无模块化
简单的将所有的 js 文件统统放在一起,然后通过 <script>
标签引入。
优点:
- 相比于使用一个js文件,这种多个js文件实现最简单的模块化的思想是进步的。
缺点:
- 污染全局作用域。因为每一个模块都是暴露在全局的,简单的使用,会导致全局变量命名冲突,当然,我们也可以使用命名空间的方式来解决。
- 对于大型项目,各种js很多,开发人员必须手动解决模块和代码库的依赖关系,后期维护成本较高。
- 依赖关系不明显,不利于维护。 比如 main.js 需要使用 jquery,但是,从上面的文件中,我们是看不出来的,如果 jquery 忘记了,那么就会报错。
<!-- 页面内嵌的脚本 -->
<script type="application/javascript">
// module code
</script>
<!-- 外部脚本 -->
<script type="application/javascript" src="path/to/myModule.js">
</script>
上面代码中,由于浏览器脚本的默认语言是 JavaScript,因此 type="application/javascript" 可以省略。
- 默认情况下,浏览器是同步加载 JavaScript 脚本,即渲染引擎遇到
<script>
标签就会停下来,等到执行完脚本,再继续向下渲染。如果是外部脚本,还必须加入脚本下载的时间。如果脚本体积很大,下载和执行的时间就会很长,因此造成浏览器堵塞,用户会感觉到浏览器“卡死”了,没有任何响应。 - 浏览器允许脚本异步加载,下面就是两种异步加载的语法。
<script src="path/to/myModule.js" defer></script>
<script src="path/to/myModule.js" async></script>
上面代码中,<script>
标签打开 defer 或 async 属性,脚本就会异步加载。渲染引擎遇到这一行命令,就会开始下载外部脚本,但不会等它下载和执行,而是直接执行后面的命令。
defer 与 async 的区别是:
- defer 要等到整个页面在内存中正常渲染结束(DOM 结构完全生成,以及其他脚本执行完成),才会执行
- async 一旦下载完,渲染引擎就会中断渲染,执行这个脚本以后,再继续渲染
- 一句话,defer 是 “渲染完再执行”,async 是 “下载完就执行”
- 如果有多个 defer 脚本,会按照它们在页面出现的顺序加载,而多个 async 脚本是不能保证加载顺序的
CommonJS 规范
1. 概述
- 是一个 JavaScript 模块化的规范,
Nodejs
环境所使用的模块系统就是基于CommonJS
规范实现的,我们现在所说的CommonJS
规范也大多是指 Node 的模块系统,前端的 webpack 也是对 CommonJS 原生支持。 - CommonJS 规范,每一个文件就是一个模块,其内部定义的变量是属于这个模块的,不会对外暴露,也就是说不会污染全局变量。
- 有四个重要的环境变量为模块化的实现提供支持:
module
、exports
、require
、global
。实际使用时,用module.exports
定义当前模块对外输出的接口(不推荐直接用 exports ),用require
加载模块。
// example.js
var x = 5;
var addX = function (value) {
return value + x;
};
上面代码中,变量 x 和函数 addX,是当前文件 example.js 私有的,其他文件不可见。
- 如果想在多个文件分享变量,必须定义为
global
对象的属性。
global.warning = true
上面代码的 warning 变量,可以被所有文件读取。当然,这样写法是不推荐的。
- CommonJS 规范规定,每个模块内部,module 变量代表当前模块。这个变量是一个对象,它的 exports 属性(即module.exports)是对外的接口。加载某个模块,其实是加载该模块的 module.exports 属性。
// example.js
var x = 5;
var addX = function (value) {
return value + x;
};
module.exports = {
x: x,
addX: addX
};
上面代码通过 module.exports 输出变量 x 和函数 addX。
require
方法用于加载模块
var example = require('./example.js');
console.log(example.x); // 5
console.log(example.addX(1)); // 6
CommonJS 规范特点
- 所有代码都运行在模块作用域,不会污染全局作用域
- CommonJS 模块可以多次加载,但是只会在第一次加载时运行一次,然后运行结果就被缓存了,以后再加载,就直接读取缓存结果。要想让模块再次运行,必须清除缓存
- CommonJS 模块加载的顺序,按照其在代码中出现的顺序
- 由于 Node.js 主要用于服务器编程,模块文件一般都已经存在于本地硬盘,所以加载起来比较快,不用考虑非同步加载的方式,所以 CommonJS 规范比较适用
优点:
- CommonJS 规范在服务器端率先完成了 JavaScript 的模块化,解决了依赖、全局变量污染的问题,这也是 js 运行在服务器端的必要条件。
缺点:
- 由于 CommonJS 是同步加载模块的,在服务器端,文件都是保存在硬盘上,所以同步加载没有问题,但是对于浏览器端,需要将文件从服务器端请求过来,那么同步加载就不适用了,所以,CommonJS 是不适用于浏览器端的。
2. module 对象
- Node 内部提供一个 Module 构建函数。所有模块都是 Module 的实例。
function Module(id, parent) {
this.id = id;
this.exports = {};
this.parent = parent;
// ...
