上一篇文章我们分析了Redux-Thunk
的源码,可以看到他的代码非常简单,只是让dispatch
可以处理函数类型的action
,其作者也承认对于复杂场景,Redux-Thunk
并不适用,还推荐了Redux-Saga
来处理复杂副作用。本文要讲的就是Redux-Saga
,这个也是我在实际工作中使用最多的Redux
异步解决方案。Redux-Saga
比Redux-Thunk
复杂得多,而且他整个异步流程都使用Generator
来处理,Generator
也是我们这篇文章的前置知识,如果你对Generator
还不熟悉,可以看看这篇文章。
本文仍然是老套路,先来一个Redux-Saga
的简单例子,然后我们自己写一个Redux-Saga
来替代他,也就是源码分析。
本文可运行的代码已经上传到GitHub,可以拿下来玩玩:https://github.com/dennis-jiang/Front-End-Knowledges/tree/master/Examples/React/redux-saga
简单例子
网络请求是我们经常需要处理的异步操作,假设我们现在的一个简单需求就是点击一个按钮去请求用户的信息,大概长这样:
这个需求使用Redux
实现起来也很简单,点击按钮的时候dispatch
出一个action
。这个action
会触发一个请求,请求返回的数据拿来显示在页面上就行:
import React from 'react';
import { connect } from 'react-redux';
function App(props) {
const { dispatch, userInfo } = props;
const getUserInfo = () => {
dispatch({ type: 'FETCH_USER_INFO' })
}
return (
<div className="App">
<button onClick={getUserInfo}>Get User Info</button>
<br></br>
{userInfo && JSON.stringify(userInfo)}
</div>
);
}
const matStateToProps = (state) => ({
userInfo: state.userInfo
})
export default connect(matStateToProps)(App);
上面这种写法都是我们之前讲Redux
就介绍过的,Redux-Saga
介入的地方是dispatch({ type: 'FETCH_USER_INFO' })
之后。按照Redux
一般的流程,FETCH_USER_INFO
被发出后应该进入reducer
处理,但是reducer
都是同步代码,并不适合发起网络请求,所以我们可以使用Redux-Saga
来捕获FETCH_USER_INFO
并处理。
Redux-Saga
是一个Redux
中间件,所以我们在createStore
的时候将它引入就行:
// store.js
import { createStore, applyMiddleware } from 'redux';
import createSagaMiddleware from 'redux-saga';
import reducer from './reducer';
import rootSaga from './saga';
const sagaMiddleware = createSagaMiddleware()
let store = createStore(reducer, applyMiddleware(sagaMiddleware));
// 注意这里,sagaMiddleware作为中间件放入Redux后
// 还需要手动启动他来运行rootSaga
sagaMiddleware.run(rootSaga);
export default store;
注意上面代码里的这一行:
sagaMiddleware.run(rootSaga);
sagaMiddleware.run
是用来手动启动rootSaga
的,我们来看看rootSaga
是怎么写的:
import { call, put, takeLatest } from 'redux-saga/effects';
import { fetchUserInfoAPI } from './api';
function* fetchUserInfo() {
try {
const user = yield call(fetchUserInfoAPI);
yield put({ type: "FETCH_USER_SUCCEEDED", payload: user });
} catch (e) {
yield put({ type: "FETCH_USER_FAILED", payload: e.message });
}
}
function* rootSaga() {
yield takeEvery("FETCH_USER_INFO", fetchUserInfo);
}
export default rootSaga;
上面的代码我们从export
开始看吧,export
的东西是rootSaga
这个Generator
函数,这里面就一行:
yield takeEvery("FETCH_USER_INFO", fetchUserInfo);
这一行代码用到了Redux-Saga
的一个effect
,也就是takeEvery
