直接调用mountTo
去挂载 ToyReact.render
将被调用,创建range
,调用Component
的mountTo
去挂载Component
的mountTo
调用会将会调用自身的update
更新dom
class ElementWrapper {
appendChild(vchild) {
let range = document.createRange();
if (this.root.children.length) {
range.setStartAfter(this.root.lastChild);
range.setEndAfter(this.root.lastChild);
} else {
range.setStart(this.root, 0);
range.setEnd(this.root, 0);
}
vchild.mountTo(range);
}
mountTo(range) {
range.deleteContents();
range.insertNode(this.root);
}
}
class TextWrapper {
mountTo(range) {
range.deleteContents();
range.insertNode(this.root);
}
}
export class Component {
mountTo(range) {
this.range = range;
this.update();
}
update() {
let placeholder = document.createComment("placeholder");
let range = document.createRange();
range.setStart(this.range.endContainer, this.range.endOffset);
range.setEnd(this.range.endContainer, this.range.endOffset);
range.insertNode(placeholder);
this.range.deleteContents();
let vdom = this.render();
vdom.mountTo(this.range);
}
appendChild(vchild) {
this.children.push(vchild);
}
}
export let ToyReact = {
render(vdom, element) {
let range = document.createRange();
if (element.children.length) {
range.setStartAfter(element.lastChild);
range.setEndAfter(element.lastChild);
} else {
range.setStart(element, 0);
range.setEnd(element, 0);
}
vdom.mountTo(range);
},
};
update
中的核心是把 range
中的核心全部删了,获取新的 vdom
,然后在调用 mountTo
。
update
中创建了一个 placeholder
作用是用来占位。因为在使用 deleteContents
后, offset
会发生变化,导致出错。
mountTo
就可以加 willMount
和 didMount
update
就可以加 willMount
和 didMount
写到这里面,实 dom
的工作已经基本完成了,下面就是把实 dom
变成虚拟 dom
。
实现 ToyReact 虚拟 Dom
用 ToyReact 实现这个例子
// main.js
import { ToyReact, Component } from "./ToyReact";
class Square extends Component {
render() {
return (
<button className="square" onClick={this.props.onClick}>
{this.props.value}
</button>
);
}
}
class Board extends Component {
renderSquare(i) {
return (
<Square
value={this.props.squares[i]}
onClick={() => this.props.onClick(i)}
/>
);
}
render() {
return (
<div>
<div className="board-row">
{this.renderSquare(0)}
{this.renderSquare(1)}
{this.renderSquare(2)}
</div>
<div className="board-row">
{this.renderSquare(3)}
{this.renderSquare(4)}
{this.renderSquare(5)}
</div>
<div className="board-row">
{this.renderSquare(6)}
{this.renderSquare(7)}
{this.renderSquare(8)}
</div>
</div>
);
}
}
class Game extends Component {
constructor(props) {
super(props);
this.state = {
history: [
{
squares: Array(9).fill(null),
},
],
stepNumber: 0,
xIsNext: true,
};
}
handleClick(i) {
const history = this.state.history.slice(0, this.state.stepNumber + 1);
const current = history[history.length - 1];
const squares = current.squares.slice();
if (calculateWinner(squares) || squares[i]) {
return;
}
squares[i] = this.state.xIsNext ? "X" : "O";
this.setState({
history: history.concat([
{
squares: squares,
},
]),
stepNumber: history.length,
xIsNext: !this.state.xIsNext,
});
}
jumpTo(step) {
this.setState({
stepNumber: step,
xIsNext: step % 2 === 0,
});
}
render() {
const history = this.state.history;
const current = history[this.state.stepNumber];
const winner = calculateWinner(current.squares);
const moves = history.map((step, move) => {
const desc = move ? "Go to move #" + move : "Go to game start";
return (
<li key={move}>
<button onClick={() => this.jumpTo(move)}>{desc}</button>
</li>
);
});
let status;
if (winner) {
status = "Winner: " + winner;
} else {
status = "Next player: " + (this.state.xIsNext ? "X" : "O");
}
return (
<div className="game">
<div className="game-board">
<Board
squares={current.squares}
onClick={(i) => this.handleClick(i)}
/>
</div>
{/*<div className="game-info">*/}
{/* <div>{status}</div>*/}
{/* <ol>{moves}</ol>*/}
