ant-design-vue中tree增删改
1. 使用背景
新项目中使用了ant-design-vue
组件库.该组件库完全根基数据双向绑定的模式实现.只有表单组件提供少量的方法.所以,在使用ant-design-vue
时,一定要从改变数据的角度去切换UI显示效果.然而,在树形控件a-tree
的使用上,单从数据驱动上去考虑,感体验效果实在不好.
2. 当前痛点
通过阅读官方帮助文档,针对树形控件数据绑定.需要将数据构造成一个包含children,title,key
属性的大对象.这样一个对象,要么通过后端构造好这样的json对象,要么就是后端给前端一个json数组,前端根据上下级关系构建这么一个树形对象.数据绑定好,就可以成功的渲染成我们想要的UI效果了.可痛点在哪里呢?
- 树形加载成功后,我要向当前的树形添加一个同级以及下级节点该如何操作(增)
- 树形加载成功后,我要修改任意一个树形节点该如何操作(改)
- 树形加载成功后,我要删除一个树形节点该如何操作(删)
以上操作,都要求不重新加载树形控件条件下完成.经过测试整理出了三个可行方案
- 数据驱动
- 作用域插槽
- 节点事件
3. 数据驱动实现树形节点增删改
我们可以在帮助文档中找到名为selectedKeys(.sync)
属性,sync
表示该属性支持双向操作.但是,这里仅仅获取的是一个key
值,并不是需要的绑定对象.所以,需要通过这key值找到这个对象.需要找这个对象就相当恶心了
- 如果后端返回是构建好的数据,需要遍历这个树形数据中找到和这个key值对应的对象.我能想到的就是通过顶层节点递归查找.可是控件都渲染完成了,都知道每个节点的数据.我为什要重新查找一遍呢???
- 如果后端返回的仅仅是一个数组,这个刚才有提到需要重新构建这部分数据为对象.这样查找这个对象又分两种情况
a. 如果列表数据和构建后树形对象采用克隆的方式,也就是列表中对象的地址和树形中相同key值对象的地址不同.需要通过方法1遍历重新构造后的树形数据
b. 如果列表数据中的对象和构建后对应的节点是相同的对象地址.可以直接查找这个列表数据得到对应的对象.
所以,恶心的地方就在于构建好一个树,我又得遍历这个树查找某个节点,或者采用方案b这种空间换时间的做法
这里我们假设数据,已经是构建成树形的数据格式.要实现数据驱动的首要任务需要完成两个核心方法
- 根据当前节点key值查找节点对象
getTreeDataByKey
- 根据当前节点key值查找父级节点children集合
getTreeParentChilds
两个方法代码分别如下
// author:herbert date:20201024 qq:464884492
// 根据key获取与之相等的数据对象
getTreeDataByKey(childs = [], findKey) {
let finditem = null;
for (let i = 0, len = childs.length; i < len; i++) {
let item = childs[i]
if (item.key !== findKey && item.children && item.children.length > 0) {
finditem = this.getTreeDataByKey(item.children, findKey)
}
if (item.key == findKey) {
finditem = item
}
if (finditem != null) {
break
}
}
return finditem
},
// author:herbert date:20201024 qq:464884492
// 根据key获取父级节点children数组
getTreeParentChilds(childs = [], findKey) {
let parentChilds = []
for (let i = 0, len = childs.length; i < len; i++) {
let item = childs[i]
if (item.key !== findKey && item.children && item.children.length > 0) {
parentChilds = this.getTreeParentChilds(item.children, findKey)
}
if (item.key == findKey) {
parentChilds = childs
}
if (parentChilds.length > 0) {
break
}
}
return parentChilds
},
3.1 添加同级节点
添加同级节点,需要把新增加的数据,添加到当前选中节点的父级的children
数组中.所以,添加节点的难点在如何找到当前选中节点的绑定对象的父级对象.页面代码如下
<!-- author:herbert date:20201030 qq:464884492-->
<a-card style="width: 450px;height:550px;float: left;">
<div slot="title">
<h2>树形操作(纯数据驱动)<span style="color:blue">@herbert</span></h2>
<div>
<a-button @click="dataDriveAddSame">添加同级</a-button>
<a-divider type="vertical" />
<a-button @click="dataDriveAddSub">添加下级</a-button>
<a-divider type="vertical" />
<a-button @click="dataDriveModify">修改</a-button>
<a-divider type="vertical" />
<a-button @click="dataDriveDelete">删除</a-button>
</div>
</div>
<a-tree :tree-data="treeData" :defaultExpandAll="true"
:selectedKeys.sync="selectKeys" showLine />
<img src="./assets/gamelogo.png" width="100%" style="margin-top:20px" />
</a-card>
从页面代码中可以看出,再树上绑定了两个属性tree-data
,selectedKeys
,这里我们就可以通过selectedKeys
绑定值,获取到树形当前选择的key
值.然后使用方法getTreeParentChilds
就可以实现同级添加.所以,对用的dataDriveAddSame
代码实现如下
// author:herbert date:20201030 qq:464884492
dataDriveAddSame() {
let parentChilds = this.getTreeParentChilds(this.treeData, this.selectKeys[0])
parentChilds.forEach(item => console.log(item.title));
parentChilds.push({
title: '地心侠士,会玩就停不下来',
key: new Date().getTime()
})
},
3.2 添加下级
有了上边的基础,添加下级就很简单了.唯一需要注意的地方就是获取到的对象children属性可能不存在,此时我们需要$set方式添加属性dataDriveAddSub
代码实现如下
