前言
最近公司需要我们使用XMPP协议,实现一个简单的IM模块。在此之前没有接触过IM相关技术,仅了解iOS可以通过集成XMPPFramework来快速的实现某些需求。本系列文章旨在记录使用XMPPFramework过程中遇到的问题。
正文
首先先聊一下XMPP实现IM,在查过一些资料后,我粗略的认为其实整体来说IM就是一个长连接(暂时抛开优化等深层次的东西),XMPP协议则是约束了用户端和服务端信息交互的规则。当然随着对IM和XMPP等的深入研究,我可能会慢慢改变自己的看法,至少目前来是这样子认识的。
回到正题,我们都知道XMPP是开源的,iOS端使用XMPPFramework,服务端一般都采用Openfire,而大多公司会在此基础上进行二次开发,我们公司就是这样。
关于用户登录的细节网上代码很多,我简单的贴一点。当我们使用我们的JID连接到服务器的时候,我们下一步需要验证密码。在默认的情况下,当我们发送了验证密码的请求,下一次服务端返回的报文是关于验证结果状态的。大家简单看一眼下面的代码:
// 拼接JID然后连接
xmppStream.myJID = XMPPJID(user: UserInfo.sysAccount, domain: domain, resource: "iOS")
try? xmppStream.connect(withTimeout: timeOut)
然后在连接成功的回调方法中验证密码:
func xmppStreamDidConnect(_ sender: XMPPStream) {
try? xmppStream.authenticate(withPassword: self.password ?? "")
}
如果服务端没有改动,那么我们在验证之后收到的报文应该是下面这种:
// 验证成功
<success xmlns="urn:ietf:params:xml:ns:xmpp-sasl"/>
// 验证失败
<failure xmlns="urn:ietf:params:xml:ns:xmpp-sasl"><not-authorized/><code>xxxxx</code><msg>xxxxx</msg></failure>
在确保账号和密码都是正确的情况下,我一直收到验证失败的回调。因为我们的服务端对验证过程作了一些改动,在验证密码成功之后,代表用户登录成功,这时会在验证结果状态返回之前,插入返回一条<iq>标签的报文,包裹着用户资料。
我们通过debug源码,看了一下整个验证密码的过程。
具体的总是提示验证失败的原因要定位到XMPPPlainAuthentication.m
文件的- (XMPPHandleAuthResponse)handleAuth:(NSXMLElement *)authResponse
方法中。
- (XMPPHandleAuthResponse)handleAuth:(NSXMLElement *)authResponse
{
XMPPLogTrace();
if ([[authResponse name] isEqualToString:@"success"])
{
return XMPPHandleAuthResponseSuccess;
}
else
{
return XMPPHandleAuthResponseFailed;
}
}
这是XMPPFramework里面源码,在处理验证的时候,直接判断这个标签是不是success,是就返回XMPPHandleAuthResponseSuccess
,不是的话,不管是什么都返回XMPPHandleAuthResponseSuccess
。
因为我们会提前收到一条用户信息的报文,所以我们需要在处理此条报文的时候不要处理为失败。唯一的方法就是要对源码做一些改动了。下面是改动后的代码。
- (XMPPHandleAuthResponse)handleAuth:(NSXMLElement *)authResponse
{
XMPPLogTrace();
// We're expecting a success response.
// If we get anything else we can safely assume it's the equivalent of a failure response.
