作者 / Google Play 产品管理总监 Alex Musil

在往期 #11WeeksOfAndroid 系列文章中我们介绍了 联系人和身份隐私和安全 Android 11 兼容性开发语言Jetpack Android 开发者工具,本期将聚焦 Google Play 应用分发与盈利。我们将为大家陆续带来 #11WeeksOfAndroid 内容,深入探讨 Android 的各个关键技术点,您不会错过任何重要内容。

本期的 11 Weeks of Android 聚焦 Google Play 上应用的分发与盈利。我们秉持初心,持续优化 Android 平台。

Google Play 与开发者密切合作,为数十亿 Android 用户提供了惊人的线上体验。从一开始,我们就致力于提供最实用的工具和数据分析,让您能够吸引更多用户并进一步拓展业务。近期,我们推出了更多功能,并对现有功能加以改进,继续助力您获得成功。

知识点

  1. 我们发布了 3 支关于新的 Google Play 管理中心 beta 版 的在线视频,您可以在下文中直接观看。
  2. 我们分享了 app bundle 的最新改进,并且计划要求 2021 年下半年的新应用和游戏都通过此格式发布,如需了解更多 应用内评价 (In-app review) API 从应用内请求评分和评论,我们将在周五的文章中为您详细介绍,请持续关注。
  3. 为了提高用户对平台的信任度,我们进行了一些产品更新,并分享了 更透明的订阅政策。我们还扩展了功能集,帮助您 吸引和留存用户,并推出了 Play Billing Library 3,从 2021 年中期开始开发者将需要使用该库。
  4. Google Play Pass 上个月宣布对 九个新市场 的支持。凭借创新的收入模式,参与的游戏合计收入是单纯 Google Play Store 销售收入的 2.5 倍,并且不会减少 Play Store 的收益。您可以在这里 了解详情表达参与的意向

Google Play 管理中心 beta 版

新的 Google Play 管理中心 beta 版 几个月前在 play.google.com/console 上发布,在此感谢每一位用户的反馈。在持续优化 beta 版的同时,我们也推出了一些关键更新,包括:

  • 备受期待的多浏览器性能提升;
  • 具有更好响应式体验的新的移动端菜单和标题;
  • 收件箱 (您的 Google Play 管理中心信息中心) 和升级的 订阅报告 等功能。

近期我们发布了以下 3 支视频,让您快速了解 Google Play 管理中心的新内容和变化:

如果您刚刚入门,Google Play 管理中心的首席工程师 Dan White 将为您介绍收件箱、政策状态、应用内容和增强版团队管理等全新功能。

可以从以下链接观看《欢迎使用全新 Play 管理中心》的视频:

Google Play 用户体验设计师 Matt McGriskin 将指引您完成新的测试和发布工作流,让您更胸有成竹地发布应用。

可以从以下链接《轻松管理应用发布》的视频:

最后,Google Play 工程师 Ryan Fanelli 分享了应用商店优化的最佳做法并概述了新的用户获取报告,帮助您吸引更多受众。

可以从以下链接《利用 Google Play Console 扩大受众群体》的视频:

您还可以在 Google Play 应用成功学院参加 Google Play 管理中心课程。另外,如果您还未使用 双重验证 (2-Step Verification),请尽快为您的 Google Play 管理中心添加双重验证,今年晚些时候将强制要求该操作。

Android App Bundle

我们很荣幸 Android App Bundle 已经在应用和游戏的发布中如此普及。我们将持续改进,将 app bundle 打造成更出色的发布格式:

  • 最新推出的 Play Asset Delivery 将 app bundle 的优势引入游戏领域,让开发者能够降低交付成本、缩减游戏大小并提升用户体验;
  • 现在,您可以在构建模块化应用时缩减资源;
  • 当 app bundle 到达分发 APK 阶段时,安装时模块现在会默认自动融合;
  • 在 Android Studio 4.0 中,功能间依赖关系已经稳定。

如果您尚未转换到 app bundle,我们发布了 Play App Signing 的常见问题解答 (app bundle 必需) 以及 测试 app bundle 的相关指导,帮助您完成转换。您可以在今天发布的二条文章中详细了解有关 app bundle 开发、测试和发布的最新改进。

正如我们在 Android 11 Beta 发布时宣布的一样,我们计划要求 2021 年下半年的新应用和游戏通过 Android App Bundle 在 Google Play 上发布。这意味着我们也将弃用 APK 扩展文件 (OBB),使 Play Asset Delivery 成为 150MB 以上游戏的发布标准。

应用内评价 (In-app review API)

评分和评论是开发者与用户接触的重要渠道,因此应用内评论也是大家期盼已久的功能。现在,新的 应用内评价 API (In-app review API) 将满足您的需求,选择何时提示用户进行评论,并获得最有价值的反馈。 Google Play 核心库 现已提供应用内评价 API

我们还发布了 Play Core API 的统一示例,包括应用内评论以及按需功能模块和应用内更新。了解如何运用 Play Core Kotlin 扩展工件来使用这些 API,帮助 Kotlin 用户更轻松地使用 Play Core。

Google Play Commerce

我们对 Play Commerce 进行了一系列更新,旨在通过更清晰、更便捷的支付体验来建立用户信任。我们在 4 月宣布的用户信任政策为用户提供了更高的透明度、更安全的试用体验和更轻松的撤销操作。

我们还推出了 Play Billing Library 3,支持现金支付、更好的订阅促销代码兑换体验和购买归因等。从 2021 年 8 月 2 日起,所有新应用都必须强制使用 Play Billing Library 3。

您也可以观看视频,Google Play Commerce 的团队项目经理 Mrinalini Loew 将为您带来更多信息。

我们也将在近期发布更多关于 Google Play Billing 如何使用的文章教程,请持续关注。

Google Play Pass

Google Play Pass 提供了无广告和应用内购买的游玩体验,使开发者能够赚取更多收入并与潜在受众建立联系。自去年 9 月推出以来,Play Pass 已经增加了 200 多款新游戏,涵盖了从益智游戏和赛车游戏到实用工具和儿童友好型应用等多种类型。我们也很荣幸一同庆祝 Super Glitch Dash 和 Element 的 "Play Pass 首发"。

充实的游戏目录带来了丰富的用户体验,并通过创新的获利模式为开发者提供了可持续的收入来源。总体而言,Play Pass 上的游戏相较于在美国境内仅登陆 Play Store 的游戏,取得了超过 2.5 倍的收入。

在最新推出的 开发者故事 中,FunPlus 通过 Google Play Points 添加从无到有的变现渠道,每天为旗下游戏新增 200 多笔交易订单。

上个月,我们在九个新市场推出了 Google Play Pass,并为用户提供了按年订阅或现有的按月订阅选项。

同时,我们宣布拥有应用内订阅的开发者可以推荐其应用加入 Play Pass 。如果您正在打造适合 Google Play Pass 的出色体验,欢迎了解详情并表达参与的意向。

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感谢您持续关注 11 Weeks of Android!我们希望这些最新内容和资源能够帮助您在 Google Play 上取得成功。

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