,他的作用是监听每个FETCH_USER_INFO
,当FETCH_USER_INFO
出现的时候,就调用fetchUserInfo
函数,注意这里是每个FETCH_USER_INFO
。也就是说如果同时发出多个FETCH_USER_INFO
,我们每个都会响应并发起请求。类似的还有takeLatest
,takeLatest
从名字都可以看出来,是响应最后一个请求,具体使用哪一个,要看具体的需求。
然后看看fetchUserInfo
函数,这个函数也不复杂,就是调用一个API
函数fetchUserInfoAPI
去获取数据,注意我们这里函数调用并不是直接的fetchUserInfoAPI()
,而是使用了Redux-Saga
的call
这个effect
,这样做可以让我们写单元测试变得更简单,为什么会这样,我们后面讲源码的时候再来仔细看看。获取数据后,我们调用了put
去发出FETCH_USER_SUCCEEDED
这个action
,这里的put
类似于Redux
里面的dispatch
,也是用来发出action
的。这样我们的reducer
就可以拿到FETCH_USER_SUCCEEDED
进行处理了,跟以前的reducer
并没有太大区别。
// reducer.js
const initState = {
userInfo: null,
error: ''
};
function reducer(state = initState, action) {
switch (action.type) {
case 'FETCH_USER_SUCCEEDED':
return { ...state, userInfo: action.payload };
case 'FETCH_USER_FAILED':
return { ...state, error: action.payload };
default:
return state;
}
}
export default reducer;
通过这个例子的代码结构我们可以看出:
action
被分为了两种,一种是触发异步处理的,一种是普通的同步action
。- 异步
action
使用Redux-Saga
来监听,监听的时候可以使用takeLatest
或者takeEvery
来处理并发的请求。- 具体的
saga
实现可以使用Redux-Saga
提供的方法,比如call
,put
之类的,可以让单元测试更好写。一个
action
可以被Redux-Saga
和Reducer
同时响应,比如上面的FETCH_USER_INFO
发出后我还想让页面转个圈,可以直接在reducer
里面加一个就行:... case 'FETCH_USER_INFO': return { ...state, isLoading: true }; ...
手写源码
通过上面这个例子,我们可以看出,Redux-Saga
的运行是通过这一行代码来实现的:
sagaMiddleware.run(rootSaga);
整个Redux-Saga
的运行和原本的Redux
并不冲突,Redux
甚至都不知道他的存在,他们之间耦合很小,只在需要的时候通过put
发出action
来进行通讯。所以我猜测,他应该是自己实现了一套完全独立的异步任务处理机制,下面我们从能感知到的API
入手,一步一步来探寻下他源码的奥秘吧。本文全部代码参照官方源码写成,函数名字和变量名字尽量保持一致,写到具体的方法的时候我也会贴出对应的代码地址,主要代码都在这里:https://github.com/redux-saga/redux-saga/tree/master/packages/core/src
先来看看我们用到了哪些API
,这些API就是我们今天手写的目标:
- createSagaMiddleware:这个方法会返回一个中间件实例
sagaMiddleware
- sagaMiddleware.run: 这个方法是真正运行我们写的
saga
的入口- takeEvery:这个方法是用来控制并发流程的
- call:用来调用其他方法
- put:发出
action
,用来和Redux
通讯
从中间件入手
之前我们讲Redux
源码的时候详细分析了Redux
中间件的原理和范式,一个中间件大概就长这个样子:
function logger(store) {
return function(next) {
return function(action) {
console.group(action.type);
console.info('dispatching', action);
let result = next(action);
console.log('next state', store.getState());
console.groupEnd();
return result
}
}
}
这其实就相当于一个Redux
中间件的范式了:
- 一个中间件接收
store
作为参数,会返回一个函数- 返回的这个函数接收老的
dispatch
函数作为参数(也就是上面的next
),会返回一个新的函数- 返回的新函数就是新的
dispatch
函数,这个函数里面可以拿到外面两层传进来的store
和老dispatch
函数
依照这个范式以及前面对createSagaMiddleware
的使用,我们可以先写出这个函数的骨架:
// sagaMiddlewareFactory其实就是我们外面使用的createSagaMiddleware