- 每个模块内部,都有一个 module 对象,代表当前模块。它有以下属性。
module.id 模块的识别符,通常是带有绝对路径的模块文件名。
module.filename 模块的文件名,带有绝对路径。
module.loaded 返回一个布尔值,表示模块是否已经完成加载。
module.parent 返回一个对象,表示调用该模块的模块。
module.children 返回一个数组,表示该模块要用到的其他模块。
module.exports 表示模块对外输出的值。
- 如果在命令行下调用某个模块,比如 node something.js ,那么 module.parent 就是 null 。如果是在脚本之中调用,比如 require('./something.js') ,那么 module.parent 就是调用它的模块。利用这一点,可以判断当前模块是否为入口脚本。
if (!module.parent) {
// ran with `node something.js`
app.listen(8088, function() {
console.log('app listening on port 8088');
});
} else {
// used with `require('/.something.js')`
module.exports = app;
}
- module.exports 属性表示当前模块对外输出的接口,其他文件加载该模块,实际上就是读取 module.exports 变量。
var EventEmitter = require('events').EventEmitter;
module.exports = new EventEmitter();
setTimeout(function() {
module.exports.emit('ready');
}, 1000);
上面模块会在加载后1秒后,发出 ready 事件。其他文件监听该事件,可以写成下面这样。
var a = require('./a');
a.on('ready', function() {
console.log('module a is ready');
});
3. exports 变量
- 为了方便,Node 为每个模块提供一个 exports 变量,指向 module.exports。这等同在每个模块头部,有一行这样的命令。
var exports = module.exports;
造成的结果是,在对外输出模块接口时,可以向exports对象添加方法。
exports.area = function (r) {
return Math.PI * r * r;
};
exports.circumference = function (r) {
return 2 * Math.PI * r;
};
- 注意,不能直接将 exports 变量指向一个值,因为这样等于切断了 exports 与 module.exports 的联系。
exports.hello = function() {
return 'hello';
};
module.exports = 'Hello world';
上面代码中,hello 函数是无法对外输出的,因为 module.exports 被重新赋值了
- 这意味着,如果一个模块的对外接口,就是一个单一的值,不能使用 exports 输出,只能使用 module.exports 输出,如下。
module.exports = function (x) { console.log(x); };
4. require 命令
4.1 基本用法
Node 使用 CommonJS 模块规范,内置的 require 命令用于加载模块文件
- require 命令的基本功能是,读入并执行一个 JavaScript 文件,然后返回该模块的 exports 对象。如果没有发现指定模块,会报错。
// example.js
var invisible = function () {
console.log("invisible");
}
exports.message = "hi";
exports.say = function () {
console.log(message);
}
运行以下命令输出 exports 对象
var example = require('./example.js');
example
// {
// message: "hi",
// say: [Function]
// }
- 如果模块输出的是一个函数,那就不能定义在 exports 对象上面,而要定义在 module.exports 变量上面。
module.exports = function () {
console.log("hello world");
};
require('./example2.js')();
4.2 加载规则
- require 命令用于加载文件,后缀名默认为 .js。
var foo = require('foo');
// 等同于
var foo = require('foo.js');
根据参数的不同格式,require命令去不同路径寻找模块文件。
- (1)如果参数字符串以
/
开头,则表示加载的是一个位于绝对路径的模块文件。比如,require('/home/marco/foo.js') 将加载 /home/marco/foo.js。 - (2)如果参数字符串以
./
开头,则表示加载的是一个位于相对路径(跟当前执行脚本的位置相比)的模块文件。比如,require('./circle') 将加载当前脚本同一目录的 circle.js。 - (3)如果参数字符串不以
./
或/
开头,则表示加载的是一个默认提供的核心模块(位于 Node 的系统安装目录中
