运算符
算术运算符
(1)数值与布尔值相加时,会先将布尔值转换成数值
true + true // 2
1 + true // 2
(2)字符串相加,原则上会先将非字符串转成字符串
1 + 'a' // "1a"
false + 'a' // "falsea"
(3)数值与字符串相加时,由于从左到右的运算次序,字符串的位置不同会导致不同的结果。这种现象称为“重载”(overload)
'3' + 4 + 5 // "345"
3 + 4 + '5' // "75"
(4)其他算术运算符(比如减法、除法和乘法)都不会发生重载。所有运算子一律转为数值,再进行相应的数学运算。
1 - '2' // -1
1 * '2' // 2
1 / '2' // 0.5
(5)对象相加时,会先将对象转换成原始值,再相加
var obj = { p: 1 };
obj + 2 // "[object Object]2"
(6)对象转成原始类型的值时,先调用对象的valueOf
方法,返回对象本身,再调用对象的toString
方法,将其转为字符串。
var obj = { p: 1 };
obj.valueOf().toString() // "[object Object]"
(7)如果运算子是一个Date
对象的实例,那么会优先执行toString
方法。
var obj = new Date();
obj.valueOf = function () { return 1 };
obj.toString = function () { return 'hello' };
obj + 2 // "hello2"
(8)可以自定义valueOf
方法或toString
方法,得到想要的结果。
var obj = {
valueOf: function () {
return 1;
}
};
obj + 2 // 3
var obj = {
toString: function () {
return 'hello';
}
};
obj + 2 // "hello2"
(9)余数运算,运算结果的正负号由第一个运算子的正负号决定。
-1 % 2 // -1
1 % -2 // 1
(10)为了得到负数的正确余数值,可以先使用绝对值函数。
// 错误的写法
function isOdd(n) {
return n % 2 === 1;
}
isOdd(-5) // false
isOdd(-4) // false
// 正确的写法
function isOdd(n) {
return Math.abs(n % 2) === 1;
}
isOdd(-5) // true
isOdd(-4) // false
(11)余数运算符还可以用于浮点数的运算。但是,由于浮点数不是精确的值,无法得到完全准确的结果。
(12)数值运算符(+
)的作用在于可以将任何值转为数值(与Number
函数的作用相同)。
+true // 1
+[] // 0
+{} // NaN
(13)负数值运算符(-
),也同样具有将一个值转为数值的功能,只不过得到的值正负相反。连用两个负数值运算符,等同于数值运算符。
var x = 1;
-x // -1
-(-x) // 1
(14)数值运算符号和负数值运算符,都会返回一个新的值,而不会改变原始变量的值。
(15)指数运算符是右结合,而不是左结合。即多个指数运算符连用时,先进行最右边的计算。
// 相当于 2 ** (3 ** 2)
2 ** 3 ** 2
// 512
比较运算符
(1)JavaScript 一共提供了8个比较运算符,可以比较各种类型的值,不仅仅是数值。
>
大于运算符<
小于运算符<=
小于或等于运算符>=
大于或等于运算符==
相等运算符===
严格相等运算符!=
不相等运算符!==
严格不相等运算符
非相等
(1)对于非相等(>,<,>=,<=
)的比较,算法是先看两个运算子是否都是字符串,如果是的,就按照字典顺序比较(实际上是比较 Unicode 码点);否则,将两个运算子都转成数值,再比较数值的大小。
(2)字符串按照字典顺序进行比较。首先比较首字符的 Unicode 码点。如果相等,再比较第二个字符的 Unicode 码点,以此类推。
'cat' > 'Cat' // true'
'大' > '小' // false,所有字符都有 Unicode 码点,因此汉字也可以比较。
(3)如果两个运算子都是原始类型的值,则是先转成数值再比较。
5 > '4' // true
// 等同于 5 > Number('4')
// 即 5 > 4
true > false // true
// 等同于 Number(true) > Number(false)
// 即 1 > 0
2 > true // true
// 等同于 2 > Number(true)
// 即 2 > 1
(4)任何值(包括NaN
本身)与NaN
使用非相等运算符进行比较,返回的都是false
。
1 > NaN // false
1 <= NaN // false
'1' > NaN // false
'1' <= NaN // false
NaN > NaN // false
NaN <= NaN // false
(5)如果运算子是对象,会转为原始类型的值,再进行比较。对象转换成原始类型的值,算法是先调用valueOf
方法;如果返回的还是对象,再接着调用toString
方法
var x = [2];
x > '11' // true
// 等同于 [2].valueOf().toString() > '11'
// 即 '2' > '11'
x.valueOf = function () { return '1' };
x > '11' // false
// 等同于 [2].valueOf() > '11'
// 即 '1' > '11'