function sagaMiddlewareFactory() {
// 返回的是一个Redux中间件
// 需要符合他的范式
const sagaMiddleware = function (store) {
return function (next) {
return function (action) {
// 内容先写个空的
let result = next(action);
return result;
}
}
}
// sagaMiddleware上还有个run方法
// 是用来启动saga的
// 我们先留空吧
sagaMiddleware.run = () => { }
return sagaMiddleware;
}
export default sagaMiddlewareFactory;
梳理架构
现在我们有了一个空的骨架,接下来该干啥呢?前面我们说过了,Redux-Saga
很可能是自己实现了一套完全独立的异步事件处理机制。这种异步事件处理机制需要一个处理中心来存储事件和处理函数,还需要一个方法来触发队列中的事件的执行,再回看前面的使用的API,我们发现了两个类似功能的API:
- takeEvery(action, callback):他接收的参数就是
action
和callback
,而且我们在根saga
里面可能会多次调用它来注册不同action
的处理函数,这其实就相当于往处理中心里面塞入事件了。- put(action):
put
的参数是action
,他唯一的作用就是触发对应事件的回调运行。
可以看到Redux-Saga
这种机制也是用takeEvery
先注册回调,然后使用put
发出消息来触发回调执行,这其实跟我们其他文章多次提到的发布订阅模式很像。
手写channel
channel
是Redux-Saga
保存回调和触发回调的地方,类似于发布订阅模式,我们先来写个:
export function multicastChannel() {
const currentTakers = []; // 一个变量存储我们所有注册的事件和回调
// 保存事件和回调的函数
// Redux-Saga里面take接收回调cb和匹配方法matcher两个参数
// 事实上take到的事件名称也被封装到了matcher里面
function take(cb, matcher) {
cb['MATCH'] = matcher;
currentTakers.push(cb);
}
function put(input) {
const takers = currentTakers;
for (let i = 0, len = takers.length; i < len; i++) {
const taker = takers[i]
// 这里的'MATCH'是上面take塞进来的匹配方法
// 如果匹配上了就将回调拿出来执行
if (taker['MATCH'](input)) {
taker(input);
}
}
}
return {
take,
put
}
}
上述代码中有一个奇怪的点,就是将matcher
作为属性放到了回调函数上,这么做的原因我想是为了让外部可以自定义匹配方法,而不是简单的事件名称匹配,事实上Redux-Saga
本身就支持好几种匹配模式,包括字符串,Symbol,数组
等等。
内置支持的匹配方法可以看这里:https://github.com/redux-saga/redux-saga/blob/master/packages/core/src/internal/matcher.js。
channel
对应的源码可以看这里:https://github.com/redux-saga/redux-saga/blob/master/packages/core/src/internal/channel.js#L153
有了channel
之后,我们的中间件里面其实只要再干一件事情就行了,就是调用channel.put
将接收的action
再发给channel
去执行回调就行,所以我们加一行代码:
// ... 省略前面代码
const result = next(action);
channel.put(action); // 将收到的action也发给Redux-Saga
return result;
// ... 省略后面代码
sagaMiddleware.run
前面的put
是发出事件,执行回调,可是我们的回调还没注册呢,那注册回调应该在什么地方呢?看起来只有一个地方了,那就是sagaMiddleware.run
。简单来说,sagaMiddleware.run
接收一个Generator
作为参数,然后执行这个Generator
,当遇到take
的时候就将它注册到channel
上面去。这里我们先实现take
,takeEvery
是在这个基础上实现的。Redux-Saga
中这块代码是单独抽取了一个文件,我们仿照这种做法吧。
首先需要在中间件里面将Redux
的getState
和dispatch
等参数传递进去,Redux-Saga
使用的是bind
函数,所以中间件方法改造如下:
function sagaMiddleware({ getState, dispatch }) {
// 将getState, dispatch通过bind传给runSaga
boundRunSaga = runSaga.bind(null, {
channel,
dispatch,
getState,
})
return function (next) {
