1.以下那个数据结构是适用于"数据必须以相反的顺序存储然后检索" ? ()
意思就是存的顺序 与取出来的顺序完全相反
Stack 栈 先进后出
Queue 队列 先进先出
List 集合 有下标 存的顺序与取得的顺序一致
LinedList 类 是Queue的子类 存的顺序与取得的顺序一致
2抽象类与接口的区别
jdk1.8之前
接口:
1.多实现
2.变量类型默认且只能为为public static final
3.函数类型默认且只能为public,只能有public类型的静态成员函数
4.非静态成员函数没有方法体,静态成员函数有方法体
5.子类必须实现所有接口函数
6.可以有main方法;可以new一个接口,需要在方法体中实现所有接口函数
7.没有构造器
抽象类:
1.单继承
2.变量类型不限(静态变量+非静态变量)
3.函数类型不限(静态函数+非静态函数)
4.非静态函数包含没有方法体的抽象函数. 有方法体的普通函数
5.子类可以不覆写父类的抽象方法,但子类也要申明为抽象类;子类可以选择覆写父类的非抽象方法
6.可以有main方法;不可以new一个抽象类
7.可以有构造器
Jdk1.8以后
接口中可以有default类型的方法,实现类可以选择实现该方法
意义:默认方法的主要优势是提供一种拓展接口的方法,而不破坏现有代码。另一个优势为该方法是可选的,子类可以根据不同的需求Override或默认实现。
3.有关JSP内置对象的描述:
1.request对象
客户端的请求信息被封装在request对象中,通过它才能了解到客户的需求,然后做出响应。它是HttpServletRequest类的实例。
2.response对象
response对象包含了响应客户请求的有关信息,但在JSP中很少直接用到它。它是HttpServletResponse类的实例。
3.session对象
session对象指的是客户端与服务器的一次会话,从客户连到服务器的一个WebApplication开始,直到客户端与服务器断开连接为止。它是HttpSession类的实例.
4.out对象
out对象是JspWriter类的实例,是向客户端输出内容常用的对象
5.page对象
page对象就是指向当前JSP页面本身,有点象类中的this指针,它是java.lang.Object类的实例
6.application对象
application对象实现了用户间数据的共享,可存放全局变量。它开始于服务器的启动,直到服务器的关闭,在此期间,此对象将一直存在;这样在用户的前后连接或不同用户之间的连接中,可以对此对象的同一属性进行操作;在任何地方对此对象属性的操作,都将影响到其他用户对此的访问。服务器的启动和关闭决定了application对象的生命。它是ServletContext类的实例。
7.exception对象
exception对象是一个例外对象,当一个页面在运行过程中发生了例外,就产生这个对象。如果一个JSP页面要应用此对象,就必须把isErrorPage设为true,否则无法编译。他实际上是java.lang.Throwable的对象
8.pageContext对象
pageContext对象提供了对JSP页面内所有的对象及名字空间的访问,也就是说他可以访问到本页所在的SESSION,也可以取本页面所在的application的某一属性值,他相当于页面中所有功能的集大成者,它的本 类名也叫pageContext。
9.config对象
config对象是在一个Servlet初始化时,JSP引擎向它传递信息用的,此信息包括Servlet初始化时所要用到的参数(通过属性名和属性值构成)以及服务器的有关信息(通过传递一个ServletContext对象)
4 关于 Socket 通信编程,以下描述错误的是:( )
Socket套接字
就是源Ip地址,目标IP地址,源端口号和目标端口号的组合。
服务器端:ServerSocket提供的实例:
ServerSocket server= new ServerSocket(端口号)
客户端:Socket提供的实例:
Socket soc=new Socket(ip地址,端口号)
5.在try的括号里面有return一个值,那在哪里执行finally里的代码?
如果return出现在try中,在return执行之前会执行finally里的代码。如果finally有return语句的话,finally的return会覆盖try里的return,也就是try的return得不到执行。当程序执行try块,catch块时遇到return语句或者throw语句,这两个语句都会导致该方法立即结束,所以系统并不会立即执行这两个语句,而是 去寻找该异常处理流程中的finally块,如果没有finally块,程序立即执行return语句或者throw语句,方法终止。如果有 finally块,系统立即开始执行finally块,只有当finally块执行完成后,系统才会再次跳回来执行try块、catch块里的 return或throw语句,如果finally块里也使用了return或throw等导致方法终止的语句,则finally块已经终止了方法,不用 再跳回去执行try块、catch块里的任何代码了。
6.java语言中:
jar 将许多文件组合成一个jar文件
javac 编译
javadoc 它从程序源代码中抽取类、方法、成员等注释形成一个和源代码配套的API帮助文档。
javah 把java代码声明的JNI方法转化成CC++头文件。
7。给定代码:将输出什么? 8
表达式值等于某个case语句后的值开始,它下方的所有语句都会一直运行,直到遇到一个break为止。假如任何一个case语句的值都不等于表达式的值,则执行default,并执行default语句之后的case语句,直到break或结束.
