浏览器的渲染流程分为三步:布局(Layout)、绘制(Paint)、混合(Composite)。
当浏览器计算出哪条样式是作用在哪个元素身上以后,就需要将样式转换成 px 并显示在屏幕上。这个过程就是渲染(rendering),整个过程可以分为三步:布局,绘制,混合。
布局
渲染的第一步是布局,浏览器计算每个元素要在文档中占据的空间。因为有默认的文档流,元素的大小和位置会影响到页面中其他元素的大小和位置。布局就是将他们计算出来。
任何时候改变一个元素的宽高或者调整它的定位偏移值(Left / top 等),浏览器就会重新计算这个元素的布局。同样的,如果插入一个元素到文档流中,或者通过 JS 从文档流中移除一个元素,浏览器也会重新计算该元素的布局。当一个元素的布局发生改变,浏览器必须重新计算其他被该元素所影响的元素的布局,这个过程称为「回流」。
绘制
布局后,就是绘制了。绘制就是将布局还原成 px:文本、图片、边框和阴影等。这个过程可能不会显示在屏幕上,而是绘制到内存中。页面中的某些部分将会绘制为「层」。
假设改变某个元素的背景颜色,浏览器就会重新绘制这个元素。但是,由于背景颜色不会对页面中其他元素的大小或者位置造成影响,浏览器不需要重新计算布局;相对来对,修改元素的大小比修改背景颜色更加耗费计算资源。
正常情况下,页面中的元素可以被提取到一个自己的「层」。浏览器会分别绘制页面中的每个「层」,浏览器会将这些「层」发送给计算机的 GPU(Graphics processing unit)渲染,而不是和页面中的「主层」一样通过 CPU 来处理。通过 GPU 渲染能够加快处理速度,因为 GPU 有做最优化处理。
通常这被称之为硬件加速(Hardwar acceleration),因为它依赖于计算机的硬件去为它提供渲染加速。更多的「层」意味着更多的资源消耗,但是他能够加快页面的渲染速度。
混合
混合就是浏览器绘制出所有的「层」,形成最后的图像,并且展示到页面上。各个「层」将会以特定的顺序排列,为的是在有元素发生覆盖的地方,各层级之间能够正确的显示。
当更改 opacity 或者是 transform 属性时,渲染时间比更改其他属性要快很多。因为浏览器会将这些元素提升到一个特定的「层」并且使用 GPU 加速渲染。因为元素位于它自己所处的「层」,所以在 opacity 或者是 transform 变换的过程中,它不会对「主层」造成影响或重复绘制。
在对页面进行小改动时,GPU 的最优化通常不会有影响。但是如果对动画效果做出改变,屏幕就需要在一秒内更新几十次;在这种情况下,渲染速度就成问题了。大部分的屏幕一秒钟刷新 60 次(60 HZ),所以理想情况下,如果要使动画在屏幕上尽可能流畅的显示,对动画做出的改变最少也会被计算这么多次。浏览器每次计算的任务越多,渲染的速度就越慢。
使用 will-change 属性控制「层」
浏览器已就优化渲染流程努力了很久,为的是将元素尽可能地分离成单独的「层」 。如果动画效果来自 opacity或 transform 属性,在现代浏览器中,为了使动画能够流畅的显示,通常会根据各种条件,例如系统资源,来做出一个比较好的决定。但是偶尔会遇到闪烁等问题。如果你碰到过这种情况,你可以使用 will-change 属性来控制渲染中的「层」。这个属性会提前告诉浏览器准备接受需要改变的特定的属性。浏览器就会把这个元素提升到单独的「层」来渲染。例如:
will-change: transform
代表你将要改变这个元素的 transform 属性。但是,尽量不要使用这个属性,除非你遇到过以上问题,因为它会使用更多的系统资源。最好是在发现它使动画的渲染变得更加流畅的情况下才使用。更进一步的了解此属性,查看这篇文章
值得注意的是自从这篇文章发布以后有些事情在悄然发生变化,以前只有 3D 转换才会提升为自己的「层」,但是现在现代浏览器已经支持通过 GPU 加速为 2D 提供自己的「层」了。
当我们在使用动画的时候,最好是使用 transform 或者 opacity。然后才考虑使用可能会引起「重绘」的属性,不要不得已不要使用会引起重新布局的属性来设置动画,如果使用了,就要当心是否造成了性能问题。如果你想知道哪些属性会影响布局、绘制和混合,看这里。
参考:
《CSS in Depth》 by Keith J. Grant
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