1 线程状态简述
Java线程在运行的生命周期中可能处于如下6种不同的状态,在给定的一个时刻,线程只能处于其中的一个状态。
线程状态 | 说明 |
---|---|
NEW | 初始状态,线程刚被创建,但是并未启动(还未调用start方法)。 |
RUNNABLE | 运行状态,JAVA线程将操作系统中的就绪(READY)和运行(RUNNING)两种状态笼统地称为“运行中”。 |
BLOCKED | 阻塞状态,表示线程阻塞于锁。 |
WAITING | 等待状态,表示该线程无限期等待另一个线程执行一个特别的动作。 |
TIMED_WAITING | 超时等待状态,不同于WAITING的是,它可以在指定时间自动返回。 |
TERMINATED | 终止状态,表示当前状态已经执行完毕。 |
线程在自身的生命周期中,并不是固定地处于某个状态,而是随着代码的执行在不同的状态之间进行切换。
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在【并发编程基础】线程基础(常用方法、状态)一文中,主要学习了wait()、join()和sleep()等方法,在【并发编程】深入理解synchronized原理一文中,主要探讨了synchronized原理。下面就进行park()/unpark()、wait()/notify()/notifyAll()的学习。
2 wait和notify/notifyAll
2.1 源码简析
wait( ),notify( ),notifyAll( )都是Object基础类中的方法,所以在任何 Java 对象上都可以使用。
public class Object {
// 导致当前线程等待,直到另一个线程调用此对象的notify()方法或notifyAll()方法。
public final void wait() throws InterruptedException {
wait(0);
}
// 导致当前线程等待,直到另一个线程调用此对象的notify()方法或notifyAll()方法,或者已经过了指定的时间。
public final native void wait(long timeout) throws InterruptedException;
// 唤醒正在此对象监视器上等待的单个线程。
public final native void notify();
// 唤醒等待此对象监视器的所有线程。
public final native void notifyAll();
}
打开objectMonitor.cpp,查看wait方法:
...
// create a node to be put into the queue
// Critically, after we reset() the event but prior to park(), we must check
// for a pending interrupt.
ObjectWaiter node(Self); // 将当前线程封装成ObjectWatier
node.TState = ObjectWaiter::TS_WAIT ; // 状态改为等待状态
Self->_ParkEvent->reset() ;
OrderAccess::fence(); // ST into Event; membar ; LD interrupted-flag
// Enter the waiting queue, which is a circular doubly linked list in this case
// but it could be a priority queue or any data structure.
// _WaitSetLock protects the wait queue. Normally the wait queue is accessed only
// by the the owner of the monitor *except* in the case where park()
// returns because of a timeout of interrupt. Contention is exceptionally rare
// so we use a simple spin-lock instead of a heavier-weight blocking lock.
Thread::SpinAcquire (&_WaitSetLock, "WaitSet - add") ;// 自旋操作
AddWaiter (&node) ;
Thread::SpinRelease (&_WaitSetLock) ; // 添加到_WaitSet节点中
...
查看AddWaiter()方法:
inline void ObjectMonitor::AddWaiter(ObjectWaiter* node) {
assert(node != NULL, "should not dequeue NULL node");
assert(node->_prev == NULL, "node already in list");
assert(node->_next == NULL, "node already in list");
// put node at end of queue (circular doubly linked list)
if (_WaitSet == NULL) {
_WaitSet = node;
node->_prev = node;
node->_next = node;
} else {
ObjectWaiter* head = _WaitSet ; // 通过双向链表的方式,将ObjectWaiter对象添加到_WaitSet列表中
ObjectWaiter* tail = head->_prev;
assert(tail->_next == head, "invariant check");
tail->_next = node;
head->_prev = node;
node->_next = head;
node->_prev = tail;
}
}
查看notify方法源码:
void ObjectMonitor::notify(TRAPS) {
CHECK_OWNER();
if (_WaitSet == NULL) {
TEVENT (Empty-Notify) ;// _WaitSet=NULL表明没有等待状态的线程,直接返回。
return ;
}
DTRACE_MONITOR_PROBE(notify, this, object(), THREAD);
int Policy = Knob_MoveNotifyee ;
Thread::SpinAcquire (&_WaitSetLock, "WaitSet - notify") ;
ObjectWaiter * iterator = DequeueWaiter() ;// 获取一个ObjectWaiter对象
if (iterator != NULL) {
...
