数据类型的转换
强制转换
Number()
原始类型
// 数值:转换后还是原来的值
Number(324) // 324
// 字符串:如果可以被解析为数值,则转换为相应的数值
Number('324') // 324
// 字符串:如果不可以被解析为数值,返回 NaN
Number('324abc') // NaN
// 空字符串转为0
Number('') // 0
// 布尔值:true 转成 1,false 转成 0
Number(true) // 1
Number(false) // 0
// undefined:转成 NaN
Number(undefined) // NaN
// null:转成0
Number(null) // 0
(1)parseInt
和Number
函数都会自动过滤一个字符串前导和后缀的空格。
(2)Number
函数将字符串转为数值,要比parseInt
函数严格很多。基本上,只要有一个字符无法转成数值,整个字符串就会被转为NaN
。
对象
(2)简单的规则是,Number
方法的参数是对象时,将返回NaN
,除非是包含单个数值的数组。
Number({a: 1}) // NaN
Number([1, 2, 3]) // NaN
Number([5]) // 5
(2)Number
背后的转换规则比较复杂。
第一步,调用对象自身的valueOf
方法。如果返回原始类型的值,则直接对该值使用Number
函数,不再进行后续步骤。
第二步,如果valueOf
方法返回的还是对象,则改为调用对象自身的toString
方法。如果toString
方法返回原始类型的值,则对该值使用Number
函数,不再进行后续步骤。
第三步,如果toString
方法返回的是对象,就报错。
var obj = {x: 1};
Number(obj) // NaN
// 等同于
if (typeof obj.valueOf() === 'object') {
Number(obj.toString());
} else {
Number(obj.valueOf());
}
(3)默认情况下,对象的valueOf
方法返回对象本身,所以一般总是会调用toString
方法,而toString
方法返回对象的类型字符串(比如[object Object]
)。所以,会有下面的结果。
Number({}) // NaN
(4)valueOf
和toString
方法,都是可以自定义的。
Number({
valueOf: function () {
return 2;
}
})
// 2
Number({
toString: function () {
return 3;
}
})
// 3
Number({
valueOf: function () {
return 2;
},
toString: function () {
return 3;
}
})
// 2
String()
原始类型值
- 数值:转为相应的字符串。
- 字符串:转换后还是原来的值。
- 布尔值:
true
转为字符串"true"
,false
转为字符串"false"
。 - undefined:转为字符串
"undefined"
。 - null:转为字符串
"null"
。
String(123) // "123"
String('abc') // "abc"
String(true) // "true"
String(undefined) // "undefined"
String(null) // "null"
对象
(1)String
方法的参数如果是对象,返回一个类型字符串;如果是数组,返回该数组的字符串形式。
String({a: 1}) // "[object Object]"
String([1, 2, 3]) // "1,2,3"
(2)转换规则
- 先调用对象自身的
toString
方法。如果返回原始类型的值,则对该值使用String
函数,不再进行以下步骤。 - 如果
toString
方法返回的是对象,再调用原对象的valueOf
方法。如果valueOf
方法返回原始类型的值,则对该值使用String
函数,不再进行以下步骤。 - 如果
valueOf
方法返回的是对象,就报错。
String({a: 1})
// "[object Object]"
// 等同于
String({a: 1}.toString())
// "[object Object]"
var obj = {
valueOf: function () {
return {};
},
toString: function () {
return {};
}
};
String(obj)
// TypeError: Cannot convert object to primitive value
String({
toString: function () {
return 3;
}
})
// "3"
String({
valueOf: function () {
return 2;
}
})
// "[object Object]"
String({
valueOf: function () {
return 2;
},
toString: function () {
return 3;
}
})
// "3"
Boolean()
(1)它的转换规则相对简单:除了以下五个值的转换结果为false
,其他的值全部为true
。
undefined
null
0
(包含-0
和+0
)NaN
''
(空字符串)
Boolean(undefined) // false
Boolean(null) // false
Boolean(0) // false
Boolean(NaN) // false
Boolean('') // false
Boolean(true) // true
Boolean(false) // false
(2)所有对象(包括空对象)的转换结果都是true
Boolean({}) // true
Boolean([]) // true
Boolean(new Boolean(false)) // true
自动转换
(1)自动转换的规则是这样的:预期什么类型的值,就调用该类型的转换函数。
