netty提供了统一的API进行传输数据,这个相比于JDK的方式方便很多。比如下面是一个不用netty而使用原生的阻塞IO进行传输的例子。

public class PlainOioServer {
    public void serve(int port) throws IOException {
        final ServerSocket socket = new ServerSocket(port);
        try {
            for(;;) {
                final Socket clientSocket = socket.accept();
                System.out.println(
                        "Accepted connection from " + clientSocket);
                new Thread(new Runnable() {
                    @Override
                    public void run() {
                        OutputStream out;
                        try {
                            out = clientSocket.getOutputStream();
                            out.write("Hi!rn".getBytes(
                                    Charset.forName("UTF-8")));
                            out.flush();
                            clientSocket.close();
                        } catch (IOException e) {
                            e.printStackTrace();
                        } finally {
                            try {
                                clientSocket.close();
                            } catch (IOException ex) {
                                // ignore on close
                            }
                        }
                    }
                }).start();
            }
        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }
} 

代码很好理解,为每一个新来的连接创建一个线程处理。这种方式有个比较大的问题是,客户端连接数受限于服务器所能承受的线程数。为了改进这个问题我们可以使用异步模式来重写这段代码,但是你会发现,几乎所有的代码都要重写。原生的OIO和NIO的API几乎完全不能复用。不信你看看下面这段NIO的代码,

public class PlainNioServer {
    public void serve(int port) throws IOException {
        ServerSocketChannel serverChannel = ServerSocketChannel.open();
        serverChannel.configureBlocking(false);
        ServerSocket ss = serverChannel.socket();
        InetSocketAddress address = new InetSocketAddress(port);
        ss.bind(address);
        Selector selector = Selector.open();
        serverChannel.register(selector, SelectionKey.OP_ACCEPT);
        final ByteBuffer msg = ByteBuffer.wrap("Hi!rn".getBytes());
        for (;;){
            try {
                selector.select();
            } catch (IOException ex) {
                ex.printStackTrace();
                //handle exception
                break;
            }
            Set<SelectionKey> readyKeys = selector.selectedKeys();
            Iterator<SelectionKey> iterator = readyKeys.iterator();
            while (iterator.hasNext()) {
                SelectionKey key = iterator.next();
                iterator.remove();
                try {
                    if (key.isAcceptable()) {
                        ServerSocketChannel server =
                                (ServerSocketChannel) key.channel();
                        SocketChannel client = server.accept();
                        client.configureBlocking(false);
                        client.register(selector, SelectionKey.OP_WRITE |
                                SelectionKey.OP_READ, msg.duplicate());
                        System.out.println(
                                "Accepted connection from " + client);
                    }
                    if (key.isWritable()) {
                        SocketChannel client =
                                (SocketChannel) key.channel();
                        ByteBuffer buffer =
                                (ByteBuffer) key.attachment();
                        while (buffer.hasRemaining()) {
                            if (client.write(buffer) == 0) {
                                break;
                            }
                        }
                        client.close();
                    }
                } catch (IOException ex) {
                    key.cancel();
                    try {
                        key.channel().close();
                    } catch (IOException cex) {
                        // ignore on close
                    }
                }
            }
        }
    }
} 

这个代码不做过多解释了,毕竟我们的重点是netty不是JDK NIO。

用netty实现一个OIO的程序是下面这样的姿势:

public class NettyOioServer {
    public void server(int port)
            throws Exception {
        final ByteBuf buf =
                Unpooled.unreleasableBuffer(Unpooled.copiedBuffer("Hi!rn", Charset.forName("UTF-8")));
        EventLoopGroup group = new OioEventLoopGroup();
        try {
            ServerBootstrap b = new ServerBootstrap();
            b.group(group)
                    .channel(OioServerSocketChannel.class)
                    .localAddress(new InetSocketAddress(port))
                    .childHandler(new ChannelInitializer<SocketChannel>() {
                        @Override
                        public void initChannel(SocketChannel ch)
                                throws Exception {
                                ch.pipeline().addLast(
                                    new ChannelInboundHandlerAdapter() {
                                        @Override
                                        public void channelActive(
                                                ChannelHandlerContext ctx)
                                                throws Exception {
                                            ctx.writeAndFlush(buf.duplicate())
                                                    .addListener(
                                                            ChannelFutureListener.CLOSE);
                                        }
                                    });
                        }
                    });
            ChannelFuture f = b.bind().sync();
            f.channel().closeFuture().sync();
        } finally {
            group.shutdownGracefully().sync();
        }
    }
} 