ObjectWaiter * List = _EntryList ;
if (List != NULL) {
assert (List->_prev == NULL, "invariant") ;
assert (List->TState == ObjectWaiter::TS_ENTER, "invariant") ;
assert (List != iterator, "invariant") ;
}
// 根据不同状态采取不同策略,将从_WaitSet列表中移出来的ObjectWaiter对象加入到_EntryList列表中。
if (Policy == 0) { // prepend to EntryList
if (List == NULL) {
iterator->_next = iterator->_prev = NULL ;
_EntryList = iterator ;
} else {
List->_prev = iterator ;
iterator->_next = List ;
iterator->_prev = NULL ;
_EntryList = iterator ;
}
} else
if (Policy == 1) {...} else // append to EntryList
if (Policy == 2) {...} else // prepend to cxq
if (Policy == 3) { // append to cxq
...
} else {
ParkEvent * ev = iterator->_event ;
iterator->TState = ObjectWaiter::TS_RUN ;
OrderAccess::fence() ; // 被唤醒的线程又变成run状态。
ev->unpark() ;
}
}
查看notifyAll方法源码:
void ObjectMonitor::notifyAll(TRAPS) {
CHECK_OWNER();
ObjectWaiter* iterator;
if (_WaitSet == NULL) {
TEVENT (Empty-NotifyAll) ;// _WaitSet=NULL表明没有等待状态的线程,直接返回。
return ;
}
DTRACE_MONITOR_PROBE(notifyAll, this, object(), THREAD);
int Policy = Knob_MoveNotifyee ;
int Tally = 0 ;
Thread::SpinAcquire (&_WaitSetLock, "WaitSet - notifyall") ;
for (;;) {
iterator = DequeueWaiter () ;// 循环获取所以ObjectWaiter对象
...
ObjectWaiter * List = _EntryList ;
if (List != NULL) {
assert (List->_prev == NULL, "invariant") ;
assert (List->TState == ObjectWaiter::TS_ENTER, "invariant") ;
assert (List != iterator, "invariant") ;
}
// 根据不同状态采取不同策略,将从_WaitSet列表中移出来的ObjectWaiter对象加入到_EntryList列表中。
if (Policy == 0) { // prepend to EntryList
if (List == NULL) {
iterator->_next = iterator->_prev = NULL ;
_EntryList = iterator ;
} else {
List->_prev = iterator ;
iterator->_next = List ;
iterator->_prev = NULL ;
_EntryList = iterator ;
}
} else
if (Policy == 1) { // append to EntryList
...
} else
if (Policy == 2) { // prepend to cxq
...
} else
if (Policy == 3) { // append to cxq
...
} else {
ParkEvent * ev = iterator->_event ;
iterator->TState = ObjectWaiter::TS_RUN ;// 被唤醒的线程又变成run状态。
OrderAccess::fence() ;
ev->unpark() ;
}
...