#warning sunxb add
// 添加iq判断 解决验证时候多条报文的问题
if ([[authResponse name] isEqualToString:@"success"])
{
return XMPPHandleAuthResponseSuccess;
}
// add
else if ([XMPPAuthUtils judgeUserInfoWith:authResponse]) {
return XMPPHandleAuthResponseContinue;
}
else
{
return XMPPHandleAuthResponseFailed;
}
}
我们增加了一个条件判断,else if 中的judgeUserInfoWith
是我们自己的业务逻辑判断,我们的用户信息是通过<iq>标签返回的,为了区别与其他的报文,我们给他加上了不一样的命名空间(xmlns)(不同公司业务不同判断条件也不一样,总之我们的判断逻辑是此条报文是<iq>,同时携带用户信息,才返回true)。
最终处理目的就是如果收到了用户消息的报文,不要返回XMPPHandleAuthResponseFailed
,先返回XMPPHandleAuthResponseContinue
。(其他的乱七八糟的报文跟之前一样当做fail处理)
那XMPPHandleAuthResponseContinue
这个类型有什么不一样呢?我们还得看源码。
我们定位到XMPPStream.m
中的- (void)handleAuth:(NSXMLElement *)authResponse
方法,大家不要混了,都是叫handleAuth
,下面这个方法中调用了我们上面提到的方法,而且上面的那个方法是有返回值的。大家不用太仔细的看代码,只要知道这个方法,是根据上面的handleAuth
方法的返回值,分别做了处理。
为了让代码紧凑一些,我删除了一些注释。
- (void)handleAuth:(NSXMLElement *)authResponse
{
NSAssert(dispatch_get_specific(xmppQueueTag), @"Invoked on incorrect queue");
XMPPLogTrace();
XMPPHandleAuthResponse result = [auth handleAuth:authResponse];
if (result == XMPPHandleAuthResponseSuccess)
{
[self setIsAuthenticated:YES];
BOOL shouldRenegotiate = YES;
if ([auth respondsToSelector:@selector(shouldResendOpeningNegotiationAfterSuccessfulAuthentication)])
{
shouldRenegotiate = [auth shouldResendOpeningNegotiationAfterSuccessfulAuthentication];
}
if (shouldRenegotiate)
{
[self sendOpeningNegotiation];
if (![self isSecure])
{
[asyncSocket readDataWithTimeout:TIMEOUT_XMPP_READ_START tag:TAG_XMPP_READ_START];
}
}
else
{
state = STATE_XMPP_CONNECTED;
[multicastDelegate xmppStreamDidAuthenticate:self];
}
auth = nil;
}
else if (result == XMPPHandleAuthResponseFailed)
{
state = STATE_XMPP_CONNECTED;
// Notify delegate
[multicastDelegate xmppStream:self didNotAuthenticate:authResponse];
// Done with auth
auth = nil;
}
else if (result == XMPPHandleAuthResponseContinue)
{
// Authentication continues.
// State doesn't change.
}
else
{
XMPPLogError(@"Authentication class (%@) returned invalid response code (%i)",
NSStringFromClass([auth class]), (int)result);
NSAssert(NO, @"Authentication class (%@) returned invalid response code (%i)",
NSStringFromClass([auth class]), (int)result);
}
}
从代码中可以看到,如果失败会直接调用验证失败的回调,但是如果结果是XMPPHandleAuthResponseContinue
,没有做任何处理。
所以我们需要在验证过程中对收到的用户信息报文,返回continue状态。因为用户信息属于有用的报文(需要储存),所以这个地方我们也要做一些修改,把我们的用户信息传出去。
else if (result == XMPPHandleAuthResponseContinue)
{
#warning sunxb add: when auth response is continue, just send authResponse to delegate
[multicastDelegate xmppStream:self didReceiveCustomElement:authResponse];
}
注: 所有修改的源码我都会加一个#warning,方法以后定位自己修改过得源码。
做完上面的处理之后,我们的代理方法回调就正常了。
func xmppStreamDidAuthenticate(_ sender: XMPPStream) {
// 此处收到验证成功回调
}
func xmppStream(_ sender: XMPPStream, didReceiveCustomElement element: DDXMLElement) {
// 用户消息的报文走这个回调,我们需要再判断一下是否是用户消息报文
// 是否是用户消息
if XMPPAuthUtils.judgeUserInfo(with: element) {
JMClientUtils.storageUserInfo(with: element)
}
}
总结
本文是使用了XMPPFramework后遇到的第一个小问题,特此记录。随着XMPPFramework的使用可能会遇到其他的问题,到时候会继续记录分享。
因为要对源码做修改,XMPPFramework我采用了手动集成的方式,但XMPPFramework的依赖库依然是使用了Cocoapods来管理。(如果你想把所有的相关库都用手动集成,那需要修改的地方太多了,不推荐)
感谢阅读。
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