[2] > [1] // true
// 等同于 [2].valueOf().toString() > [1].valueOf().toString()
// 即 '2' > '1'
[2] > [11] // true
// 等同于 [2].valueOf().toString() > [11].valueOf().toString()
// 即 '2' > '11'
{ x: 2 } >= { x: 1 } // true
// 等同于 { x: 2 }.valueOf().toString() >= { x: 1 }.valueOf().toString()
// 即 '[object Object]' >= '[object Object]'
严格相等
(1)严格相等运算符(===
)比较它们是否为“同一个值”。如果两个值不是同一类型,严格相等运算符(===
)直接返回false
,而相等运算符(==
)会将它们转换成同一个类型,再用严格相等运算符进行比较。
// 两个值的类型不同
1 === "1" // false
true === "true" // false
// 同一类的原始类型值
1 === 0x1 // true
(2)两个复合类型(对象、数组、函数)的数据比较时,不是比较它们的值是否相等,而是比较它们是否指向同一个地址。
{} === {} // false
[] === [] // false
(function () {} === function () {}) // false
// 这样就相等了
var v1 = {};
var v2 = v1;
v1 === v2 // true
(3)undefined
和null
与自身严格相等。
undefined === undefined // true
null === null // true
(4)由于变量声明后默认值是undefined
,因此两个只声明未赋值的变量是相等的。
var v1;
var v2;
v1 === v2 // true
严格不相等运算符
先求严格相等运算符的结果,然后返回相反值。
1 !== '1' // true
// 等同于
!(1 === '1')
1 == 1.0
// 等同于
1 === 1.0
相等运算符
(1)比较不同类型的数据时,相等运算符会先将数据进行类型转换,然后再用严格相等运算符比较。比较相同类型的数据时,与严格相等运算符完全一样。
(2)原始类型的值会转换成数值再进行比较。
1 == true // true
// 等同于 1 === Number(true)
0 == false // true
// 等同于 0 === Number(false)
2 == true // false
// 等同于 2 === Number(true)
2 == false // false
// 等同于 2 === Number(false)
'true' == true // false
// 等同于 Number('true') === Number(true)
// 等同于 NaN === 1
'' == 0 // true
// 等同于 Number('') === 0
// 等同于 0 === 0
'' == false // true
// 等同于 Number('') === Number(false)
// 等同于 0 === 0
'1' == true // true
// 等同于 Number('1') === Number(true)
// 等同于 1 === 1
'\n 123 \t' == 123 // true
// 因为字符串转为数字时,省略前置和后置的空格
(3)对象(这里指广义的对象,包括数组和函数)与原始类型的值比较时,对象转换成原始类型的值,再进行比较
// 调用数组的`valueOf()`方法,由于返回的还是一个数组,所以会接着调用数组的`toString()`方法,得到字符串
// 数组与数值的比较
[1] == 1 // true
// 数组与字符串的比较
[1] == '1' // true
[1, 2] == '1,2' // true
// 对象与布尔值的比较
[1] == true // true
[2] == true // false
(4)undefined
和null
只有与自身比较,或者互相比较时,才会返回true
;与其他类型的值比较时,结果都为false
。
undefined == undefined // true
null == null // true
undefined == null // true
false == null // false
false == undefined // false
0 == null // false
0 == undefined // false
(5)相等运算符隐藏的类型转换,会带来一些违反直觉的结果。因此建议不要使用相等运算符(==
),最好只使用严格相等运算符(===
)。
0 == '' // true
0 == '0' // true
2 == true // false
2 == false // false
false == 'false' // false
false == '0' // true
false == undefined // false
false == null // false
null == undefined // true
' \t\r\n ' == 0 // true
不相等运算符
相等运算符有一个对应的“不相等运算符”(!=
),它的算法就是先求相等运算符的结果,然后返回相反值。
1 != '1' // false
// 等同于
!(1 == '1')
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