诸位开发者朋友下午好,今天我们正式发布了Egret Engine 5.3.9版本,在这一版本中主要完成了华为快游戏平台的对接支持,方便开发者一键发布游戏至华为快游戏平台。同时,我们修复了大家反馈的Webgl 模式显示模糊问题和360小游戏导出龙骨库失败问题,有项目需求的朋友可下载更新!
现在,Egret Engine 5.3系列的社区体验版开发已接近尾声,稍后我们会正式推出Egret Engine 5.4系列稳定版,届时开发者朋友们可关注、下载更新!
在使用Egret Engine过程中,如果您遇到问题可以联系官方客服微信号:egretengine,我们会帮您尽快解决!
以下是今天的重点华为快游戏平台接入指南(建议收藏):
一、开发环境准备
- 注册华为快游戏账号;
- 账号登陆、用户信息等系统功能,请调用平台提供的 API。
- 注意 最终发布的 rpk 文件总大小不能超过 10 MB。
备注:账号注册地址、快游戏平台API说明文档, 前往官网/Egret Engine/使用手册/发布项目/华为快游戏接入指南查看!
二.创建小游戏和可视化编译打包小游戏
1.使用 Egret Launcher 创建一个游戏项目,或者将原有的 Egret 项目导入;
2.导入或者创建完成后,会在 Egret Launcher 的列表里看到该项目,点击发布设置;
3.选择华为快游戏标签,点击确定,创建快游戏项目;
4.创建成功后,点击发布标签,可以可视化的发布小游戏包;
编译游戏代码到华为快游戏:把白鹭工程里的代码编译到快游戏的项目里;
- 游戏代码类型 - debug:js 代码不进行uglify 混淆,便于 debug 调试;
- 游戏代码类型 - release:js 代码进行 uglify 混淆压缩;
5.点击发布后,会把编译好的 rpk 包生成到 dist 文件夹内;
6.华为快游戏项目结构:
- build 目录:
- egret.fastgame.js:白鹭引擎与快游戏的适配层代码;
- game.js:快游戏的入口文件;
- icon 目录:游戏图标;
- js 目录:游戏的 js 代码;
- manifest.js:用于加载依赖的 js 文件;
- manifest.json:快游戏的配置文件(具体说明文档前往官网/Egret Engine/使用手册/发布项目/华为快游戏接入指南查看!)
- resource: 游戏的图片、音频等资源文件;
- dist 目录:用于存放编译好的 rpk 文件;
- sign:用于存放签名文件;
- signtool:快游戏的编译工具;
- 通过 Launcher 的“修改配置”标签页,可以修改快游戏的相关参数(参数说明文档前往官网/Egret Engine/使用手册/发布项目/华为快游戏接入指南查看!)。
- 注意 修改参数后,需要重新发布一次 rpk,新的参数才会生效;
- 最小平台版本号为1075;
三.安装到手机
- 下载快应用加载器助手windows版/ mac 版;
- 点击 选择文件 选择刚才编译好的 rpk 包,然后点击 加载 安装到手机
四.关于签名文件
华为快游戏的签名分为 debug 和release 两种。我们提供了默认的 debug 签名,便于开发者打包调试。但如果要使用登陆、用户信息等平台功能,则必须使用 release 签名,生成方式点击阅读原文同一位置查看。
- 在 Launcher 的发布标签页,签名类型选择 Release ,点击右侧的“打开”按钮,会打开一个文件夹,然后将生成好的签名文件放入;
- 再次发布后,生成出来的就是使用 release 签名的 rpk 包;
- 注意 ,使用华为工具生成的签名,必须将证书指纹,填到快游戏的后台的项目设置中。
**粗体** _斜体_ [链接](http://example.com) `代码` - 列表 > 引用
。你还可以使用@
来通知其他用户。