(2)由于自动转换具有不确定性,而且不易除错,建议在预期为布尔值、数值、字符串的地方,全部使用Boolean()
、Number()
和String()
函数进行显式转换。
(3)加法运算符(+
)有可能把运算子转为字符串
null + 1 // 1
undefined + 1 // NaN
(4)一元运算符也会把运算子转成数值。
+'abc' // NaN
-'abc' // NaN
+true // 1
-false // 0
错误处理机制
Error 实例对象
(1)JavaScript 原生提供Error
构造函数,所有抛出的错误都是这个构造函数的实例。
var err = new Error('出错了');
err.message // "出错了"
(2)Error
的属性
- message:错误提示信息
- name:错误名称(非标准属性)
- stack:错误的堆栈(非标准属性)
if (error.name) {
console.log(error.name + ': ' + error.message);
}
function throwit() {
throw new Error('');
}
function catchit() {
try {
throwit();
} catch(e) {
console.log(e.stack); // print stack trace
}
}
catchit()
// Error
// at throwit (~/examples/throwcatch.js:9:11)
// at catchit (~/examples/throwcatch.js:3:9)
// at repl:1:5
原生错误类型
(1)SyntaxError`对象是解析代码时发生的语法错误。
// 变量名错误
var 1a;
// Uncaught SyntaxError: Invalid or unexpected token
// 缺少括号
console.log 'hello');
// Uncaught SyntaxError: Unexpected string
(2)ReferenceError
对象是引用一个不存在的变量时发生的错误。
// 使用一个不存在的变量
unknownVariable
// Uncaught ReferenceError: unknownVariable is not defined
(3)将一个值分配给无法分配的对象,比如对函数的运行结果赋值。
// 等号左侧不是变量
console.log() = 1
// Uncaught ReferenceError: Invalid left-hand side in assignment
(4)RangeError
对象是一个值超出有效范围时发生的错误。主要有几种情况,一是数组长度为负数,二是Number
对象的方法参数超出范围,以及函数堆栈超过最大值。
// 数组长度不得为负数
new Array(-1)
// Uncaught RangeError: Invalid array length
(5)TypeError
对象是变量或参数不是预期类型时发生的错误。比如,对字符串、布尔值、数值等原始类型的值使用new
命令,就会抛出这种错误,因为new
命令的参数应该是一个构造函数。
new 123
// Uncaught TypeError: number is not a func
var obj = {};
obj.unknownMethod() // 调用对象不存在的方法
// Uncaught TypeError: obj.unknownMethod is not a function
(6)URIError
对象是 URI 相关函数的参数不正确时抛出的错误,主要涉及encodeURI()
、decodeURI()
、encodeURIComponent()
、decodeURIComponent()
、escape()
和unescape()
这六个函数。
decodeURI('%2')
// URIError: URI malformed
(7)eval
函数没有被正确执行时,会抛出EvalError
错误。该错误类型已经不再使用了,只是为了保证与以前代码兼容,才继续保留。
(8)以上这6种派生错误,连同原始的Error
对象,都是构造函数。开发者可以使用它们,手动生成错误对象的实例。这些构造函数都接受一个参数,代表错误提示信息(message)。
var err1 = new Error('出错了!');
var err2 = new RangeError('出错了,变量超出有效范围!');
var err3 = new TypeError('出错了,变量类型无效!');
err1.message // "出错了!"
err2.message // "出错了,变量超出有效范围!"
err3.message // "出错了,变量类型无效!"
自定义错误
function UserError(message) {
this.message = message || '默认信息';
this.name = 'UserError';
}
UserError.prototype = new Error();
UserError.prototype.constructor = UserError;
new UserError('这是自定义的错误!');
throw 语句
(1)throw
语句的作用是手动中断程序执行,抛出一个错误。
if (x <= 0) {
throw new Error('x 必须为正数');
}
// Uncaught ReferenceError: x is not defined
(2)throw
也可以抛出自定义错误。
function UserError(message) {
this.message = message || '默认信息';
this.name = 'UserError';
}
throw new UserError('出错了!');
// Uncaught UserError {message: "出错了!", name: "UserError"}
(3)throw
可以抛出任何类型的值。也就是说,它的参数可以是任何值。
// 抛出一个字符串
throw 'Error!';
// Uncaught Error!
