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Queue用于模拟队列这种数据结构,队列通常是指“先进先出”(FIFO=first in first out)的容器。新元素插入(offer)到队列的尾部,访问元素(poll)操作会返回队列头部的元素。通常,队列不允许随机访问队列中的元素。

这种结构就相当于我们排队上车,先到的站在前面,先上车,后到的得等前面先上车了再上车。

排队进地铁站

排队打饭

排队买火车票

排队买东西

排队办理银行业务

排队…..

有点中国优良传统的美德的意思。扯远了!!!

Java中的Queue的实现有三种方式:

  • 阻塞队列
  • 非阻塞队列
  • 双向队列

Queue 跟 List、Set 一样,也是继承了 Collection 接口。既然生活中的“排队”都那么多,所以Queu的使用场景也是非常多的,很典型的JDK自带的线程池中就大量使用了Queue来存储任务。

类图UML

上面只是大致列了这几个场景的。

阻塞队列

阻塞队列是一个可以阻塞的先进先出集合,比如某个线程在空队列获取元素时、或者在已存满队列存储元素时,都会被阻塞。

说白了就是干等着,啥也干不了。排队上车的时候,你就只能一直站在在那里排队,你要是想去上厕所回来你的位置都不见了,还得重新排队。

BlockingQueue 接口常用的实现类如下:

  • ArrayBlockingQueue :基于数组的有界阻塞队列,必须指定大小。
  • LinkedBlockingQueue :基于单链表的无界阻塞队列,不需指定大小。
  • PriorityBlockingQueue :基于最小二叉堆的无界、优先级阻塞队列。
  • DelayQueue:基于延迟、优先级、无界阻塞队列。
  • SynchronousQueue :基于 CAS 的阻塞队列。

常用方法:

  • add():新增一个元索,假如队列已满,则抛异常。
  • offer():新增一个元素,假如队列没满则返回 true,假如队列已满,则返回 false。
  • put():新增一个元素,假如队列满,则阻塞。
  • element():获取队列头部一个元素,假如队列为空,则抛异常。
  • peek():获取队列头部一个元素,假如队列为空,则返回 null。
  • remove():执行删除操作,返回队列头部的元素,假如队列为空,则抛异常。
  • poll():执行删除操作,返回队列头部的元素,假如队列为空,则返回 null。
  • take():执行删除操作,返回队列头部的元素,假如队列为空,则阻塞。

非阻塞队列

非阻塞队列是使用CAS(compare and set)机制实现,类似 volatile,并发性能好。

人太多了,很多现在开始流行取号,先取个号,看着离我这号太远了,我出去溜达溜达一下再来。

常用的阻塞队列有 PriorityQueue 和 ConcurrentLinkedQueue。

  • PriorityQueue :基于优先级的无界优先级队列
  • ConcurrentLinkedDeque:基于双向链表结构的无界并发队列。

双端队列(Deque)

Deque 是一个既可以在头部操作元素,又可以为尾部操作元素,俗称为双向(双端)队列。Deque 继承自 Queue,Deque 实现类有 LinkedList、 ArrayDeque、ConcurrentLinkedDeque 等等。在将List篇的时候,里面就说LinkedList是一种双向队列,其实它也是Deque的一种实现方式。

(⊙o⊙)…额…尴尬了,双向队列生活场景没想出来,留言区谁能帮我补充一下吗?蟹蟹

常用双向对垒的实现类有:

  • LinkedList:基于单链表的无界双端队列,允许元素为 null。
  • ArrayDeque:基于数组的有界双端队列,不允许 null。不是线程安全的。当作为栈使用时,性能比Stack好;当作为队列使用时,性能比LinkedList好。

原本打算写详细点,但是发现,一旦写详细了,便又是长篇长篇的了。还是慢慢来,步子迈大了还是有点疼。


田维常
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