),或者一个位于各级 node_modules 目录的已安装模块
(全局安装或局部安装)。
- (1)如果参数字符串以
举例来说,脚本 /home/user/projects/foo.js 执行了 require('bar.js') 命令,Node 会依次搜索以下文件。
- (4)如果参数字符串不以
./
或/
开头,而且是一个路径,比如 require('example-module/path/to/file'),则将先找到 example-module 的位置,然后再以它为参数,找到后续路径。 - (5)如果指定的模块文件没有发现,Node 会尝试为文件名添加 .js 、 .json 、 .node 后,再去搜索。 .js 件会以文本格式的 JavaScript 脚本文件解析, .json 文件会以 JSON 格式的文本文件解析, .node 文件会以编译后的二进制文件解析。
- (6)如果想得到 require 命令加载的确切文件名,使用 require.resolve() 方法。
- (4)如果参数字符串不以
/usr/local/lib/node/bar.js
/home/user/projects/node_modules/bar.js
/home/user/node_modules/bar.js
/home/node_modules/bar.js
/node_modules/bar.js
这样设计的目的是,使得不同的模块可以将所依赖的模块本地化
4.3 目录的加载规则
- 通常,我们会把相关的文件会放在一个目录里面,便于组织。这时,最好为该目录设置一个入口文件,让 require 方法可以通过这个入口文件,加载整个目录。
在目录中放置一个 package.json 文件,并且将入口文件写入 main 字段。下面是一个例子。
// package.json
{
"name" : "some-library",
"main" : "./lib/some-library.js"
}
- require 发现参数字符串指向一个目录以后,会自动查看该目录的 package.json 文件,然后加载 main 字段指定的入口文件。如果 package.json 文件没有 main 字段,或者根本就没有 package.json 文件,则会加载该目录下的 index.js 文件或 index.node 文件。
4.4 模块的缓存
第一次加载某个模块时,Node 会缓存该模块。以后再加载该模块,就直接从缓存取出该模块的 module.exports 属性。
require('./example.js'); require('./example.js').message = "hello"; require('./example.js').message // "hello"
上面代码中,连续三次使用 require 命令,加载同一个模块。第二次加载的时候,为输出的对象添加了一个 message 属性。但是第三次加载的时候,这个 message 属性依然存在,这就证明 require 命令并没有重新加载模块文件,而是输出了缓存。
- 如果想要多次执行某个模块,可以让该模块输出一个函数,然后每次 require 这个模块的时候,重新执行一下输出的函数。
所有缓存的模块保存在 require.cache 之中,如果想删除模块的缓存,可以像下面这样写。
// 删除指定模块的缓存
delete require.cache[moduleName];
// 删除所有模块的缓存
Object.keys(require.cache).forEach(function(key) {
delete require.cache[key];
});
- 注意,缓存是根据绝对路径识别模块的,如果同样的模块名,但是保存在不同的路径,require 命令还是会重新加载该模块。
5. 环境变量 NODE_PATH
- Node 执行一个脚本时,会先查看环境变量 NODE_PATH。它是一组以冒号分隔的绝对路径。在其他位置找不到指定模块时,Node 会去这些路径查找。
可以将 NODE_PATH 添加到 .bashrc。
export NODE_PATH="/usr/local/lib/node"
所以,如果遇到复杂的相对路径,比如下面这样。
var myModule = require('../../../../lib/myModule');
- 有两种解决方法,一是将该文件加入 node_modules 目录,二是修改 NODE_PATH 环境变量,package.json 文件可以采用下面的写法。
{
"name": "node_path",
"version": "1.0.0",
"description": "",
"main": "index.js",
"scripts": {
"start": "NODE_PATH=lib node index.js"
},
"author": "",
"license": "ISC"
}
- NODE_PATH 是历史遗留下来的一个路径解决方案,通常不应该使用,而应该使用 node_modules 目录机制。
4.6 模块的循环加载
- 如果发生模块的循环加载,即A加载B,B又加载A,则B将加载A的不完整版本。
// a.js
exports.x = 'a1';
console.log('a.js ', require('./b.js').x);
exports.x = 'a2';
// b.js
exports.x = 'b1';
console.log('b.js ', require('./a.js').x);
exports.x = 'b2';
// main.js
console.log('main.js ', require('./a.js').x);