然后如果要改成异步非阻塞的模式,只需要把OioEventLoopGroup改成NioEventLoopGroup,把OioServerSocketChannel改成NioServerSocketChannel,简单到令人发指。

下面是Channel的类关系图,

image

从这幅图看出ChannelConfigChannelPipeline都属于Channel,在代码中体现为类的成员。ChannelPipeline其实前面我们也讲过了,它实现了责任链模式,把ChannelHandler一个个串起来。通过后者我们可以拥有包括但不限于如下的功能:

  • 数据的格式转换
  • 异常通知
  • active或者inactive通知
  • EventLoop注册或者注销事件通知
  • 用户自定义事件通知

下面列举了一些Channle本身提供的重要方法。

方法名

解释

eventLoop()

返回分配到channel上的eventloop

pipeline()

返回分配到channel上的channelpipeline

isActive()

返回到channel是否连接到一个远程服务

localAddress()

返回本地绑定的socketAddress

remoteAddress()

返回远程绑定的socketAddress

write()

写入数据到远程(客户端或者服务端),数据会经过channelpipeline

有些方法我们已经在前面的示例中见过了。来看下write()方法的使用示例:

Channel channel = CHANNEL_FROM_SOMEWHERE; // Get the channel reference from somewhere
        ByteBuf buf = Unpooled.copiedBuffer("your data", CharsetUtil.UTF_8);
        ChannelFuture cf = channel.writeAndFlush(buf);
        cf.addListener(new ChannelFutureListener() {
            @Override
            public void operationComplete(ChannelFuture future) {
                if (future.isSuccess()) {
                    System.out.println("Write successful");
                } else {
                    System.err.println("Write error");
                    future.cause().printStackTrace();
                }
            }
        }); 

简单解释下,

buf里是要写的数据,然后调用write方法写入数据,返回一个写入的future结果。前面已经说过这个future了,我们给future添加一个监听器,以便写入成功后可以通过回调得到通知。

另外write这个方法也是线程安全的,下面是一个用多线程操作write方法的示例,

final Channel channel = CHANNEL_FROM_SOMEWHERE; // Get the channel reference from somewhere
        final ByteBuf buf = Unpooled.copiedBuffer("your data",
                CharsetUtil.UTF_8);
        Runnable writer = new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                channel.write(buf.duplicate());
            }
        };
        Executor executor = Executors.newCachedThreadPool();

        // write in one thread
        executor.execute(writer);

        // write in another thread
        executor.execute(writer);
        //...
    } 

netty保证write方法线程安全的原理,是将用户线程的操作封装成Task放入消息队列中,底层由同一个I/O线程负责执行,这样就实现了局部无锁化。

这部分要解释清楚需要深入到源码底层,因为本篇系列是netty in action的笔记系列就不多说了。后面可能考虑写一个源码解析系列在深入这一块。

支持的四种传输方式

NIO

这是netty最常见的使用场景。当channel状态变更时用户可以收到通知,有以下几个状态:

  • 新的channel被accept
  • channel连接成功
  • channel收到数据
  • channel发送数据

image

如上图所示,netty内部其实也是封装了JDK的NIO,使用selector来管理IO状态的变更。在前面的章节里我们其实给过JDK NIO的代码示例,这里就不贴出来了。

netty NIO模型里有一个不得不说的特性叫zero-file-copy,很多地方翻译成零拷贝。这种特性可以让我们直接在文件系统和网卡传输数据,避免了数据从内核空间到用户空间的拷贝。

