一、两者的定义

1.Object.assign(): Object.assign()方法用于将所有可枚举属性的值从一个过多个源复制到目标对象。它将返回目标对象。

2.展开语法(Spread syntax), 可以在函数调用/数组构造时, 将数组表达式或者string在语法层面展开;还可以在构造字面量对象时, 将对象表达式按key-value的方式展开。

二、两者的用法

1.Object.assign():Object.assign(_target_, ..._sources_)

参数

target:目标对象

source:源对象

返回值:目标对象target

2.展开语法(Spread syntax)

(1)函数调用:
myFunction(...iterableObj);

(2)字面量数组构造或字符串:

[...iterableObj, '4', ...'hello', 6];

(3)构造字面量对象时,进行克隆或者属性拷贝(ECMAScript 2018规范新增特性):

let objClone = { ...obj };

三、两者的异同

共同点

1.两者都是去复制旧的对象进而去创建该对象的一个副本,都可以对源对象中可枚举属性进行复制,可以对symbols属性进行复制。

const obj = {foo: 'bar'};
const clone = { ...obj };
const clone2 = Object.assign({}, obj);
console.log(clone);
console.log(clone2);

输出:
image.png
可见,二者都是复制了源对象的可枚举属性去构造了一个对象副本

2.二者都是浅拷贝,即无论是Object Spread运算符还是Object.assign()都是只能复制对象的可枚举属性,而不能复制继承的属性和类的属性,但是它们都会复制ES6的symbols属性

class BaseClass {
  foo() { return 1; }
}

class MyClass extends BaseClass {
  bar() { return 2; }
}

const obj = new MyClass();
obj.baz = function() { return 3; };
obj[Symbol.for('test')] = 4;

// Does _not_ copy any properties from `MyClass` or `BaseClass`
const clone = { ...obj };
const clone2 = Object.assign({}, obj);

console.log(clone); // { baz: [Function], [Symbol(test)]: 4 }
console.log(clone.constructor.name); // Object
console.log(clone instanceof MyClass); // false

console.log(clone); // { baz: [Function], [Symbol(test)]: 4 }
console.log(clone.constructor.name); // Object
console.log(clone instanceof MyClass); // false

3.如果将null和undefined作为源对象不会报错,但是null和undefined会被忽略

  • null作为source
const x = null;
const y = {a: 1, b: 2};
const z = {...x, ...y};
const t = Object.assign({}, x, y);

console.log(z);     //{a: 1, b: 2}
console.log(t);     //{a: 1, b: 2}
  • undefinded作为source
const x = {a: 1, b: 2};
const clone = Object.assign(undefined, x);
const clone2 = {undefined, ...x};

console.log(clone);     //TypeError: Cannot convert undefined or null to object
console.log(clone2);        //TypeError: Cannot convert undefined or null to object

5.如果null和undefined作为源对象中的属性值,则他们不会被忽略。

//null和undefined作为source里面的property
const x = {a: null, b: 1, c: 2};
const y = {a: undefined, b: 1, c: 2};

console.log(Object.assign({}, x));    //{ a: null, b: 1, c: 2 }
console.log(Object.assign({}, y));    //{ a: undefined, b: 1, c: 2 }

不同点

1.对于上面的例子,Object.assign()函数基本上可以和Object spread操作符互换,object spread spec明确指出

{... obj}等同于Object.assign({},obj)。

那么你为什么要使用其中一个呢?一个关键的区别是 Object spread 操作符总是给你一个POJO(Plain Ordinary JavaScript Object)。而Object.assign()函数却修改其第一个传入对象obj:

class MyClass {
  set val(v) {
    console.log('Setter called', v);
    return v;
  }
}
const obj = new MyClass();

Object.assign(obj, { val: 42 }); // Prints "Setter called 42"

换句话说,Object.assign()修改了一个对象,因此它可以触发 ES6 setter。如果你更喜欢使用immutable技术,那么 Object spread 操作符就是你更好的选择。使用 Object.assign(),你必须确保始终将空对象{}作为第一个参数传递。

2.下面是一个使用Object.assign()和in-place赋值的基准测试(引用自:[[译] Object.assign 和 Object Spread 之争, 用谁?](https://juejin.im/post/5c5d8d...

const Benchmark = require('benchmark');

const suite = new Benchmark.Suite;

const obj = { foo: 1, bar: 2 };

suite.
  add('Object spread', function() {
    ({ baz: 3, ...obj });
  }).
  add('Object.assign()', function() {
    Object.assign({ baz: 3 }, obj);
  }).
  on('cycle', function(event) {
    console.log(String(event.target));
  }).
  on('complete', function() {
    console.log('Fastest is ' + this.filter('fastest').map('name'));
  }).
  run({ 'async': true });

在这种情况下,两者是相似的:

Object spread x 3,170,111 ops/sec +-1.50% (90 runs sampled)
Object.assign() x 3,290,165 ops/sec +-1.86% (88 runs sampled)
Fastest is Object.assign()

但是,一旦向Object.assign()输入一个空对象参数,对象扩展运算符就会更快

suite.
  add('Object spread', function() {
    ({ baz: 3, ...obj });
  }).
  add('Object.assign()', function() {
    Object.assign({}, obj, { baz: 3 });
  })

这是输出:

Object spread x 3,065,831 ops/sec +-2.12% (85 runs sampled)
Object.assign() x 2,461,926 ops/sec +-1.52% (88 runs sampled)
Fastest is Object spread

四、总结

总的来说,Object spread运算符和Object.assign()的功能类似,但是Object spread运算符在语法上更加简洁,并且比Object.assign()提供了性能优势。 如果你运行的是Node.js 8或更高版本,请尝试使用这些新运算符,使代码更简洁。


JacksonHuang
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