游戏分类

思维导图

详细介绍

上面是对游戏简略的分类,下面会对游戏的分类进行详细的介绍

游戏平台

游戏平台顾名思义就是运行游戏的地方

  • 主机游戏:Xbox、PS、Wli

  • 电脑游戏:PC、Mac

  • 街机游戏:游戏机

  • 便携游戏:NDS、PSP、手机

游戏载体

电子游戏

电子游戏(Video Games)又称电玩游戏,是指所有依托于电子设备平台而运行的交互游戏

游戏特征

  • 互动性:即人与电子设备之间产生的一种联系,一种反馈
  • 模拟性:对现实世界或思维世界的模拟

优点

  • 促孩童养成良好习惯,助老人大脑灵活运转
  • 电子游戏可提高视觉搜索能力
  • 电子游戏有助于提高动态视力

缺点

  • 沉溺电子游戏,不务正业
  • 助长青少年叛逆
  • 暴力、色情等因素
非电子游戏

不在电子设备平台上进行的游戏,如弹子,棋牌类游戏,变形金刚,纸飞机等等

游戏内容

角色扮演类游戏

角色扮演游戏通常有完整的故事情节,游戏中玩家可以抛开自己的身份,扮演游戏中的某些角色,获得某种代入感的满足,如《仙剑奇侠传》《最终幻想》《上古卷轴》,在RPG游戏中玩家仿佛获得了游戏角色的经历和体验,如同演员般“入戏”。这需要构建一个逻辑精妙、完美自洽的游戏世界,也需要一个充满自由度的游戏环境,更需要小说巨著般的游戏剧情和人物塑造,玩家在游戏的过程中获得的是比小说、电影更加真切的代入体验。

模拟类游戏

模拟游戏,现今多为电子游戏,是一种广泛的游戏类型。模拟游戏试图去复制各种“现实”生活的各种形式,达到“训练”玩家的目的:如提高熟练度、分析情况或预测。仿真程度不同的模拟游戏有不同的功能,较高的仿真度可以用于专业知识的训练;较低的可以作为娱乐手段。

仿真”是模拟游戏的核心。“真”代表真实世界,仿真程度越高的模拟游戏越对现实生活有帮助意义;反之,较低的仿真程度会让游戏增加娱乐性。仿真程度的高低并不代表模拟游戏的优秀与否,而是游戏面对的市场。

模拟游戏可以提供三种用途:策略、计划和训练,他们三个分别对应“娱乐”、“模拟”和“案例研究”。尤其是第三者常在模拟游戏中体现,因为模拟游戏可以模仿一些现实中无法经常遇到的状况。已有不少机构采用模拟游戏来进行教学指导。越高仿真度太高的模拟游戏会被称为“虚拟训练软件”,但实际上两者是一回事。模拟游戏带来的种种优点已经在西方教学界引起重视,许多研究人员试图支持模拟游戏的发展,以让他们进入生活中的方方面面。

模拟游戏也带来了对“游戏”这个词语定义的改变。模拟游戏证明,如果把“游戏”二字作为等同于“娱乐”的阐释,是片面的。游戏代表一种综合性、交互性的多媒体体验,模拟游戏正是可以将这种交互性体验为社会带来贡献的游戏类型。在“游戏”二字定义扩大之前,很多人将这种带有应用性质的游戏命名为“严肃游戏”(Serious Game),虽然这是错误的。

策划类游戏

策略游戏,这类游戏提供给玩家一个可以多动脑筋思考问题,处理较复杂事情的环境,允许玩家自由控制、管理和使用游戏中的人、或事物,通过这种自由的手段以及玩家们开动脑筋想出的对抗敌人的办法来达到游戏所要求的目标。

分类:策略游戏可分为回合制和即时制两种,回合制策略游戏如大家喜欢的《三国志》系列(三国志7、8、10为RPG类型游戏)、《樱花大战》系列,又如星战回合策略类网游《星际文明》;即时制策略游戏如《命令与征服》系列、《帝国时代》系列、《沙丘》等。后来在策略类游戏的发展中形成了一种游戏方法比较固定的模拟类游戏。这类游戏主要是通过模拟我们生活的世界,让你在虚拟的环境里经营或建立一些像医院、商店类的场景。要充分利用自己的智慧去努力实现游戏中建设和经营这些场景的要求,即SIM(simulation)类游戏,如《模拟人生》、《模拟城市》、《过山车大亨》和养成类游戏(TCG,如《足球经理世界》,还有以培养和教育游戏对象为目的的养成类游戏和即时策略类游戏,也都是策略类游戏的发展和分支,如《零波丽育成计划》等)也归到了SLG下。