// 抛出一个数值
throw 42;
// Uncaught 42
// 抛出一个布尔值
throw true;
// Uncaught true
// 抛出一个对象
throw {
toString: function () {
return 'Error!';
}
};
// Uncaught {toString: ƒ}
try...catch 结构
(1)avaScript 提供了try...catch
结构,允许对错误进行处理,选择是否往下执行。
try {
throw new Error('出错了!');
} catch (e) {
console.log(e.name + ": " + e.message);
console.log(e.stack);
}
// Error: 出错了!
// at <anonymous>:3:9
// ...
(2)catch
代码块捕获错误之后,程序不会中断,会按照正常流程继续执行下去。
try {
throw "出错了";
} catch (e) {
console.log(111);
}
console.log(222);
// 111
// 222
(3)catch
代码块之中,还可以再抛出错误,甚至使用嵌套的try...catch
结构。
var n = 100;
try {
throw n;
} catch (e) {
if (e <= 50) {
// ...
} else {
throw e;
}
}
// Uncaught 100
(4)为了捕捉不同类型的错误,catch
代码块之中可以加入判断语句。
try {
foo.bar();
} catch (e) {
if (e instanceof EvalError) {
console.log(e.name + ": " + e.message);
} else if (e instanceof RangeError) {
console.log(e.name + ": " + e.message);
}
// ...
}
finally 代码块
(1)表示不管是否出现错误,都必需在最后运行的语句。
function cleansUp() {
try {
throw new Error('出错了……');
console.log('此行不会执行');
} finally {
console.log('完成清理工作');
}
}
cleansUp()
// 完成清理工作
// Uncaught Error: 出错了……
// at cleansUp (<anonymous>:3:11)
// at <anonymous>:10:1
(2)return
语句的执行是排在finally
代码之前,只是等finally
代码执行完毕后才返回。
var count = 0;
function countUp() {
try {
return count;
} finally {
count++;
}
}
countUp()
// 0
count
// 1
(3)catch
代码块结束执行之前,会先执行finally
代码块。
function f() {
try {
console.log(0);
throw 'bug';
} catch(e) {
console.log(1);
return true; // 这句原本会延迟到 finally 代码块结束再执行
console.log(2); // 不会运行
} finally {
console.log(3);
return false; // 这句会覆盖掉前面那句 return
console.log(4); // 不会运行
}
console.log(5); // 不会运行
}
var result = f();
// 0
// 1
// 3
result
// false
(4)进入catch
代码块之后,一遇到throw
语句,就会去执行finally
代码块,其中有return false
语句,因此就直接返回了,不再会回去执行catch
代码块剩下的部分了。
function f() {
try {
throw '出错了!';
} catch(e) {
console.log('捕捉到内部错误');
throw e; // 这句原本会等到finally结束再执行
} finally {
return false; // 直接返回
}
}
try {
f();
} catch(e) {
// 此处不会执行
console.log('caught outer "bogus"');
}
(5)try
代码块内部,还可以再使用try
代码块。
try {
try {
consle.log('Hello world!'); // 报错
}
finally {
console.log('Finally');
}
console.log('Will I run?');
} catch(error) {
console.error(error.message);
}
// Finally
// consle is not defined
编程风格
(1)缩进,可使用空格,也可以使用TAB
(2)总是使用大括号表示区块。
(3)JavaScript 会自动添加句末的分号,导致一些难以察觉的错误。
return
{
key: value
};
// 相当于
return;
{
key: value
};
(4)圆括号
- 表示函数调用时,函数名与左括号之间没有空格。
- 表示函数定义时,函数名与左括号之间没有空格。
- 其他情况时,前面位置的语法元素与左括号之间,都有一个空格。
(5)行尾不使用分号的情况
- for 和 while 循环
- 分支语句:if,switch,try
- 函数的声明语句
(6)do...while
循环是有分号的。
(7)函数表达式仍然要使用分号。
var f = function f() {
};
(8)如果没有使用分号,大多数情况下,JavaScript 会自动添加。
var a = 1
// 等同于
var a = 1;
(9)如果下一行的开始可以与本行的结尾连在一起解释,JavaScript 就不会自动添加分号。
// 等同于 var a = 3
var
a
=
3
// 等同于 'abc'.length
'abc'
.length
// 等同于 return a + b;
return a +
b;
// 等同于 obj.foo(arg1, arg2);
obj.foo(arg1,
arg2);
// 等同于 3 * 2 + 10 * (27 / 6)
3 * 2
+
10 * (27 / 6)
x = y
(function () {
// ...