return function (action) {
const result = next(action);
channel.put(action);
return result;
}
}
}
然后sagaMiddleware.run
就直接将boundRunSaga
拿来运行就行了:
sagaMiddleware.run = (...args) => {
boundRunSaga(...args)
}
注意这里的...args
,这个其实就是我们传进去的rootSaga
。到这里其实中间件部分就已经完成了,后面的代码就是具体的执行过程了。
中间件对应的源码可以看这里:https://github.com/redux-saga/redux-saga/blob/master/packages/core/src/internal/middleware.js
runSaga
runSaga
其实才是真正的sagaMiddleware.run
,通过前面的分析,我们已经知道他的作用是接收Generator
并执行,如果遇到take
就将它注册到channel
上去,如果遇到put
就将对应的回调拿出来执行,但是Redux-Saga
又将这个过程分为了好几层,我们一层一层来看吧。runSaga
的参数先是通过bind
传入了一些上下文相关的变量,比如getState, dispatch
,然后又在运行的时候传入了rootSaga
,所以他应该是长这个样子的:
import proc from './proc';
export function runSaga(
{ channel, dispatch, getState },
saga,
...args
) {
// saga是一个Generator,运行后得到一个迭代器
const iterator = saga(...args);
const env = {
channel,
dispatch,
getState,
};
proc(env, iterator);
}
可以看到runSaga
仅仅是将Generator
运行下,得到迭代器对象后又调用了proc
来处理。
runSaga
对应的源码看这里:https://github.com/redux-saga/redux-saga/blob/master/packages/core/src/internal/runSaga.js
proc
proc
就是具体执行这个迭代器的过程,Generator
的执行方式我们之前在另一篇文章详细讲过,简单来说就是可以另外写一个方法next
来执行Generator
,next
里面检测到如果Generator
没有执行完,就继续执行next
,然后外层调用一下next
启动这个流程就行。
export default function proc(env, iterator) {
// 调用next启动迭代器执行
next();
// next函数也不复杂
// 就是执行iterator
function next(arg, isErr) {
let result;
if (isErr) {
result = iterator.throw(arg);
} else {
result = iterator.next(arg);
}
// 如果他没结束,就继续next
// digestEffect是处理当前步骤返回值的函数
// 继续执行的next也由他来调用
if (!result.done) {
digestEffect(result.value, next)
}
}
}
digestEffect
上面如果迭代器没有执行完,我们会将它的值传给digestEffect
处理,那么这里的result.value
的值是什么的呢?回想下我们前面rootSaga
里面的用法
yield takeEvery("FETCH_USER_INFO", fetchUserInfo);
result.value
的值应该是yield
后面的值,也就是takeEvery("FETCH_USER_INFO", fetchUserInfo)
的返回值,takeEvery
是再次包装过的effect
,他包装了take,fork
这些简单的effect
。其实对于像take
这种简单的effect
来说,比如:
take("FETCH_USER_INFO", fetchUserInfo);
这行代码的返回值直接就是一个对象,类似于这样:
{
IO: true,
type: 'TAKE',
payload: {},
}
所以我们这里digestEffect
拿到的result.value
也是这样的一个对象,这个对象就代表了我们的一个effect
,所以我们的digestEffect
就长这样:
function digestEffect(effect, cb) { // 这个cb其实就是前面传进来的next
// 这个变量是用来解决竞争问题的
let effectSettled;
function currCb(res, isErr) {
// 如果已经运行过了,直接return
if (effectSettled) {
return
}
effectSettled = true;
cb(res, isErr);
}
runEffect(effect, currCb);
}
runEffect
可以看到digestEffect
又调用了一个函数runEffect
,这个函数会处理具体的effect
:
// runEffect就只是获取对应type的处理函数,然后拿来处理当前effect
