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限流器是后台服务中十分重要的组件,在实际的业务场景中使用居多,其设计在微服务、网关、和一些后台服务中会经常遇到。限流器的作用是用来限制其请求的速率,保护后台响应服务,以免服务过载导致服务不可用现象出现。

限流器的实现方法有很多种,例如 Token Bucket、滑动窗口法、Leaky Bucket等。

在 Golang 库中官方给我们提供了限流器的实现golang.org/x/time/rate,它是基于令牌桶算法(Token Bucket)设计实现的。

令牌桶算法

令牌桶设计比较简单,可以简单的理解成一个只能存放固定数量雪糕!的一个冰箱,每个请求可以理解成来拿雪糕的人,有且只能每一次请求拿一块,那雪糕拿完了会怎么样呢?这里会有一个固定放雪糕的工人,并且他往冰箱里放雪糕的频率都是一致的,例如他 1s 中只能往冰箱里放 10 块雪糕,这里就可以看出请求响应的频率了。

令牌桶设计概念:

  • 令牌:每次请求只有拿到 Token 令牌后,才可以继续访问;
  • :具有固定数量的桶,每个桶中最多只能放设计好的固定数量的令牌;
  • 入桶频率:按照固定的频率往桶中放入令牌,放入令牌不能超过桶的容量。

也就是说,基于令牌桶设计算法就限制了请求的速率,达到请求响应可控的目的,特别是针对于高并发场景中突发流量请求的现象,后台就可以轻松应对请求了,因为到后端具体服务的时候突发流量请求已经经过了限流了。

具体设计

限流器定义

type Limiter struct {
    mu        sync.Mutex // 互斥锁(排他锁)
    limit     Limit      // 放入桶的频率  float64 类型
    burst     int        // 桶的大小
    tokens    float64    // 令牌 token 当前剩余的数量
    last      time.Time  // 最近取走 token 的时间
    lastEvent time.Time  // 最近限流事件的时间
}

limit、burst 和 token 是这个限流器中核心的参数,请求并发的大小在这里实现的。

在令牌发放之后,会存储在 Reservation 预约对象中:

type Reservation struct {
    ok        bool      // 是否满足条件分配了 token
    lim       *Limiter  // 发送令牌的限流器
    tokens    int       // 发送 token 令牌的数量
    timeToAct time.Time // 满足令牌发放的时间
    limit     Limit     // 令牌发放速度
}

消费 Token

Limiter 提供了三类方法供用户消费 Token,用户可以每次消费一个 Token,也可以一次性消费多个 Token。而每种方法代表了当 Token 不足时,各自不同的对应手段。

Wait、WaitN

func (lim *Limiter) Wait(ctx context.Context) (err error)
func (lim *Limiter) WaitN(ctx context.Context, n int) (err error)

其中,Wait 就是 WaitN(ctx, 1),在下面的方法介绍实现也是一样的。

使用 Wait 方法消费 Token 时,如果此时桶内 Token 数组不足 ( 小于 n ),那么 Wait 方法将会阻塞一段时间,直至 Token 满足条件。如果充足则直接返回。

Allow、AllowN

func (lim *Limiter) Allow() bool
func (lim *Limiter) AllowN(now time.Time, n int) bool 

AllowN 方法表示,截止到当前某一时刻,目前桶中数目是否至少为 n 个,满足则返回 true,同时从桶中消费 n 个 token。
反之返回不消费 Token,false。

通常对应这样的线上场景,如果请求速率过快,就直接丢到某些请求。

Reserve、ReserveN

官方提供的限流器有阻塞等待式的 Wait,也有直接判断方式的 Allow,还有提供了自己维护预留式的,但核心的实现都是下面的 reserveN 方法。

func (lim *Limiter) Reserve() *Reservation
func (lim *Limiter) ReserveN(now time.Time, n int) *Reservation

当调用完成后,无论 Token 是否充足,都会返回一个Reservation *对象。

你可以调用该对象的 Delay() 方法,该方法返回了需要等待的时间。如果等待时间为 0,则说明不用等待。
必须等到等待时间结束之后,才能进行接下来的工作。

或者,如果不想等待,可以调用 Cancel() 方法,该方法会将 Token 归还。

func (lim *Limiter) reserveN(now time.Time, n int, maxFutureReserve time.Duration) Reservation {
    lim.mu.Lock()

