轮询
短轮询
普通的轮询。指在特定的的时间间隔(如每1秒,影响实时性与性能),由浏览器对服务器发出HTTP 请求,然后由服务器返回最新的数据给客户端的浏览器。
长轮询
当服务器收到客户端发来的请求后,服务器端不会直接进行响应,而是先将这个请求挂起,然后判断服务器端数据是否有更新。如果有更新,则进行响应,如果一直没有数据,直到超时(服务端设置)才返回。客户端响应处理完服务器返回的信息后,再次发出请求,重新建立连接。
1)相同点:当服务器的数据不可达时,基于http长轮询和短轮询 的请求,都会停留一段时间;
2)不同点:http长轮询是在服务器端的停留,而http 短轮询是在 浏览器端的停留;
3)性能总结:不管是长轮询还是短轮询,造成服务器资源浪费。
服务器发送事件(Server-Sent Event)
服务器发送事件(以下简称SSE)是HTML 5规范的一个组成部分,可以实现服务器到客户端的单向数据通信。通过SSE,客户端可以自动获取数据更新,而不用重复发送HTTP请求。一旦连接建立,“事件”便会自动被推送到客户端。服务器端SSE通过“事件流(Event Stream)”的格式产生并推送事件。事件流对应的MIME类型为“text/event-stream”,而且其基于HTTP长连接。
SSE规范:https://html.spec.whatwg.org/...
原理:
SSE本质是发送的不是一次性的数据包,而是一个数据流。可以使用 HTTP 301 和 307 重定向与正常的 HTTP 请求一样。服务端连续不断的发送,客户端不会关闭连接,如果连接断开,浏览器会尝试重新连接。如果连接被关闭,客户端可以被告知使用 HTTP 204 无内容响应代码停止重新连接。
特点
- SSE 使用 HTTP 协议,现有的服务器软件都支持。WebSocket 是一个独立协议。
- SSE 属于轻量级,使用简单;WebSocket 协议相对复杂。
- SSE 默认支持断线重连,WebSocket 需要自己实现。
- SSE 一般只用来传送文本,二进制数据需要编码后传送,WebSocket 默认支持传送二进制数据。
- SSE 支持自定义发送的消息类型。
客户端API
EventSource对象
SSE 的客户端 API 部署在EventSource
对象上。
使用 SSE 时,浏览器首先生成一个EventSource
实例,向服务器发起连接。
var source = new EventSource(url);
上面的url
可以与当前网址同域,也可以跨域。跨域时,可以指定第二个参数,打开withCredentials
属性,表示是否一起发送 Cookie。
var source = new EventSource(url, { withCredentials: true });
readyState
表明连接的当前状态。该属性只读,可以取以下值。
- 0:相当于常量
EventSource.CONNECTING
,表示连接还未建立,或者断线正在重连。- 1:相当于常量
EventSource.OPEN
,表示连接已经建立,可以接受数据。- 2:相当于常量
EventSource.CLOSED
,表示连接已断,且不会重连。
事件
1、onopen
连接一旦建立,就会触发open
事件,可以在onopen
属性定义回调函数。
source.onopen = function (event) {
// ...
};
// 另一种写法
source.addEventListener('open', function (event) {
// ...
}, false);
2、onmessage
客户端收到服务器发来的数据,就会触发message
事件,可以在onmessage
属性的回调函数。
source.onmessage = function (event) {
var data = event.data;
// handle message
};
事件对象的data
属性就是服务器端传回的数据(文本格式)。
3、onerror
如果发生通信错误(比如连接中断),就会触发error
事件,可以在onerror
属性定义回调函数。
source.addEventListener('error', function (event) {
// handle error event
}, false);
4、closeclose
方法用于关闭 SSE 连接。
source.close();
默认情况下,服务器发来的数据,总是触发浏览器EventSource
实例的message
事件。开发者还可以自定义 SSE 事件,这种情况下,发送回来的数据不会触发message
事件。
5、自定义事件
source.addEventListener('foo', function (event) {
var data = event.data;
// handle message
}, false);
服务端实现
数据格式
服务器向浏览器发送的 SSE 数据,必须是 UTF-8 编码的文本,具有如下的 HTTP 头信息。
Content-Type: text/event-stream
Cache-Control: no-cache
Connection: keep-alive
每一次发送的信息,由若干个message
组成,每个message
之间用nn
分隔。每个message
内部由若干行组成,每一行都是如下格式。
[field]: valuen
上面的field
可以取四个值。
* data
* event
* id
* retry
data
数据内容用data
字段表示。如果数据很长,可以分成多行,最后一行用\n\n
结尾,否则不会触发,前面行都用\n
结尾。
下面是一个发送 JSON 数据的例子。
data: {\n
data: "foo": "bar",\n
data: "baz", 555\n
data: }\n\n
id
数据标识符用id
字段表示,相当于每一条数据的编号。浏览器用
lastEventId
属性读取这个值。一旦连接断线,浏览器会发送一个 HTTP 头,里面包含一个特殊的Last-Event-ID
头信息,将这个值发送回来,用来帮助服务器端重建连接。因此,这个头信息可以被视为一种同步机制。
event
event
字段表示自定义的事件类型,默认是message
事件。浏览器可以用addEventListener()
监听该事件。
retry
retry设置当前http连接失败后,重新连接的间隔。EventSource规范规定,客户端在http连接失败后默认进行重新连接,重连间隔为3s,通过设置retry字段可指定重连间隔;两种情况会导致浏览器重新发起连接:一种是时间间隔到期,二是由于网络错误等原因,导致连接出错。
