背景
用TypeScript
重构了一遍业务后台,TS很大一部分在处理类型标注,基础的类型很容易上手,但到泛型一块,抽象程度一下子就高了起来,提供的许多工具也复杂了起来。重构的时候一直想整理一份方便查询的笔记一直没空,现在总算抽出时间整理了一份,将于类型有关的部分整理了出来,其他部分还需要自行翻阅相关文档。
笔记类似大纲,知道什么情况下有什么可以用,有一个范围概念,具体细节通过笔记提供的关键字再搜索相关文档仔细了解。
基础类型
TS是JS的超集,所以JS基础的类型都包含在内:boolean
、number
、string
、symbol
、array
([]
)、object
({}
)、null
、undefined
TS还提供了其他更加详细的类型标识:
any
:任意类型,TS将不对其进行类型检测unknown
:未知类型,在早期对于未知类型我们一般标注any
,但标注any
将不会对类型进行检测,unknown
则在对变量第一次赋值后,除了any
类型,其他类型禁止再赋值给此变量,同时在使用其类型所对应的方法时也需要先收缩类型,才能正常的使用void
:无返回,当一个函数没有返回值的时候此类型标识never
:当函数永远没有返回值的时候用此类型标识。如始终抛出异常的函数,其返回值就是never
tuple
:元组,数组的更精确的标识方法,可以限定数组的数量与每个位的类型enum
:枚举,可以给每一个预定值的数值或是字符串提供简明的名称,方便编写时区分... | ...
:类型字面量,如'Red' | 'Green' | 'Blue'
,此时这变量就只能赋值这三种字符串,如果赋值其他字符串时将会报错,也可以是数字字面量1 | 2 | 3
其他
- 默认情况下
null
和undefined
是所有类型的子类型,可以将这两个值赋值给任意类型。 never
类型也是任何类型的子类型。但其他类型无法赋值给never
类型,只有never
才能赋值给never
类型。object
与Object
,这两个注释类型只有一个大小写之分,用Object
申明的类型可以访问Object对象
的默认方法,但object
则不行。
基本概念
: (冒号标注)
TS有自动类型推断,当赋上初始值后TS会生成相应的类型标注,所以一般情况下不必手动添加
let variate: boolean = true
let variate: number = 1
let variate: string = 'one'
let variate: number[] = [1,3,4,6] // 数组
let variate: { first: string, second: number } = { first: 'one', second: 2 } // 对象
let sym1 = Symbol('key') // symbol
let variate: number[string, number] = ['one', 2] // 元组
enum color {Red, Green, Blue} // 枚举
函数参数的类型标注
function func(params: {
first: string;
second: number;
}): void {}
const func = function(params: {
first: string;
second: number;
}): void {}
函数的类型标注
const func: (first: string, second: number) => void = function(params) {}
const func: (first: string, second: number) => void = () => {} // 这种写法很不容易分辨,只要记录函数的类型标注是必须显示指定返回值的,所以当看到返回值的标注才是类型标注完全结束
interface (接口)
此是最常用的类型标注方式。
如上例变量标注也可以用接口替代:
interface IVariate {
first: string;
second: number;
}
let variate: IVariate = { first: 'one', second: 2 }
其他特性
?