})();
// 等同于
x = y(function () {...})();
// 引擎解释为 c(d+e)
var a = b + c
(d+e).toString();
// 引擎解释为 a = b/hi/g.exec(c).map(d)
// 正则表达式的斜杠,会当作除法运算符
a = b
/hi/g.exec(c).map(d);
// 解释为'b'['red', 'green'],
// 即把字符串当作一个数组,按索引取值
var a = 'b'
['red', 'green'].forEach(function (c) {
console.log(c);
})
// 解释为 function (x) { return x }(a++)
// 即调用匿名函数,结果f等于0
var a = 0;
var f = function (x) { return x }
(a++)
(10)只有下一行的开始与本行的结尾,无法放在一起解释,JavaScript 引擎才会自动添加分号。
if (a < 0) a = 0
console.log(a)
// 等同于下面的代码,
// 因为 0console 没有意义
if (a < 0) a = 0;
console.log(a)
(11)如果一行的起首是“自增”(++
)或“自减”(--
)运算符,则它们的前面会自动添加分号。
a = b = c = 1
a
++
b
--
c
console.log(a, b, c)
// 1 2 0
// 等同于
a = b = c = 1;
a;
++b;
--c;
(12)如果continue
、break
、return
和throw
这四个语句后面,直接跟换行符,则会自动添加分号。
(13)由于解释引擎自动添加分号的行为难以预测,因此编写代码的时候不应该省略行尾的分号。
(14)有的代码库在第一行语句开始前,会加上一个分号。可以避免与其他脚本合并时,排在前面的脚本最后一行语句没有分号,导致运行出错的问题。
;var a = 1;
// ...
(15)建议避免使用全局变量。如果不得不使用,可以考虑用大写字母表示变量名,这样更容易看出这是全局变量,比如UPPER_CASE
。
(16)JavaScript 会自动将变量声明“提升”(hoist)到代码块(block)的头部。
if (!x) {
var x = {};
}
// 等同于
var x;
if (!x) {
x = {};
}
(17)所有函数都应该在使用之前定义。函数内部的变量声明,都应该放在函数的头部。
(18)with
可以减少代码的书写,但是会造成混淆。
with (o) {
foo = bar;
}
上面的代码,可以有四种运行结果:
o.foo = bar;
o.foo = o.bar;
foo = bar;
foo = o.bar;
这四种结果都可能发生,取决于不同的变量是否有定义。因此,不要使用with
语句。
(19)相等运算符会自动转换变量类型,造成很多意想不到的情况。
0 == ''// true
1 == true // true
2 == true // false
0 == '0' // true
false == 'false' // false
false == '0' // true
' trn ' == 0 // true
因此,建议不要使用相等运算符(==
),只使用严格相等运算符(===
)。
(20)建议不要将不同目的的语句,合并成一行。
(21)所有的++
运算符都可以用+= 1
代替。
++x
// 等同于
x += 1;
(22)switch...case
不使用大括号,不利于代码形式的统一。此外,这种结构类似于goto
语句,容易造成程序流程的混乱,使得代码结构混乱不堪,不符合面向对象编程的原则。建议switch...case
结构可以用对象结构代替。
function doAction(action) {
switch (action) {
case 'hack':
return 'hack';
case 'slash':
return 'slash';
case 'run':
return 'run';
default:
throw new Error('Invalid action.');
}
}
上面的代码建议改写成对象结构。
function doAction(action) {
var actions = {
'hack': function () {
return 'hack';
},
'slash': function () {
return 'slash';
},
'run': function () {
return 'run';
}
};
if (typeof actions[action] !== 'function') {
throw new Error('Invalid action.');
}
return actions[action]();
}
**粗体** _斜体_ [链接](http://example.com) `代码` - 列表 > 引用
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