此外,还可以有冒号开头的行,表示注释。由于EventSource是基于HTTP连接之上的,因此在一段没有数据的时期会出现超时问题。 因此需要服务端做心跳保活。
注释行可以用来防止连接超时,服务器可以定期发送一条消息注释行,以保持连接不断。
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使用场景
- erver到Client单向通信,例如更新、上下通知
- 只能传输文本
- IE不兼容,babel-polyfill中有做兼容处理
- SSE 比 Websocket 轻量。当然功能要简单的多。开发便利,实现 SSE 的工作量比 WebSocket 要少得多。
- SSE 天然支持断线重连
6.对于需要在客户端与服务器之间频繁通信的多用途 Web 应用程序,显然应该选择 WebSocket。对于希望从服务器向客户端传输异步数据,而不需要响应的应用程序,SSE 更适合一些。
WebSocket
WebSocket 协议在2008年诞生,2011年成为国际标准。所有浏览器都已经支持了。
它的最大特点就是,服务器可以主动向客户端推送信息,客户端也可以主动向服务器发送信息,是真正的双向平等对话,属于服务器推送技术的一种。
特点
(1)建立在 TCP 协议之上,服务器端的实现比较容易。
(2)与 HTTP 协议有着良好的兼容性。默认端口也是80和443,并且握手阶段采用 HTTP 协议,因此握手时不容易屏蔽,能通过各种 HTTP 代理服务器。
(3)数据格式比较轻量,性能开销小,通信高效。
(4)可以发送文本,也可以发送二进制数据。
(5)没有同源限制,客户端可以与任意服务器通信。
(6)协议标识符是ws
(如果加密,则为wss
),服务器网址就是 URL。
ws://example.com:80/some/path
客户端API
WebSocket对象
WebSocket 对象作为一个构造函数,用于新建 WebSocket 实例。
var ws = new WebSocket('ws://localhost:8080');
webSocket.readyState
readyState
属性返回实例对象的当前状态,共有四种。
- CONNECTING:值为0,表示正在连接。
- OPEN:值为1,表示连接成功,可以通信了。
- CLOSING:值为2,表示连接正在关闭。
- CLOSED:值为3,表示连接已经关闭,或者打开连接失败。
onopen
实例对象的onopen
属性,用于指定连接成功后的回调函数。
ws.onopen = function () {
ws.send('Hello Server!');
}
onclose
实例对象的onclose
属性,用于指定连接关闭后的回调函数。
onmessage
实例对象的onmessage
属性,用于指定收到服务器数据后的回调函数。
注意,服务器数据可能是文本,也可能是二进制数据(blob
对象或Arraybuffer
对象)。
ws.onmessage = function(event){
if(typeof event.data === String) {
console.log("Received data string");
}
if(event.data instanceof ArrayBuffer){
var buffer = event.data;
console.log("Received arraybuffer");
}
}
除了动态判断收到的数据类型,也可以使用binaryType
属性,显式指定收到的二进制数据类型。
// 收到的是 blob 数据
ws.binaryType = "blob";
ws.onmessage = function(e) {
console.log(e.data.size);
};
// 收到的是 ArrayBuffer 数据
ws.binaryType = "arraybuffer";
ws.onmessage = function(e) {
console.log(e.data.byteLength);
};
send()
实例对象的send()
方法用于向服务器发送数据。
发送文本的例子。
ws.send('your message');
发送 Blob 对象的例子。
var file = document
.querySelector('input[type="file"]')
.files[0];
ws.send(file);
发送 ArrayBuffer 对象的例子。
var img = canvas_context.getImageData(0, 0, 400, 320);
var binary = new Uint8Array(img.data.length);
for (var i = 0; i < img.data.length; i++) {
binary[i] = img.data[i];
}
ws.send(binary.buffer);
bufferedAmount
实例对象的bufferedAmount
属性,表示还有多少字节的二进制数据没有发送出去。它可以用来判断发送是否结束。
var data = new ArrayBuffer(10000000);
socket.send(data);
if (socket.bufferedAmount === 0) {
// 发送完毕 } else {
// 发送还没结束 }
onerror
实例对象的onerror
属性,用于指定报错时的回调函数。
服务端的实现
服务端一般需要引库实现,可以查看维基百科的列表https://en.wikipedia.org/wiki...
使用场景
- 适用于server到Client双向通信,例如聊天
- 只能传输二进制和文本
- 主流浏览器都支持
对比
兼容性 | 协议 | 服务器负载 | 客户端负载 | 数据实时性 | 实现复杂度 | |
---|---|---|---|---|---|---|
SSE | IE不兼容,使用babel-polyfill进行兼容处理(IE11) | HTTP | 与传统轮询相似,但是占用带宽较少 | 浏览器中原生实现,占用资源很小 | 非实时,默认3秒延迟,延迟可自定义 | 需要服务器配合,客户端、服务端实现更简单 |
WebSocket | 主流浏览器都兼容 | CPU和内存资源不以客户端数量衡量,而是以客户端事件数衡量。与长、短轮询、sse相比,性能最佳。 | WS | 同Server-Sent Event。 | 实时 | 需要Socket程序实现和额外端口,客户端实现简单。 |
**粗体** _斜体_ [链接](http://example.com) `代码` - 列表 > 引用
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