{/*</div>*/}
</div>
);
}
}
// ========================================
ToyReact.render(<Game />, document.body);
function calculateWinner(squares) {
const lines = [
[0, 1, 2],
[3, 4, 5],
[6, 7, 8],
[0, 3, 6],
[1, 4, 7],
[2, 5, 8],
[0, 4, 8],
[2, 4, 6],
];
for (let i = 0; i < lines.length; i++) {
const [a, b, c] = lines[i];
if (squares[a] && squares[a] === squares[b] && squares[a] === squares[c]) {
return squares[a];
}
}
return null;
}
将 dom 操作放到 mountTo 中去完成
将 ElementWrapper
的 appendChild
和 setAttribute
的逻辑都放在 mountTo
中去做, update
时就只操作虚拟 dom
。
class ElementWrapper {
constructor(type) {
this.type = type;
this.props = Object.create(null);
this.children = [];
}
setAttribute(name, value) {
this.props[name] = value;
}
appendChild(vchild) {
this[childrenSymbol].push(vchild);
this.children.push(vchild.vdom);
}
get vdom() {
return this;
}
mountTo(range) {
this.range = range;
let placeholder = document.createComment("placeholder");
let endRange = document.createRange();
endRange.setStart(range.endContainer, range.endOffset);
endRange.setEnd(range.endContainer, range.endOffset);
endRange.insertNode(placeholder);
range.deleteContents();
let element = document.createElement(this.type);
for (let name in this.props) {
let value = this.props[name];
if (name.match(/^on([\s\S]+)$/)) {
const eventName = RegExp.$1.replace(/^[\s\S]/, (s) => s.toLowerCase());
element.addEventListener(eventName, value);
}
if (name === "className") element.setAttribute("class", value);
element.setAttribute(name, value);
}
for (let child of this.children) {
let range = document.createRange();
if (element.children.length) {
range.setStartAfter(element.lastChild);
range.setEndAfter(element.lastChild);
} else {
range.setStart(element, 0);
range.setEnd(element, 0);
}
child.mountTo(range);
}
range.insertNode(element);
}
}
然后 update
中就可以精简代码
update() {
let vdom = this.render()
vdom.mountTo(this.range)
}
实现 update
在 update
中可以获取到新旧两颗树,diff 算法就是比对这两颗树的差异。
那么我们在比对这两个树的差异时,应该比对:
type
props
children
type
和 props
比对都很有好理解, children
就有点麻烦,因为 children
有删除和增加不同的操作
Tips
:
- 这个算法不适合处理有
history
的情况 - 函数这里没有处理,因为每次返回的都是一个新函数,造成了新旧
dom
肯定不一样,按照react
的实现,应该要有一个全局事件代理。 children
没有处理新增、删除、移位等情况
实现, update
有三个函数:
isSameNode
比对新旧节点是否相同,如果相同返回true
否则返回false
type
是否相同props
是否相同props
个数是否相同
isSameTree
比对新旧dom
是否相同,如果相同返回true
否则返回false
- 节点是否相同
- 子节点数量是否相同
- 每个子节点是否相同
replace
更新dom
树的差异- 根节点是否相同
- 节点不相同,调用
mountTo
更新dom
- 如果节点相同,就比对子节点(递归调用)
update() {
let vdom = this.vdom
if (this.oldVdom) {
let isSameNode = (node1, node2) => {
if (node1.type !== node2.type)
return false
for (let name in node1.props) {
if (typeof node1.props[name] === "object" && typeof node2.props[name] === 'object' &&
JSON.stringify(node1.props[name]) === JSON.stringify(node2.props[name]))
continue
if (node1.props[name] !== node2.props[name])
return false
}
if (Object.keys(node1.props).length !== Object.keys(node2.props).length)
return false
return true
}
let isSameTree = (node1, node2) => {
if (!isSameNode(node1, node2))
return false
if (node1.children.length !== node2.children.length)
return false
for (let i = 0; i < node1.children.length; i++) {
if (!isSameTree(node1.children[i], node2.children[i]))
return false
}
return true
}
let replace = (newTree, oldTree) => {
if (isSameTree(newTree, oldTree)) return
if (!isSameNode(newTree, oldTree)) {
newTree.mountTo(oldTree.range)
} else {
for (let i = 0; i < newTree.children.length; i++) {
replace(newTree.children[i], oldTree.children[i])
}
}
}
replace(vdom, this.oldVdom)
} else {
vdom.mountTo(this.range)
}
this.oldVdom = vdom
}
要实现局部跟进,需要把 update
的逻辑放进 ElementWrapper
当中
项目教程:ToyReact
**粗体** _斜体_ [链接](http://example.com) `代码` - 列表 > 引用
。你还可以使用@
来通知其他用户。