console.log('main.js ', require('./b.js').x);
上面代码是三个 JavaScript 文件。其中,a.js 加载了 b.js,而 b.js 又加载 a.js。这时, Node 返回 a.js 的不完整版本,所以执行结果如下。
$ node main.js
b.js a1
a.js b2
main.js a2
main.js b2
修改 main.js,再次加载 a.js 和 b.js。
// main.js
console.log('main.js ', require('./a.js').x);
console.log('main.js ', require('./b.js').x);
console.log('main.js ', require('./a.js').x);
console.log('main.js ', require('./b.js').x);
执行上面代码
$ node main.js
b.js a1
a.js b2
main.js a2
main.js b2
main.js a2
main.js b2
- 上面代码中,第二次加载 a.js 和 b.js 时,会直接从缓存读取 exports 属性,所以 a.js 和 b.js 内部的 console.log 语句都不会执行了。
4.7 require.main
- require 方法有一个 main 属性,可以用来判断模块是直接执行,还是被调用执行。
直接执行的时候(node module.js),require.main 属性指向模块本身。
require.main === module
// true
调用执行的时候(通过 require 加载该脚本执行),上面的表达式返回 false 。
5. 模块的加载机制
- CommonJS 模块输出的是一个值的拷贝,一旦输出一个值,模块内部的变化就影响不到这个值
- CommonJS 模块是运行时加载,加载的是一个对象(即
module.exports
属性),该对象只有在脚本运行完才会生成
// lib.js
var counter = 3;
function incCounter() {
counter++;
}
module.exports = {
counter: counter,
incCounter: incCounter,
};
上面代码输出内部变量 counter 和改写这个变量的内部方法 incCounter。然后,在 main.js 里面加载这个模块。
// main.js
var com = require('./lib')
console.log(com.counter) // 3
com.incCounter()
console.log(com.counter) // 3
上面代码说明,lib.js
模块加载以后,它的内部变化就影响不到输出的com.counter
了。这是因为com.counter
是一个原始类型的值,会被缓存。除非写成一个函数,才能得到内部变动后的值。
// lib.js
var counter = 3;
function incCounter() {
counter++;
}
module.exports = {
get counter() {
return counter
},
incCounter: incCounter,
};
上面代码中,输出的 counter 属性实际上是一个取值器函数。现在再执行 main.js ,就可以正确读取内部变量 counter 的变动了。
$ node main.js
3
4
5.1 require 的内部处理流程
- require 命令是 CommonJS 规范之中,用来加载其他模块的命令。它其实不是一个全局命令,而是指向当前模块的 module.require 命令,而后者又调用 Node 的内部命令 Module._load 。
Module._load = function(request, parent, isMain) {
// 1. 检查 Module._cache,是否缓存之中有指定模块
// 2. 如果缓存之中没有,就创建一个新的Module实例
// 3. 将它保存到缓存
// 4. 使用 module.load() 加载指定的模块文件,
// 读取文件内容之后,使用 module.compile() 执行文件代码
// 5. 如果加载/解析过程报错,就从缓存删除该模块
// 6. 返回该模块的 module.exports
};
上面的第 4 步,采用 module.compile() 执行指定模块的脚本,逻辑如下。
Module.prototype._compile = function(content, filename) {
// 1. 生成一个require函数,指向module.require
// 2. 加载其他辅助方法到require
// 3. 将文件内容放到一个函数之中,该函数可调用 require
// 4. 执行该函数
};
上面的第 1 步和第 2 步, require 函数及其辅助方法主要如下。
require(): 加载外部模块
require.resolve():将模块名解析到一个绝对路径
require.main:指向主模块
require.cache:指向所有缓存的模块
require.extensions:根据文件的后缀名,调用不同的执行函数
一旦 require 函数准备完毕,整个所要加载的脚本内容,就被放到一个新的函数之中,这样可以避免污染全局环境。该函数的参数包括 require、module、exports ,以及其他一些参数。
(function (exports, require, module, __filename, __dirname) {
// YOUR CODE INJECTED HERE!