可见,wait()与notify()/notifyAll()的实现都跟Monitor有很大关联。
- 当多线程访问一段同步代码块时,这些都线程会被被封装成一个个ObjectWatier对象,并被放入 _EntryList列表中,也就是被放到 Entry Set(入口区) 中等待获取锁。
- 如果该线程获取到了锁(acquire),线程就会成为当前锁的 Owner。
- 获取到锁的线程可也以通过调用 wait 方法将锁释放(release),然后该线程对象会被放入_WaitSet列表中,进入Wait Set (等待区)进行等待(阻塞BLOCKED)。
- 当获取到锁的对象调用notify/notifyAll方法唤醒等待区被阻塞的线程时,线程重新竞争锁。如果竞争锁成功,那么线程就进入RUNNABLE状态;如果竞争锁失败,这些线程会重新进入到Entry Set区再重新去竞争锁。
wait方法的使用对应上图的第3步,也就是说,调用wait()
、notify()
/notifyAll()
方法的对象必须已经获取到锁。
如何确保调用对象获取到锁呢?使用sychronized关键字呗!所以说这些方法调用也必须发生在sychronized修饰的同步代码块内。
2.2 等待/通知机制
(1)什么是等待/通知机制
等待/通知机制是多个线程间的一种协作机制。谈到线程我们经常想到的是线程间的竞争(race),比如去竞争锁。但这并不是故事的全部,线程间也有协作机制。就好比我们在公司中与同事关系,可能存在在晋升时的竞争,但更多时候是一起合作以完成某些任务。
wait/notify 就是线程间的一种协作机制。
当一个线程调用wait()/wait(long)方法后,进入WAITING状态或者TIMED_WAITING状态(阻塞),并释放锁与CPU资源。只有其他获取到锁的线程执行完他们的指定代码过后,再通过notify()方法将其唤醒。 如果需要,也可以使用 notifyAll()
来唤醒所有的阻塞线程。
(2)等待/通知使用方法
等待/通知机制就是用于解决线程间通信的问题的,使用到的3个方法的含义如下:
- wait:线程不再活动,不再参与调度,释放它对锁的拥有权。它还要等着别的线程执行一个特别的动作,也即是“通知(notify)”在这个对象上等待的线程从WAITING状态中释放出来,重新进入到调度队列(ready queue)中。
- notify:唤醒一个等待当前对象的锁的线程。唤醒在此对象监视器上等待的单个线程。
- notifyAll:唤醒在此对象监视器上等待的所有线程。
注意:
哪怕只通知了一个等待的线程,被通知线程也不能立即恢复执行,因为它当初中断的地方是在同步块内,而此刻它已经不持有锁,所以它需要再次尝试去获取锁(很可能面临其它线程的竞争),成功后才能在当初调用 wait 方法之后的地方恢复执行。
总结如下:
- 如果能获取锁,线程就从 WAITING/TIMED_WAITING 状态转换为RUNNABLE 状态;
- 否则,从 Wait Set 区出来,又进入 Entry Set区,线程就从 WAITING 状态又变成 BLOCKED 状态。
(3)调用wait和notify方法需要注意的细节
- wait方法与notify方法必须要由同一个锁对象调用。因为对应的锁对象可以通过notify唤醒使用同一个锁对象调用的wait方法后的线程。
- wait方法与notify方法是属于Object类的方法的。因为锁对象可以是任意对象,而任意对象的所属类都是继承了Object类的。
- wait方法与notify方法必须要在同步代码块或者是同步函数中使用。因为必须要通过锁对象调用这2个方法。
下面就通过一个案例来进一步了解等待/通知机制:
public class WaitAndNotify {
static boolean flag = true;
static Object lock = new Object();
public static void main(String[] args) throws Exception {
Thread waitThread = new Thread(new Wait(), "WaitThread");
waitThread.start();
TimeUnit.SECONDS.sleep(1);
Thread notifyThread = new Thread(new Notify(), "NotifyThread");
notifyThread.start();
}
static class Wait implements Runnable {
@Override
public void run() {
// 加锁,拥有lock的Monitor
synchronized (lock) {
// 当条件不满足时,继续wait,同时释放了lock的锁
while (flag) {
try {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " flag is true. wait @ " +
new SimpleDateFormat("HH:mm:ss").format(new Date()));
lock.wait();
} catch (InterruptedException e) {
}
}
// 当条件满足时,完成工作
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " flag is false. running @ " +
new SimpleDateFormat("HH:mm:ss").format(new Date()));
}
}
}
static class Notify implements Runnable {
@Override
public void run() {
// 加锁,拥有lock的Monitor
synchronized (lock) {
// 获得lock的锁,然后进行通知
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " hold lock. notify @ " +
new SimpleDateFormat("HH:mm:ss").format(new Date()));
lock.notifyAll();
flag = false;
SleepUtils.second(5);
}
// 再次加锁
synchronized (lock) {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " hold lock. again. sleep @ " +
