上一篇文章写了写关于防抖的东西,与之相关的节流当然也要来聊一聊。
在固定时间内,多次触发只执行一次。
类似于定时执行的概念,显然通过setTimeout或者时间戳都可以实现。
setTimeout
利用setTimeout延时执行的特性,可以在定时器执行的时候去执行事件。
function throttle(func, wait) {
let timer;
return function(...args) {
if (!timer) {
timer = setTimeout(() => {
func.apply(this, args);
timer = null;
}, wait);
}
};
}
时间戳
时间戳的方式就没啥好说的了,就是计时。
function throttle(func, wait) {
let prev = 0;
return function(...args) {
const now = +new Date();
if (now - prev > wait) {
func.apply(this, args);
prev = now;
}
}
}
如果经常使用lodash的同学,可能会知道在lodash的throttle函数中有一个options可以用来配置是否立即执行、是否在停止之后再触发一次。
再回来看一下上面的两种实现方式:
- setTimeout:停止之后会再触发一次
- 时间戳:立即执行
那是不是可以把上面两个融合一下再加上配置,就可以了呢。
最终版
function throttle(func, wait = 0, options = {}) {
const { leading, trailing } = options;
// leading 是否立即执行
// trailing 是否在停止之后再执行一次
let timer;
let previous = leading ? 0 : +new Date();
const callFunc = (context, args) => {
func.apply(context, args);
previous = +new Date();
timer = null;
}
const throttled = function(...args) {
const now = +new Date();
// 如果leading是false,那剩余时间则是wait(第一次触发事件时)
// 如果leading是true,那剩余时间则是wait-now < 0
const remaining = wait - (now - previous);
if (remaining <= 0) {
if (timer) {
clearTimeout(timer);
}
// 如果remianing <= 0,则说明间隔时间大于了wait秒,则执行事件
callFunc(this, args);
} else if (!timer && trailing) {
// 如果还有剩余时间,则将本轮wait秒结束时应该执行的事件挂载到计时器上
// 这只是为了保障在停止之后的最后一次能执行
timer = setTimeout(() => {
callFunc(this, args);
}, remaining);
}
}
// 取消
throttled.cancel = function() {
timer && clearTimeout(timer);
timer = null;
previous = 0;
};
// 是否在pending状态
throttled.pending = function() {
return !!timer || (+new Date() - previous <= wait);
}
return throttled;
}
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