可选标识符
interface IVariate {
first: string;
second?: number;
}
readonly
只读标识符
interface IVariate {
first: string;
readonly second: number;
}
[key: string | number]: any
任意数量标识
有时候类型数量是动态的,但类型是指定需要约束的,可以这样写
interface IVariate {
first: string;
readonly second: number;
[key: string]: number;
}
extends
接口的继承
interface IVariate {
first: string;
second: number;
}
interface IVariate2 extends IVariate {
third: string
}
等价于:
interface IVariate2 {
first: string;
second: number;
third: string;
}
利用,
可以进行多继承
interface IVariate3 extends IVariate, IVariate2 {
fourth: string
}
类型合并
interface IVariate {
first: string;
second: number;
}
interface IVariate {
third: number;
}
重复申明类型默认会将申明合并起来,如果有重复定义的类型标注,后面的会把前面的覆盖。
函数
函数参数的类型标注
interface IParams {
first: string;
second: number;
}
function func(params: IParams) {}
const func = function(params: IParams) {}
函数的类型标注
完整的标注函数参数以及函数返回值,与参数类型标注一样,只是将定义移动到interface
中。
interface IFunc {
(first: string, second: number): void // 这里需要注意,在interface中函数的类型标注是冒号(:)而不是箭头(=>)
}
const func: IFunc = function(params) {}
const func: IFunc = () => {}
不定参数的类型标注
const func = function(...params: any[]) {}
可选参数的类型标注
需要注意,可选类型之后不能有必选类型。
const func = function(first: string, second?: number) {}
不定参数的类型标注
const func = function(...params: any[]) {}
this
类型标注
由于JS的this
是动态指向的,所以this
类型默认标注为any
,如果需要显式标注可以在函数第一个参数位进行标注
const func = function(this: void, first: string, second?: number) {}
函数重载
当传入不同参数需要返回不同类型时,此时可以用函数重载来标识
function func(data: number): number
function func(data: string): string
function func(data: number | string): string | number { // 必须要有一个函数支持所有类型
if(typeof data === 'number') return data+1
return data
}
类
这一块跟C#很像,基础的元素都搬过来了,可以直接使用。
类的申明
class People {
name: string;
constructor(name: string) {
this.name = name;
}
hello() {
return `Hello ${this.name}`;
}
}
类的继承
class Student extends People {
number: number = 0
constructor(name: string, number: number) {
super(name);
this.number = number
}
hello() {
return `Hello ${this.name}, Number ${this.number}`;
}
}
修饰符
修饰符与其他语言一样,public
、private
、protected
。不标明时默认为public
。
静态属性static
,只读readonly
,可选?
。
存取器get
、set
class People2 {
private _name: string;
constructor(name: string) {
this.name = name;
}
get name(): string {
return this._name
}
set name(newName: string) {
this._name = `name: ${newName}`
}
}
abstract
抽象类 抽象方法
标识abstract
关键词,类与方法都不必在定义时被实现,必须在继承的类中实现具体方法
abstract class People3 {
abstract hello() {}
}
implements
类的接口继承
类的继承只能是单继承,没办法多继承,但实际开发中常常会有一个功能需要多个类使用,这时候可以用接口
interface IStudy {
gender: string
}
interface IGrade {
grade(): string
}
class Student2 extends People implements IStudy, IGrade // implements 可以用逗号分隔指定多个
{
number: number = 0
gender: string
constructor(name: string, number: number, gender: string) {
super(name);
this.number = number
this.gender = gender
}
hello() {
return `Hello ${this.name}, Number ${this.number}`;
}
grade(){
return 'A'
}
}
|
联合类型
通常情况下一个变量一个类型是不够用的,所以会需要指定多种类型,这时候就需要用到联合类型符号
let variate: number | string // 这样就能支持number类型与string类型
&
交叉类型
有时候新的类型是两个旧类型的并集,这时候可以用交叉类型运算符生成新的类型,而不必重新申明
let variate: IVariate & { data: string } // 会生成新的类型,其中包含 first second data 三个key
as
、<>
类型断言
<>
断言写在前面<string>variate
,但因为与JSX
语法会有冲突,所以一般使用as
语法,as
语法写在后面variate as string
。
有的场景我们要使用一个类型的内部值,但TS又会报错时,这时候可以直接强制将类型收缩。
某些条件下外部传入的值始终符合预期无需判断,这时候我们也可以使用断言。
interface IA {
first: string;
second: number;
}
interface IB {
name: string;
age: number;
}
function func(data: IA | IB) {
if((data as IB).name) // ...省略
else return // ...省略
}
function func2(data: IA) {
(data as any as IB).name // 当原本没有标注类型IB时,无法直接断言,可以使用两次断言强制指定一个类型
}
is
关键字
is
可以将类型收缩成某一类型
function isNumber(x: any): x is number {
return typeof x === 'number'
}
!