// author:herbert date:20201030 qq:464884492
dataDriveAddSub() {
let selectItem = this.getTreeDataByKey(this.treeData, this.selectKeys[0])
if (!selectItem.children) {
this.$set(selectItem, "children", [])
}
selectItem.children.push({
title: 地心侠士,值得你来玩,
key: new Date().getTime()
})
this.$forceUpdate()
},
3.3 修改节点
能获取到绑定对象,修改节点值也变得简单了,同添加下级一样使用getTreeDataByKey
获取当前对象,然后直接修改值就是了.dataDriveModify
代码实现如下
// author:herbert date:20201030 qq:464884492
dataDriveModify() {
let selectItem = this.getTreeDataByKey(this.treeData, this.selectKeys[0])
selectItem.title = '扫码下方二维码,开始地心探险之旅'
},
3.4 删除节点
删除和添加同级一样,需要找到父级节点children
数组,已经当前对象在父级数组中对应的索引.dataDriveDelete
代码实现如下
// author:herbert date:20201030 qq:464884492
dataDriveDelete() {
let parentChilds = this.getTreeParentChilds(this.treeData, this.selectKeys[0])
let delIndex = parentChilds.findIndex(item => item.key == this.selectKeys[0])
parentChilds.splice(delIndex, 1)
},
4. 通过插槽方式树形节点增删改
在ant-tree
的api中,树形节点属性title
类型可以是字符串,也可以是插槽[string|slot|slot-scope
],我么这里需要拿到操作对象,这里使用作用域插槽,对应的页面代码如下
<!-- author:herbert date:20201030 qq:464884492-->
<a-card style="width: 450px;height:550px;float: left;">
<div slot="title">
<h2>树形操作(采用作用域插槽)</h2>
<div>
采用作用域插槽,操作按钮统一放置到树上<span style="color:blue">@小院不小</span>
</div>
</div>
<a-tree ref="tree1" :tree-data="treeData1" :defaultExpandAll="true" :selectedKeys.sync="selectKeys1" showLine blockNode>
<template v-slot:title="nodeData">
<span>{{nodeData.title}}</span>
<a-button-group style="float:right">
<a-button size="small" @click="slotAddSame(nodeData)" icon="plus-circle" title="添加同级"></a-button>
<a-button size="small" @click="slotAddSub(nodeData)" icon="share-alt" title="添加下级"></a-button>
<a-button size="small" @click="slotModify(nodeData)" icon="form" title="修改"></a-button>
<a-button size="small" @click="slotDelete(nodeData)" icon="close-circle" title="删除"></a-button>
</a-button-group>
</template>
</a-tree>
<img src="./assets/gamelogo.png" width="100%" style="margin-top:20px" />
</a-card>
4.1 添加同级
采用插槽的方式拿到对象,其实是当前节点对应的属性值,并且是一个浅复制的副本.在源码vc-tree\\src\\TreeNode.jsx
中的renderSelector
可以找到如下一段代码
const currentTitle = title;
let $title = currentTitle ? (
<span class={`${prefixCls}-title`}>
{typeof currentTitle === 'function'
? currentTitle({ ...this.$props, ...this.$props.dataRef }, h)
: currentTitle}
</span>
) : (
<span class={`${prefixCls}-title`}>{defaultTitle}</span>
);
从这段代码,可以看到一个dataRef.但是在官方的帮助文档中完全没有这个属性的介绍.不知道者算不算给愿意看源码的同学的一种福利.不管从代码层面,还是调试结果看.通过作用域得到的对象,没有父级属性所以不能实现同级添加.slotAddSame
代码如下
// author:herbert date:20201030 qq:464884492
slotAddSame(nodeItem) {
console.log(nodeItem)
this.$warn({ content: "采用插槽方式,找不到父级对象,添加失败!不要想了,去玩地心侠士吧" })
},
4.2 添加下级
虽然得到了对象,但是只是一个副本.所以设置children
也是没用的!!
// author:herbert date:20201030 qq:464884492
slotAddSub(nodeItem) {
if (!nodeItem.children) {
console.log('其实这个判断没有用,这里仅仅是一个副本')
this.$set(nodeItem, "children", [])
}
nodeItem.children.push({
title: this.addSubTitle,
key: new Date().getTime(),
scopedSlots: { title: 'title' },
children: []
})
},
4.3 修改节点
修改一样也不能实现,不过上边有提到dataRef
,这里简单使用下,可以实现修改title值.
// author:herbert date:20201030 qq:464884492
slotModify(nodeItem) {
console.log(nodeItem)
console.log('nodeItem仅仅时渲染Treenode属性的一个浅复制的副本,直接修改Title没有用')
nodeItem.title = '这里设置是没有用的,去玩游戏休息一会吧'
// 这里可以借助dataRef 更新
nodeItem.dataRef.title = nodeItem.title
},
4.4 删除节点
很明显,删除也是不可以的.