function runEffect(effect, currCb) {
if (effect && effect.IO) {
const effectRunner = effectRunnerMap[effect.type]
effectRunner(env, effect.payload, currCb);
} else {
currCb();
}
}
这点代码可以看出,runEffect
也只是对effect
进行了检测,通过他的类型获取对应的处理函数,然后进行处理,我这里代码简化了,只支持IO
这种effect
,官方源码中还支持promise
和iterator
,具体的可以看看他的源码:https://github.com/redux-saga/redux-saga/blob/master/packages/core/src/internal/proc.js
effectRunner
effectRunner
是通过effect.type
匹配出来的具体的effect
的处理函数,我们先来看两个:take
和fork
。
runTakeEffect
take
的处理其实很简单,就是将它注册到我们的channel
里面就行,所以我们建一个effectRunnerMap.js
文件,在里面添加take
的处理函数runTakeEffect
:
// effectRunnerMap.js
function runTakeEffect(env, { channel = env.channel, pattern }, cb) {
const matcher = input => input.type === pattern;
// 注意channel.take的第二个参数是matcher
// 我们直接写一个简单的matcher,就是输入类型必须跟pattern一样才行
// 这里的pattern就是我们经常用的action名字,比如FETCH_USER_INFO
// Redux-Saga不仅仅支持这种字符串,还支持多种形式,也可以自定义matcher来解析
channel.take(cb, matcher);
}
const effectRunnerMap = {
'TAKE': runTakeEffect,
};
export default effectRunnerMap;
注意上面代码channel.take(cb, matcher);
里面的cb
,这个cb
其实就是我们迭代器的next
,也就是说take
的回调是迭代器继续执行,也就是继续执行下面的代码。也就是说,当你这样写时:
yield take("SOME_ACTION");
yield fork(saga);
当运行到yield take("SOME_ACTION");
这行代码时,整个迭代器都阻塞了,不会再往下运行。除非你触发了SOME_ACTION
,这时候会把SOME_ACTION
的回调拿出来执行,这个回调就是迭代器的next
,所以就可以继续执行下面这行代码了yield fork(saga)
。
runForkEffect
我们前面的示例代码其实没有直接用到fork
这个API,但是用到了takeEvery
,takeEvery
其实是组合take
和fork
来实现的,所以我们先来看看fork
。fork
的使用跟call
很像,也是可以直接调用传进来的方法,只是call
会等待结果回来才进行下一步,fork
不会阻塞这个过程,而是当前结果没回来也会直接运行下一步:
fork(fn, ...args);
所以当我们拿到fork
的时候,处理起来也很简单,直接调用proc
处理fn
就行了,fn
应该是一个Generator
函数。
function runForkEffect(env, { fn }, cb) {
const taskIterator = fn(); // 运行fn得到一个迭代器
proc(env, taskIterator); // 直接将taskIterator给proc处理
cb(); // 直接调用cb,不需要等待proc的结果
}
runPutEffect
我们前面的例子还用到了put
这个effect
,他就更简单了,只是发出一个action
,事实上他也是调用的Redux
的dispatch
来发出action
:
function runPutEffect(env, { action }, cb) {
const result = env.dispatch(action); // 直接dispatch(action)
cb(result);
}
注意我们这里的代码只需要dispatch(action)
就行了,不需要再手动调channel.put
了,因为我们前面的中间件里面已经改造了dispatch
方法了,每次dispatch
的时候都会自动调用channel.put
。
runCallEffect
前面我们发起API
请求还用到了call
,一般我们使用axios
这种库返回的都是一个promise
,所以我们这里写一种支持promise
的情况,当然普通同步函数肯定也是支持的:
function runCallEffect(env, { fn, args }, cb) {
const result = fn.apply(null, args);
if (isPromise(result)) {
return result
.then(data => cb(data))
.catch(error => cb(error, true));