});
- Module._compile 方法是同步执行的,所以 Module._load 要等它执行完成,才会向用户返回 module.exports 的值
CommonJS 规范 require 方法简单实现
- 通过读取文件内容将内容包装到一个自执行函数中,默认返回 module.exports 做为函数的结果。
const a = `function (exports, require, module, __filename, __dirname) {
let a = 1;
module.exports = 'hello';
return module.exports;
}(exports, require, module, xxxx, xxx)`;
function Module(id) {
this.id = id;
// 代表的是模块的返回结果
this.exports = {};
}
Module._cache = {};
Module.wrapper = [
`(function(exports, require, module, __filename, __dirname) {`,
`})`
];
Module._extensions = {
'.js'(module) {
let content = fs.readFileSync(module.id, 'utf8');
content = Module.wrapper[0] + content + Module.wrapper[1];
// 需要让函数字符串变成真正的函数
let fn = vm.runInThisContext(content);
let exports = module.exports; // {}
let dirname = path.dirname(module.id);
// 让包装的函数执行 require 时会让包装的函数执行,并且把this改变
fn.call(exports, exports, req, module, module.id, dirname);
},
'.json'(module) {
let content = fs.readFileSync(module.id, 'utf8');
module.exports = JSON.parse(content);
}
};
Module._resolveFilename = function (filename) {
let absPath = path.resolve(__dirname, filename);
// 查看路径是否存在 如果不存在 则增加 .js 或者 .json 后缀
let isExists = fs.existsSync(absPath);
if (isExists) {
return absPath;
} else {
let keys = Object.keys(Module._extensions);
for (let i = 0; i < keys.length; i++) {
let newPath = absPath + keys[i];
let flag = fs.existsSync(newPath);
if (flag) {
return newPath;
}
}
throw new Error('module not exists');
}
};
Module.prototype.load = function () {
let extname = path.extname(this.id);
// module.exports = 'hello'
Module._extensions[extname](this);
}
function req(filename) { // 默认传入的文件名可能没有增加后缀,如果没有后缀我就尝试增加.js .json
// 解析出绝对路径
filename = Module._resolveFilename(filename);
// 创建一个模块
// 这里加载前先看一眼 是否加载过了
let cacheModule = Module._cache[filename]; // 多次引用同一个模块只运行一次
if (cacheModule) {
return cacheModule.exports; // 返回缓存的结果即可
}
let module = new Module(filename);
Module._cache[filename] = module
// 加载模块
module.load();
return module.exports;
};
ES6 加载规则
- 浏览器加载 ES6 模块,也使用
<script>
标签,但是要加入type="module"
属性。
<script type="module" src="./foo.js"></script>
- 上面代码在网页中插入一个模块 foo.js ,由于 type 属性设为 module ,所以浏览器知道这是一个 ES6 模块。
- 浏览器对于带有 type="module" 的
<script>
,都是异步加载,不会造成堵塞浏览器,即等到整个页面渲染完,再执行模块脚本,等同于打开了<script>
标签的 defer 属性。
<script type="module" src="./foo.js"></script>
<!-- 等同于 -->
<script type="module" src="./foo.js" defer></script>
- 如果网页有多个
<script type="module">
,它们会按照在页面出现的顺序依次执行。 <script>
标签的 async 属性也可以打开,这时只要加载完成,渲染引擎就会中断渲染立即执行。执行完成后,再恢复渲染。
<script type="module" src="./foo.js" async></script>
- 一旦使用了 async 属性,
<script type="module">
就不会按照在页面出现的顺序执行,而是只要该模块加载完成,就执行该模块。 - ES6 模块也允许内嵌在网页中,语法行为与加载外部脚本完全一致。
<script type="module">
import utils from "./utils.js";
// other code
</script>
对于外部的模块脚本(上例是 foo.js ),有几点需要注意。
- 代码是在模块作用域之中运行,而不是在全局作用域运行。模块内部的顶层变量,外部不可见。
- 模块脚本自动采用严格模式,不管有没有声明 use strict 。
- 模块之中,可以使用 import 命令加载其他模块( .js 后缀不可省略,需要提供绝对 URL 或相对 URL),也可以使用 export 命令输出对外接口。
- 模块之中,顶层的 this 关键字返回 undefined ,而不是指向 window 。也就是说,在模块顶层使用 this 关键字,是无意义的。
- 同一个模块如果加载多次,将只执行一次。
示例
import utils from 'https://example.com/js/utils.js';
const x = 1;
console.log(x === window.x); //false
console.log(this === undefined); // true
利用顶层的 this 等于 undefined 这个语法点,可以侦测当前代码是否在 ES6 模块之中。
const isNotModuleScript = this !== undefined;
ES6 模块与 CommonJS 模块的差异
- ES6 模块的运行机制与 CommonJS 不一样。JS 引擎对脚本静态分析的时候,遇到模块加载命令import,就会生成一个只读引用。等到脚本真正执行时,再根据这个只读引用,到被加载的那个模块里面去取值。换句话说,ES6 的 import 有点像 Unix 系统的“符号连接”,原始值变了,import 加载的值也会跟着变。因此,ES6 模块是动态引用,并且不会缓存值,模块里面的变量绑定其所在的模块。
以之前 2-CommonJS 规范中的例子为例
// lib.js
export let counter = 3;
export function incCounter() {
counter++;
}
// main.js
import { counter, incCounter } from './lib';
console.log(counter); // 3
incCounter();
console.log(counter); // 4
再举一个例子
// m1.js
export var foo = 'bar';
setTimeout(() => foo = 'baz', 500);
// m2.js
import {foo} from './m1.js';
console.log(foo);
setTimeout(() => console.log(foo), 500);
**粗体** _斜体_ [链接](http://example.com) `代码` - 列表 > 引用
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