new SimpleDateFormat("HH:mm:ss").format(new Date()));
SleepUtils.second(5);
}
}
}
}
class SleepUtils {
public static final void second(long seconds) {
try {
TimeUnit.SECONDS.sleep(seconds);
} catch (InterruptedException e) {
}
}
}
输出结果可能如下:
WaitThread flag is true. wait @ 00:38:53
NotifyThread hold lock. notify @ 00:38:54
NotifyThread hold lock. again. sleep @ 00:38:59
WaitThread flag is false. running @ 00:39:04
也可能如下:
WaitThread flag is true. wait @ 00:38:53
NotifyThread hold lock. notify @ 00:38:54
WaitThread flag is false. running @ 00:39:04
NotifyThread hold lock. again. sleep @ 00:38:59
之所以出现这类情况,在于调用notify()或notifyAll()方法调用后,waitThread是否成功获取到锁。竞争成功,则进入RUNNABLE状态;如果竞争失败,waitThread会重新进入到Entry Set区再重新去竞争锁。也就是说,从wait()方法返回的前提是获得了调用对象的锁。
从上述细节中可以看到,等待/通知机制依托于同步机制,其目的就是确保等待线程从wait()方法返回时能够感知到通知线程对变量做出的修改。
下图描述了上述示例的过程:
2.3 生产者/消费者模式
从上面案例中,可以提炼出等待/通知的经典范式——生产者/消费者模式。该范式主要分为两部分,分别针对生产者(通知方)和消费者(等待方)。
消费者遵循如下原则:
(1)获取对象的锁。
(2)如果条件不满足,那么调用对象的wait()方法,被通知后仍要检查条件。
(3)条件满足则执行对应的逻辑。
对应的伪代码如下。
synchronized (对象) {
while (条件) {
对象.wait();
}
对应的处理逻辑
}
生产者遵循如下原则:
(1)获得对象的锁。
(2)改变条件。
(3)通知所有等待在对象上的线程。对应的伪代码如下。
对应的伪代码如下。
synchronized (对象) {
改变的条件
对象.notifyAll();//或者 对象.notify()
}
代码实例:
首先建了一个简单的 Product
类,用来表示生产和消费的产品。
public class Product {
private String name;
public Product(String name) {
this.name = name;
}
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
}
创建生产者类:
public class Producer implements Runnable {
private Queue<Product> queue;
private int maxCapacity;
public Producer(Queue<Product> queue, int maxCapacity) {
this.queue = queue;
this.maxCapacity = maxCapacity;
}
@Override
public void run() {
synchronized (queue) {
while (queue.size() == maxCapacity) {
try {
System.out.println("生产者" + Thread.currentThread().getName() + "Queue 已满,WAITING");
wait();
System.out.println("生产者" + Thread.currentThread().getName() + "退出等待");
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
if (queue.size() == 0) { //队列里的产品从无到有,需要通知在等待的消费者
queue.notifyAll();
}
Integer i = new Random().nextInt(50);
queue.offer(new Product("产品" + i.toString()));
System.out.println("生产者" + Thread.currentThread().getName() + "生产了产品" + i.toString());
}
}
}
创建消费者类:
public class Consumer implements Runnable {
private Queue<Product> queue;
private int maxCapacity;
public Consumer(Queue queue, int maxCapacity) {
this.queue = queue;
this.maxCapacity = maxCapacity;
}
@Override
public void run() {
synchronized (queue) {
while (queue.isEmpty()) {
try {
System.out.println("消费者" + Thread.currentThread().getName() + "Queue已空,WAITING");
wait();
System.out.println("消费者" + Thread.currentThread().getName() + "退出等待");
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
if (queue.size() == maxCapacity) {
queue.notifyAll();
}
Product product = queue.poll();
System.out.println("消费者" + Thread.currentThread().getName() + "消费了" + product.getName());
}
}
}
开启多线程:
public class TreadTest {