关键字
某些场景类型定义变量是包含undefined
的,但我们使用的时候确定这时候无需判断,可以使用!
断言来消除警告提示。
interface IVariate {
first: string;
second: number;
}
let variate: IVariate | undefined
let second = variate!.second
type
类型别名
类型别名与interface
一样,但比interface
更加强大通用。
比如类型字面量想要重新起一个名称方便使用
type color = 'Red' | 'Green' | 'Blue'
甚至可以直接给原始类型起别名
type name = string
或是给interface
再起别名
type funcParams = IParams
也可以使用&
、|
type funcParams2 = IParams & IParams2
type funcParams2 = IParams | IParams2
泛型
此前的基础概念大多数熟悉面向对象编程语言的可以很快就上手,但到泛型一块,概念性的东西是多了起来,语法也越渐变得复杂起来,TS制定了一套语法,除了写业务逻辑,我们还需要对JS类型进行编程。
为什么会有泛型呢?在一般使用中,类型相对固定,是可预期的。但如果要写通用组件时,我们没办法完全预期传入的类型和返回类型,有一些返回类型可能是需要用户自定义的,这时候就需要用到泛型来让用户在外部标注类型。
<T>
泛型符号
跟断言很像,但括号这里是在使用时传入的定义类型,命名为T
,其中符号可以随意自定义,但有一些常用的关键字:T
为type,U
为T的下一位,K
为key,V
为Value,N
为Number,E
为Element
使用时类似这样:
function func<T, U>(arg1: T, arg2: U): [T, U] {
return [arg1, arg2]
}
const <T, U>func = (arg1: T, arg2: U) => [arg1, arg2]
class People<T> {
name: string;
data: T
}
// 接口中使用泛型
interface IArg<T, U> {
arg1: T;
arg2: U;
}
基础泛型工具
keyof
获取键名工具
要处理的类型往往是一个集合,所以需要有一个工具可以获取集合中的键名、键值
interface IParams {
first: string;
second: number;
}
// 获取键名
type keyList = keyof IParams; // "first" | "second"
// 获取键值
type keyList = IParams[keyof IParams]; // string | number
in
映射工具
in
可以将keyof
每一次循环出的值映射给新的变量。
比如我们遇到了一个新场景,同样是使用IParams
类型,但其中所有参数是可选的,并非默认必选的,这时候我们新建一个重复的类型就很麻烦,可以使用in keyof
来将旧类型转换为新类型
// 可以使用type构建我们处理工具Partial
type Partial<T> = {
[P in keyof T]?: T[P]
}
// 当做泛型,将定义的类型传入
type IParamsPartial = Partial<IParams> // 是不是有类型编程的味道了
// 去除可选可用-号标识
type Required<T> = {
[P in keyof T]-?: T[P]
}
type IParamsRequired = Required<IParamsPartial>
extends
继承
同样的逻辑,可以用来约束泛型的格式。用U extends T
U继承自T,具有T中的定义,所以泛型传入的参数必须实现T中的定义
// 我们约束传入的值必须带name属性 并且值类型为sting
interface IArg {
name: string
}
function func<T extends IArg>(arg: T){
return arg
}
// 使用
func<{age: number}>({age: 1}) // 当传入泛型的类型不符合约束时会提示错误 Type '{ age: number; }' does not satisfy the constraint 'IArg'. Property 'name' is missing in type '{ age: number; }' but required in type 'IArg'
func<{name: string, age: number}>({name: 'name', age: 1}) // 只有泛型类型加上指定的name: string时才会正常
可以与keyof
组合使用。
比如我们创建一个函数,第一个参数传入一个对象,第二个参数传入对象的键名,返回此键名对应的值。此时键名参数就是动态的了,写any
无法达到类型检测的目的,可以使用extends keyof
来进行约束
function getObjectValue<T, K extends keyof T>(Object: T, key: K) {
return Object[key];
}
const lsit = { a: 1, b: 2, c: 3 }
getObjectValue(lsit, 'a'); // 通过 返回1
getObjectValue(lsit, 'e'); // 报错 Argument of type '"e"' is not assignable to parameter of type '"a" | "b" | "c"'.