8.以下代码结果是什么
代码可编译运行,输出“AB.B”
public class foo {
public static void main(String sgf[]) {
StringBuffer a=new StringBuffer(“A”);
StringBuffer b=new StringBuffer(“B”);
operate(a,b);
System.out.println(a+”.”+b);
}
static void operate(StringBuffer x,StringBuffer y) {
x.append(y);
y=x;
}
}
引用a指向对象A
引用b指向对象B
引用x指向对象A
引用y指向对象B
StringBuffer不是基本类型,所以传递是引用传递,所以通过调用operate方法中,引用x指向的对象A被连接了B,对象A也就被改变为AB
然后又把引用y指向了x所指向的对象地址,也就是此时引用a,x,y指向同一个对象AB
而引用b没有发生任何变化,依旧指向对象B。
9.java8中,下面哪个类用到了解决哈希冲突的开放定址法: threadlocal
threadlocal 使用开放地址法 - 线性探测法:当前哈希槽有其他对象占了,顺着数组索引寻找下一个,直到找到为止hashset 中调用 hashmap 来存储数据的,hashmap 采用的链地址法:当哈希槽中有其他对象了,使用链表的方式连接到那个对象上
HashMap采用了链地址法,ThreadLocalMap则是开放地址法。
开放定址法:当冲突发生时,使用某种探查(亦称探测)技术在散列表中形成一个探查(测)序列。沿此序列逐个单元地查找,直到找到给定 的关键字,或者碰到一个开放的地址(即该地址单元为空)为止(若要插入,在探查到开放的地址,则可将待插入的新结点存人该地址单元)。查找时探查到开放的 地址则表明表中无待查的关键字,即查找失败。链地址法:将所有关键字为同义词的结点链接在同一个单链表中。若选定的散列表长度为m,则可将散列表定义为一个由m个头指针组成的指针数 组T[0..m-1]。凡是散列地址为i的结点,均插入到以T[i]为头指针的单链表中。T中各分量的初值均应为空指针。
10.下列关于JAVA多线程的叙述正确的是()
A,start是开启线程,run是线程的执行体,run是线程执行的入口。
B,CyclicBarrier和CountDownLatch都可以让一组线程等待其他线程。前者是让一组线程相互等待到某一个状态再执行。后者是一个线程等待其他线程结束再执行。
C,Callable中的call比Runnable中的run厉害就厉害在有返回值和可以抛出异常。同时这个返回值和线程池一起用的时候可以返回一个异步对象Future。
D,start是把线程从new变成了runnable
11.给出下面的代码段:
public class Base{
int w, x, y ,z;
public Base(int a,int b)
{
x=a; y=b;
}
public Base(int a, int b, int c, int d)
{
// assignment x=a, y=b
w=d;z=c;
}}
在代码说明// assignment x=a, y=b处写入如下哪几个代码是正确的?()
A错,调用Base这个构造方法应该这样 new Base(a,b)
B错,和C相比应该是分号不是逗号,帅的一塌糊涂
C正常赋值操作
D调用本类的构造方法
12.程序设计六大原则
1、开闭原则(Open Close Principle)
开闭原则的意思是:对扩展开放,对修改关闭。在程序需要进行拓展的时候,不能去修改原有的代码,实现一个热插拔的效果。简言之,是为了使程序的扩展性好,易于维护和升级。
2、里氏代换原则(Liskov Substitution Principle)
里氏代换原则是面向对象设计的基本原则之一。 里氏代换原则中说,任何基类可以出现的地方,子类一定可以出现。LSP 是继承复用的基石,只有当派生类可以替换掉基类,且软件单位的功能不受到影响时,基类才能真正被复用,而派生类也能够在基类的基础上增加新的行为。里氏代换原则是对开闭原则的补充。实现开闭原则的关键步骤就是抽象化,而基类与子类的继承关系就是抽象化的具体实现,所以里氏代换原则是对实现抽象化的具体步骤的规范。
3、依赖倒转原则(Dependence Inversion Principle)
这个原则是开闭原则的基础,具体内容:针对接口编程,依赖于抽象而不依赖于具体。
4、接口隔离原则(Interface Segregation Principle)
这个原则的意思是:使用多个隔离的接口,比使用单个接口要好。它还有另外一个意思是:降低类之间的耦合度。由此可见,其实设计模式就是从大型软件架构出发、便于升级和维护的软件设计思想,它强调降低依赖,降低耦合。
5、迪米特法则,又称最少知道原则(Demeter Principle)
最少知道原则是指:一个实体应当尽量少地与其他实体之间发生相互作用,使得系统功能模块相对独立。
6、合成复用原则(Composite Reuse Principle)
合成复用原则是指:尽量使用合成/聚合的方式,而不是使用继承
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