OIO

OIO是在netty里是一种折中的存在,阻塞的方式尽管应用场景很少,但是不代表不存在。比如通过jdbc调用数据库,如果是异步的方案是不太合适的。

netty的OIO模型底层也是调用JDK,前面的笔记我们也给过示例。这种模型就是用一个线程处理监听(accetp),然后为每个成功的连接创建一个处理线程。这样做的目的是防止对于某个连接的处理阻塞影响其它连接,毕竟I/O操作是很容易引起阻塞的。

既然是阻塞的模型,netty的封装能做的工作也有限。netty只是给socket上加了SO_TIMEOUT,这样如果一个操作在超时时间内没有完成,就会抛出SocketTimeoutException,netty会捕获这个异常,然后继续后面的流程。然后就是下一个EventLoop执行,循环往复。这种处理方案弊端在于抛出异常的开销,因为异常会占用堆栈。

image

这个图就是对上面的概括,分配一个线程给socket,socket连接服务器然后读数据,读数据可能阻塞也可能成功。如果是前者捕获异常后再次重试。

Local In VM transport

netty包含对本地传输的支持,这个传输实现使用相同的API用于虚拟机之间的通信,传输是完全异步的。

每个Channel使用唯一的SocketAddress,客户端通过使用SocketAddress进行连接,在服务器会被注册为长期运行,一旦通道关闭,它会自动注销,客户端无法再使用它。

使用本地传输服务器的行为与其他的传输实现几乎是相同的,需要注意的一个重点是只能在本地的服务器和客户端上使用它们。

Embedded transport

Embedded transport可以让你更容易的在不同的ChannelHandler之间的交互,更多的时候它像是一个工具类。一般用于测试的场景。它自带了一个具体的Channel实现,EmbeddedChannel。比如下面是一个使用示例:

public class FixedLengthFrameDecoder extends ByteToMessageDecoder {
    private final int frameLength;

    public FixedLengthFrameDecoder(int frameLength) {
        if (frameLength <= 0) {
            throw new IllegalArgumentException("frameLength must be positive integer: " + frameLength);
        }
        this.frameLength = frameLength;
    }

    @Override
    protected void decode(ChannelHandlerContext ctx, ByteBuf in, List<Object> out) throws Exception {
        while (in.readableBytes() >= frameLength) {
            ByteBuf buf = in.readBytes(frameLength);
            out.add(buf);
        }
    }
} 
@Test
    public void testFramesDecoded() {
        ByteBuf buf = Unpooled.buffer();
        for (int i = 0; i < 9; i++) {
            buf.writeByte(i);
        }
        ByteBuf input = buf.duplicate();
        EmbeddedChannel channel = new EmbeddedChannel(new FixedLengthFrameDecoder(3));
        Assert.assertTrue(channel.writeInbound(input.retain()));
        Assert.assertTrue(channel.finish());

        ByteBuf read = channel.readInbound();
        Assert.assertEquals(buf.readSlice(3), read);
        read.release();

        read = channel.readInbound();
        Assert.assertEquals(buf.readSlice(3), read);
        read.release();

        read = channel.readInbound();
        Assert.assertEquals(buf.readSlice(3), read);
        read.release();

        Assert.assertNull(channel.readInbound());
        buf.release();
    } 

用到的几个方法解释下,

  • writeInbound 将入站消息写到EmbeddedChannel中。如果可以通过readInbound方法从EmbeddedChannel中读取数据,则返回true
  • readInbound 从EmbeddedChannel中读取入站消息。任何返回东西都经过整个ChannelPipeline。如果没有任何可供读取的,则返回null
  • finish 将EmbeddedChannel标记为完成,如果有可读取的入站或出站数据,则返回true。这个方法还将会调用EmbeddedChannel上的close方法

更多的使用细节可以去网上了解下。


犀牛饲养员
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