天空盒是应用于场景的背景,以显示天空、空间或封闭结构的纹理。ThingJS把这种天空盒技术封装,实现不到20行代码!

引用地图组件脚本之后地球相机参数就改变,需要校正天空盒。为什么偏偏是天空盒呢?这就得问一下,天空盒的原理是什么?OpenGL中天空盒的思想就是绘制一个大的立方体,然后将观察者放在立方体的中心,当相机移动时,这个立方体也跟着相机一起移动,这样相机就永远不会运动到场景的边缘。

image

所以在实时渲染中,因为照相机随着物体一起移动,在肉眼看来,物体大小几乎是没什么变化的,这种就是天空盒技术玩的把戏。

为了保持视角一致,需要校正天空盒,摄像机飞行完之后,当前的视角变化了,天空盒就需要校正——获取自定义图层tilelayer1的类型、名称和URL,添加此图层到基础的地图集合列表即可。

**THING**.widget.Button('飞到北京', function () {

 app.camera.earthFlyTo({

 lonlat:[116.46429991746982, 39.98638104131414],

 height:5000,

 pitch:15,

 complete:function (){

//飞完根据当前视角校正天空盒

CMAP.Util.correctSkyBox();

var tileLayer1 = app.create({

 type: 'TileLayer',

 name: 'tileLayer1',

 url: 'https://mt{0,1,2,3}.google.cn/vt/lyrs=s&hl=zh-CN&gl=cn&x={x}&y={y}&z={z}'

 });

 map.baseLayers.add(tileLayer1);``````

地球上使用天空盒又有另一套简单的技术实现。所谓的天空盒其实就是将一个立方体展开,然后在六个面上贴上相应的贴图,官方提供多达8种彩色背景gif贴图,比如银河、蓝天、黑夜,可以供不同场景使用。

先引用地图组件脚本,创建完地球相机参数后需校正天空盒,让摄像机始终处于这个立方体的中心位置,就对了。示例如下:

var app = new THING.App({

skyBox: 'MilkyWay' // 设置天空盒为银河git

});

// 引用地图组件脚本

THING.Utils.dynamicLoad(['https://www.thingjs.com/ueart...'], function () {

var map = app.create({

type: 'Map',

backgroundColor: [0, 0, 0],

});

//创建完地球相机参数会改变,需校正天空盒

CMAP.Util.correctSkyBox();

var tileLayer1 = app.create({

type: 'TileLayer',

name: 'tileLayer1',

url: 'https://mt{0,1,2,3}.google.cn/vt/lyrs=s&hl=zh-CN&gl=cn&x={x}&y={y}&z={z}'

});

map.baseLayers.add(tileLayer1);


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