    // 首先判断是否放入频率是否为无穷大
    // 如果为无穷大,说明暂时不限流
    if lim.limit == Inf {
        lim.mu.Unlock()
        return Reservation{
            ok:        true,
            lim:       lim,
            tokens:    n,
            timeToAct: now,
        }
    }

    // 拿到截至 now 时间时
    // 可以获取的令牌 tokens 数量及上一次拿走令牌的时间 last
    now, last, tokens := lim.advance(now)

    // 更新 tokens 数量
    tokens -= float64(n)

    // 如果 tokens 为负数,代表当前没有 token 放入桶中
    // 说明需要等待,计算等待的时间
    var waitDuration time.Duration
    if tokens < 0 {
        waitDuration = lim.limit.durationFromTokens(-tokens)
    }

    // 计算是否满足分配条件
    // 1、需要分配的大小不超过桶的大小
    // 2、等待时间不超过设定的等待时长
    ok := n <= lim.burst && waitDuration <= maxFutureReserve

    // 预处理 reservation
    r := Reservation{
        ok:    ok,
        lim:   lim,
        limit: lim.limit,
    }
    // 若当前满足分配条件
    // 1、设置分配大小
    // 2、满足令牌发放的时间 = 当前时间 + 等待时长
    if ok {
        r.tokens = n
        r.timeToAct = now.Add(waitDuration)
    }

    // 更新 limiter 的值,并返回
    if ok {
        lim.last = now
        lim.tokens = tokens
        lim.lastEvent = r.timeToAct
    } else {
        lim.last = last
    }

    lim.mu.Unlock()
    return r
}

具体使用

rate 包中提供了对限流器的使用,只需要指定 limit(放入桶中的频率)、burst(桶的大小)。

func NewLimiter(r Limit, b int) *Limiter {
    return &Limiter{
        limit: r, // 放入桶的频率
        burst: b, // 桶的大小
    }
}

在这里,使用一个 http api 来简单的验证一下 time/rate 的强大:

func main() {
    r := rate.Every(1 * time.Millisecond)
    limit := rate.NewLimiter(r, 10)
    http.HandleFunc("/", func(writer http.ResponseWriter, request *http.Request) {
        if limit.Allow() {
            fmt.Printf("请求成功,当前时间:%s\n", time.Now().Format("2006-01-02 15:04:05"))
        } else {
            fmt.Printf("请求成功,但是被限流了。。。\n")
        }
    })

    _ = http.ListenAndServe(":8081", nil)
}

在这里,我把桶设置成了每一毫秒投放一次令牌,桶容量大小为 10,起一个 http 的服务,模拟后台 API。

接下来做一个压力测试,看看效果如何:

func GetApi() {
    api := "http://localhost:8081/"
    res, err := http.Get(api)
    if err != nil {
        panic(err)
    }
    defer res.Body.Close()

    if res.StatusCode == http.StatusOK {
        fmt.Printf("get api success\n")
    }
}

func Benchmark_Main(b *testing.B) {
    for i := 0; i < b.N; i++ {
        GetApi()
    }
}

效果如下:

......
请求成功,当前时间:2020-08-24 14:26:52
请求成功,但是被限流了。。。
请求成功,但是被限流了。。。
请求成功,但是被限流了。。。
请求成功,但是被限流了。。。
请求成功,但是被限流了。。。
请求成功,当前时间:2020-08-24 14:26:52
请求成功,但是被限流了。。。
请求成功,但是被限流了。。。
请求成功,但是被限流了。。。
请求成功,但是被限流了。。。
......

在这里,可以看到,当使用 AllowN 方法中,只有当令牌 Token 生产出来,才可以消费令牌,继续请求,剩余的则是将其请求抛弃,当然在实际的业务处理中,可以用比较友好的方式反馈给前端。

在这里,先有的几次请求都会成功,是因为服务启动后,令牌桶会初始化,将令牌放入到桶中,但是随着突发流量的请求,令牌按照预定的速率生产令牌,就会出现明显的令牌供不应求的现象。

开源文化

目前 time/rate 是一个独立的限流器开源解决方案,感兴趣的小伙伴可以给此项目一个 Star,谢谢。

GitHub
golang/time

参考文章


Meng小羽
199 声望629 粉丝

你好,我是 Meng小羽,非标准程序猿,喜欢编码、摄影、音乐、吉他,对新鲜事物和新的技术总是保持着好奇心并愿意去探索。