}
cb(result);
}
这些effect
具体处理的方法对应的源码都在这个文件里面:https://github.com/redux-saga/redux-saga/blob/master/packages/core/src/internal/effectRunnerMap.js
effects
上面我们讲了几个effect
具体处理的方法,但是这些都不是对外暴露的effect API
。真正对外暴露的effect API
还需要单独写,他们其实都很简单,都是返回一个带有type
的简单对象就行:
const makeEffect = (type, payload) => ({
IO: true,
type,
payload
})
export function take(pattern) {
return makeEffect('TAKE', { pattern })
}
export function fork(fn) {
return makeEffect('FORK', { fn })
}
export function call(fn, ...args) {
return makeEffect('CALL', { fn, args })
}
export function put(action) {
return makeEffect('PUT', { action })
}
可以看到当我们使用effect
时,他的返回值就仅仅是一个描述当前任务的对象,这就让我们的单元测试好写很多。因为我们的代码在不同的环境下运行可能会产生不同的结果,特别是这些异步请求,我们写单元测试时来造这些数据也会很麻烦。但是如果你使用Redux-Saga
的effect
,每次你代码运行的时候得到的都是一个任务描述对象,这个对象是稳定的,不受运行结果影响,也就不需要针对这个造测试数据了,大大减少了工作量。
effects
对应的源码文件看这里:https://github.com/redux-saga/redux-saga/blob/master/packages/core/src/internal/io.js
takeEvery
我们前面还用到了takeEvery
来处理同时发起的多个请求,这个API
是一个高级API,是封装前面的take
和fork
来实现的,官方源码又构造了一个新的迭代器来组合他们,不是很直观。官方文档中的这种写法反而很好理解,我这里采用文档中的这种写法:
export function takeEvery(pattern, saga) {
function* takeEveryHelper() {
while (true) {
yield take(pattern);
yield fork(saga);
}
}
return fork(takeEveryHelper);
}
上面这段代码就很好理解了,我们一个死循环不停的监听pattern
,即目标事件,当目标事件过来的时候,就执行对应的saga
,然后又进入下一次循环继续监听pattern
。
总结
到这里我们例子中用到的API
已经全部自己实现了,我们可以用自己的这个Redux-Saga
来替换官方的了,只是我们只实现了他的一部分功能,还有很多功能没有实现,不过这已经不妨碍我们理解他的基本原理了。再来回顾下他的主要要点:
Redux-Saga
其实也是一个发布订阅模式,管理事件的地方是channel
,两个重点API
:take
和put
。take
是注册一个事件到channel
上,当事件过来时触发回调,需要注意的是,这里的回调仅仅是迭代器的next
,并不是具体响应事件的函数。也就是说take
的意思就是:我在等某某事件,这个事件来之前不许往下走,来了后就可以往下走了。put
是发出事件,他是使用Redux dispatch
发出事件的,也就是说put
的事件会被Redux
和Redux-Saga
同时响应。Redux-Saga
增强了Redux
的dispatch
函数,在dispatch
的同时会触发channel.put
,也就是让Redux-Saga
也响应回调。- 我们调用的
effects
和真正实现功能的函数是分开的,表层调用的effects
只会返回一个简单的对象,这个对象描述了当前任务,他是稳定的,所以基于effects
的单元测试很好写。 - 当拿到
effects
返回的对象后,我们再根据他的type
去找对应的处理函数来进行处理。 - 整个
Redux-Saga
都是基于Generator
的,每往下走一步都需要手动调用next
,这样当他执行到中途的时候我们可以根据情况不再继续调用next
,这其实就相当于将当前任务cancel
了。
本文可运行的代码已经上传到GitHub,可以拿下来玩玩:https://github.com/dennis-jiang/Front-End-Knowledges/tree/master/Examples/React/redux-saga
参考资料
Redux-Saga
官方文档:https://redux-saga.js.org/
Redux-Saga
源码地址: https://github.com/redux-saga/redux-saga/tree/master/packages/core/src
文章的最后,感谢你花费宝贵的时间阅读本文,如果本文给了你一点点帮助或者启发,请不要吝啬你的赞和GitHub小星星,你的支持是作者持续创作的动力。
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