冒险类游戏

冒险游戏集中于探索未知、解决谜题等情节化和探索性的互动,冒险游戏还强调故事线索的发掘,主要考验玩家的观察力和分析能力。

冒险游戏(Adventure Game)是电子游戏中的一种。冒险游戏游戏集中于探索未知、解决谜题等情节化和探索性的互动,强调故事线索的发掘,主要考验玩家的观察力和分析能力。冒险游戏有时候很象角色扮演游戏(Role-Playing Game),但与角色扮演游戏不同的是,冒险游戏的特色是故事情节往往是以完成一个任务或解开某些迷题的形式出现的,而且在游戏过程中刻意强调谜题的重要性。

冒险游戏一般分为文字类型的冒险游戏和动作类型的冒险游戏,文字类冒险游戏侧重于利用文字或图像的谜题来考验玩家,动作类则依靠带有提示或机关的2D、3D场景来实现。相同点是两种游戏都具有“探索”这一特征,如今如日中天的动作冒险游戏和恋爱文字冒险游戏都具备“探索”这一要素。可以说,“探索”是冒险游戏的核心。

除了文字和动作两种区分方式,冒险游戏也有解密和动作两种区分方式。虽然两种分类方式都含有“动作”,但并非是同一意思。和解谜相对的动作是指探索时谜题和战斗两部分占得比重;而文字和动作的相对,仅仅指探索时是用肢体探索较多还是文字探索较多。

分类

  • 文字冒险
文字冒险游戏(Text adventure)又可称为交互式小说(Interactive fiction),是传统的冒险游戏类型。一般为解谜要素。由于动作冒险游戏的兴起,老一代文字冒险游戏已经没落。新兴的文字冒险游戏一般含有恋爱成分,这使得文字冒险游戏可以一直延续下去。
  • 视觉小说
视觉小说(Visual novel),是新兴的冒险游戏类型。视觉小说类似于简化的文字冒险游戏,视觉小说很少有选项,但是却有丰富的对话和图像。玩家只需要按部就班的观看视觉小说即可,顾名思义,就是带有大量图像的小说。不过这种将游戏倒退回漫画的方法遭到推进游戏发展人士的反对。
  • 动作冒险
动作冒险游戏(Action Adventure Game,简称AAG)是过关式动作游戏3D化后的产物——他们也含有过关、解谜的要素。但由于画面的进步,从单纯的下指令前进,变为需要在关卡里利用机关或行动技巧进行前进的方式。
动作类游戏

动作游戏Action Game)是一种广义上以“动作”作为游戏主要表现形式的游戏即可算作动作游戏的游戏类型。它强调玩家的反应能力和手眼的配合。以游戏机为主、电脑为辅。动作游戏的剧情一般比较简单,主要是通过熟悉操作技巧就可以进行游戏。这类游戏一般比较有刺激性,情节紧张,声光效果丰富,操作简单。动作游戏也包含“射击游戏”和“格斗游戏”。

分类

  • 射击游戏
射击游戏(Shooting Game,简称为STG)。带有很明显的动作游戏特点,因为要控制的角色和物体基本处于运动状态。而且“射击”本身也是动作的一种。概括下来,没有纯然的射击游戏,因为射击必须要经过一种动作方式来呈现它的“射击”。
  • 格斗游戏
格斗游戏(Fighting Game,简称为FTG)。这类的游戏具有明显的动作游戏特征,并且很好分辨。画面通常是玩家两边面对站立并相互作战,使用格斗技巧使击败对手来获取胜利。

游戏对抗方式

PVE

PVE,指玩家对战环境(Player VS Environment),即在游戏中玩家挑战游戏程序所控制的NPC怪物和BOSS。PVE有时候又被称作PVC(Player Vs Computer)。

PVP

PVP,指玩家对战玩家(Player versus player),即玩家互相利用游戏资源攻击而形成的互动竞技。

游戏市场的热点

为了能够正确找到当今游戏市场的热点,我在手机上找到了游戏市场当日下载量的排名,和近日热搜量的排名,如下所示:


首先看当日下载量的排行,可以看到网游也就是PVP模式下的游戏更受玩家们的喜爱。其中阴阳师是策略类的游戏,射雕群侠转和火影忍者等都是动作类的游戏,可以看出如今热点在于策略和动作的游戏。

再看热搜榜单上的游戏,可以发现上面的游戏很多都是休闲益智的单机游戏。大多数的游戏可以归结为超休闲类游戏,也就是操作极为简单,可以利用碎片化的时间就可以进行的游戏。我认为主要的原因就是在手机上玩游戏时,并没有太充裕的时间,可能是你在工作学习中途的放松时间,这样的碎片化的时间更适合玩一些休闲类的游戏,如果有时间的话,就会选择在PC端打游戏了那样的体验会更好。

总的来说,当今手机游戏市场的热点还是超休闲类的单机游戏,和一些策略,动作类的网游。


hupf3
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Coding till we die


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