public static void main(String[] args) {
Queue<Product> queue = new ArrayDeque<>();
for (int i = 0; i < 10; i++) {
new Thread(new Producer((Queue<Product>) queue, 10)).start();
new Thread(new Consumer((Queue) queue, 10)).start();
}
}
}
测试结果:
生产者Thread-0生产了产品35
消费者Thread-1消费了产品35
生产者Thread-2生产了产品43
消费者Thread-3消费了产品43
消费者Thread-5Queue已空,WAITING
生产者Thread-6生产了产品17
生产者Thread-8生产了产品39
消费者Thread-7消费了产品17
生产者Thread-10生产了产品17
生产者Thread-12生产了产品3
消费者Thread-13消费了产品39
生产者Thread-14生产了产品10
消费者Thread-17消费了产品17
生产者Thread-16生产了产品8
消费者Thread-19消费了产品3
生产者Thread-4生产了产品29
消费者Thread-9消费了产品10
消费者Thread-11消费了产品8
消费者Thread-15消费了产品29
生产者Thread-18生产了产品33
3 park与unpark
LockSupport类是Java6(JSR166-JUC)引入的一个类,用来创建锁和其他同步工具类的基本线程阻塞原语。使用LockSupport类中的park()和unpark()方法也可以实现线程的阻塞与唤醒。Park有停车的意思,假设线程为车辆,那么park方法代表着停车,而unpark方法则是指车辆启动离开。
public static void park() {
UNSAFE.park(false, 0L);
}
public static void park(Object blocker) {
Thread t = Thread.currentThread();
setBlocker(t, blocker);
UNSAFE.park(false, 0L);
setBlocker(t, null);
}
public static void unpark(Thread thread) {
if (thread != null)
UNSAFE.unpark(thread);
}
归根到底还是调用了UNSAFE类中的函数:
public native void unpark(Object var1);
public native void park(boolean var1, long var2);
与 wait/notify 相比,park/unpark 方法更贴近操作系统层面的阻塞与唤醒线程,并不需要获取对象的监视器。
park/unpark 原理可参考LockSupport中的park与unpark原理一文。
需要明白的是,每个java线程都有一个Parker对象,主要三部分组成 _counter、 _cond和 _mutex。Parker类是这样定义的:
class Parker : public os::PlatformParker {
private:
//表示许可
volatile int _counter ;
...
public:
Parker() : PlatformParker() {
//初始化_counter
_counter = 0 ;
...
public:
void park(bool isAbsolute, jlong time);
void unpark();
...
}
class PlatformParker : public CHeapObj<mtInternal> {
protected:
pthread_mutex_t _mutex [1] ;
pthread_cond_t _cond [1] ;
...
}
Parker类里的_counter字段,就是用来记录所谓的“许可”的。当调用park时,这个变量置为了0;当调用unpark时,这个变量置为1。
park和unpark的灵活之处在于,unpark函数可以先于park调用。比如线程B调用unpark函数,给线程A发了一个“许可”,那么当线程A调用park时,它发现已经有“许可”了,那么它会马上再继续运行。
先调用park再调用upark时:
1.先调用park
(1)当前线程调用 Unsafe.park() 方法,检查_counter情况(为0),获得 _mutex 互斥锁。
(2)mutex对象有个等待队列 _cond,线程进入等待队列中阻塞。
(4)设置 _counter = 0。
2.再调用upark
(1)调用 Unsafe.unpark方法,设置 _counter 为 1
(2)唤醒 _cond 条件变量中的 阻塞线程,线程恢复运行。
(3)设置 _counter 为 0
先调用upark再调用park时:
(1)调用 Unsafe.unpark方法,设置 _counter 为 1。
(2)当前线程调用 Unsafe.park() 方法。
(3)检查 _counter ,本情况为 1,这时线程无需阻塞,继续运行。
(4)设置 _counter 为 0。
特别注意的是,LockSupport是不可重入的,如果一个线程连续2次调用LockSupport.park(),那么该线程一定会一直阻塞下去。
public static void main(String[] args) throws Exception {
Thread thread = Thread.currentThread();
LockSupport.unpark(thread);
System.out.println("线程处于运行状态");
LockSupport.park();
System.out.println("线程处于阻塞状态");
LockSupport.park();
System.out.println("线程处于阻塞状态");
LockSupport.unpark(thread);
System.out.println("线程处于运行状态???");
}
运行结果如下:
线程处于运行状态
线程处于阻塞状态
可见,在第二次调用park后,线程无法再获取许可出现了死锁。
**粗体** _斜体_ [链接](http://example.com) `代码` - 列表 > 引用
。你还可以使用@
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