infer
待推断变量工具
infer
必须与extends
结合使用,语句格式T extends (infer U)? true : false
,(infer U)
部分就是我们填写将要匹配的类型推断主体,类型T
满足类型U
,执行true
中的逻辑,否则执行false
中的逻辑。
手册的例子就很好的展示了多种类型的推断匹配:
type Unpacked<T> =
T extends (infer U)[] ? U : // 如果传入的是数组 则将数组的类型命名为U 并且返回U类型
T extends (...args: any[]) => infer U ? U : // 如果传入的是函数 则将函数的返回值命名为U 并且返回U类型
T extends Promise<infer U> ? U : // 如果传入的是Promise 则将Promise的泛型参数命名为U 并且返回U类型
T; // 如果所有皆否 则返回T类型
type T0 = Unpacked<string>; // string
type T1 = Unpacked<string[]>; // string
type T2 = Unpacked<() => string>; // string
type T3 = Unpacked<Promise<string>>; // string
type T4 = Unpacked<Promise<string>[]>; // Promise<string>
type T5 = Unpacked<Unpacked<Promise<string>[]>>; // string
内置泛型工具
TS提供了一些常用的类型工具。
Partial<T>
(TypeScript 2.1)
将传入的类型的所有属性设置为可选。
type Partial<T> = {
[P in keyof T]?: T[P]
}
Required<T>
(TypeScript 2.8)
将传入的类型的所有属性设置为必选。
type Required<T> = {
[P in keyof T]-?: T[P]
}
Readonly<T>
(TypeScript 2.1)
将传入的类型的所有属性设置为只读。
type Readonly<T> = {
readonly [P in keyof T]: T[P]
}
Record<K, T>
(TypeScript 2.1)
将传入的K类型,重新定义为T类型。
type Record<K extends keyof any, T> = {
[P in K]: T;
}
Exclude<T, K>
(TypeScript 2.8)
从T类型中排除所有可以赋值给U的类型,生成新类型。
type Exclude<T, U> = T extends U ? never : T;
Extract<T, K>
(TypeScript 2.8)
从T类型中提取所有可以赋值给U的类型,生成新类型。
type Extract<T, U> = T extends U ? T : never;
Pick<T, K>
(TypeScript 2.1)
从T类型中提取K键名的元素,生成新类型。
type Pick<T, K extends keyof T> = {
[P in K]: T[P];
}
Omit<T, K>
(TypeScript 3.5)
从T类型中排除K键名的元素,生成新类型。
type Omit<T, K> = Pick<
T,
Exclude<keyof T, K>
>
NonNullable<T>
(TypeScript 2.8)
从T类型中排除ull或者undefined类型,生成新类型。
type NonNullable<T> = T extends null | undefined ? never : T;
ReturnType<T>
(TypeScript 2.8)
获取一个函数类型定义的返回类型。
type ReturnType<T extends (...args: any[]) => any> = T extends (...args: any[]) => infer R ? R : any;
Parameters<T>
获取一个函数的参数类型。
type Parameters<T extends (...args: any[]) => any> = T extends (...args: infer P) => any ? P : never;
ConstructorParameters<T>
获取一个构造函数的参数类型,以数组格式返回。
type ConstructorParameters<T extends new (...args: any[]) => any> = T extends new (...args: infer P) => any ? P : never;
InstanceType<T>
(TypeScript 2.8)
获取一个类的实例类型。
type InstanceType<T extends new (...args: any[]) => any> = T extends new (...args: any[]) => infer R ? R : any;
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TypeScript文档
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TypeScript Deep Dive
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