// author:herbert date:20201030 qq:464884492
slodDelete(nodeItem) {
console.log(nodeItem)
this.$warn({ content: "采用插槽方式,找不到父级对象,删除失败!很明显,还是去玩地心侠士吧" })
delete nodeItem.dataRef
},
5. 树形事件结合dataRef实现
上边通过插槽方式,仅仅实现了修改功能.特别失望有没有.不过从设计的角度去考虑,给你对象仅仅是帮助你做自定义渲染,就好多了.接续读官方Api找到事件其中的select
事件提供的值,又给了我们很大的发挥空间.到底有多大呢,我们去源码看看.首先我们找到触发select
事件代码在components\\vc-tree\\src\\TreeNode.jsx
文件中,具体代码如下
onSelect(e) {
if (this.isDisabled()) return;
const {
vcTree: { onNodeSelect },
} = this;
e.preventDefault();
onNodeSelect(e, this);
},
从代码中可以看到TreeNode
onSelect其实是调用Tree
中的onNodeSelected方法,我们到components\\vc-tree\\src\\Tree.jsx
找到对应的代码如下
onNodeSelect(e, treeNode) {
let { _selectedKeys: selectedKeys } = this.$data;
const { _keyEntities: keyEntities } = this.$data;
const { multiple } = this.$props;
const { selected, eventKey } = getOptionProps(treeNode);
const targetSelected = !selected;
// Update selected keys
if (!targetSelected) {
selectedKeys = arrDel(selectedKeys, eventKey);
} else if (!multiple) {
selectedKeys = [eventKey];
} else {
selectedKeys = arrAdd(selectedKeys, eventKey);
}
// [Legacy] Not found related usage in doc or upper libs
const selectedNodes = selectedKeys
.map(key => {
const entity = keyEntities.get(key);
if (!entity) return null;
return entity.node;
})
.filter(node => node);
this.setUncontrolledState({ _selectedKeys: selectedKeys });
const eventObj = {
event: 'select',
selected: targetSelected,
node: treeNode,
selectedNodes,
nativeEvent: e,
};
this.__emit('update:selectedKeys', selectedKeys);
this.__emit('select', selectedKeys, eventObj);
},
结合两个方法,从Tree节点eventObj对象中可以知道组件select
不仅把Tree节点渲染TreeNode缓存数据selectedNodes
以及对应实实在在的TreeNode节点node
,都提供给了调用方.有了这个node属性,我们就可以拿到对应节点的上下级关系
接下来我们说说这个再帮助文档上没有出现的dataRef
是个什么鬼.
找到文件components\\tree\\Tree.jsx
在对应的render
函数中我们可以知道Tree需要向vc-tree组件传递一个treeData
属性,我们最终使用的传递节点数据也是这个属性名.两段关键代码如下
render(){
...
let treeData = props.treeData || treeNodes;
if (treeData) {
treeData = this.updateTreeData(treeData);
}
...
if (treeData) {
vcTreeProps.props.treeData = treeData;
}
return <VcTree {...vcTreeProps} />;
}
从上边代码可以看到,组件底层调用方法updateTreeData
对我们传入的数据做了处理,这个方法关键代码如下
updateTreeData(treeData) {
const { $slots, $scopedSlots } = this;
const defaultFields = { children: 'children', title: 'title', key: 'key' };
const replaceFields = { ...defaultFields, ...this.$props.replaceFields };
return treeData.map(item => {
const key = item[replaceFields.key];
const children = item[replaceFields.children];
const { on = {}, slots = {}, scopedSlots = {}, class: cls, style, ...restProps } = item;
const treeNodeProps = {
...restProps,
icon: $scopedSlots[scopedSlots.icon] || $slots[slots.icon] || restProps.icon,
switcherIcon:
$scopedSlots[scopedSlots.switcherIcon] ||
$slots[slots.switcherIcon] ||
restProps.switcherIcon,
title:
$scopedSlots[scopedSlots.title] ||
$slots[slots.title] ||
restProps[replaceFields.title],
dataRef: item,
on,
key,
class: cls,
style,
};
if (children) {
// herbert 20200928 添加属性只能操作叶子节点
if (this.onlyLeafEnable === true) {
treeNodeProps.disabled = true;
}
return { ...treeNodeProps, children: this.updateTreeData(children) };
}
return treeNodeProps;
});
},
}
从这个方法中我们看到,在treeNodeProps
属性找到了dataRef
属性,它的值就是我们传入treeData
中的数据项,所以这个属性是支持双向绑定的哦.这个treeNodeProps
最终会渲染到components\\vc-tree\\src\\TreeNode.jsx
,组件中去.
弄清楚这两个知识点后,我们要做的操作就变得简单了.事件驱动页面代码如下
<!-- author:herbert date:20201101 qq:464884492 -->
<a-card style="width: 450px;height:550px;float: left;">
<div slot="title">
<h2>树形事件(结合dataRef)<span style="color:blue">@464884492</span></h2>
<div>
<a-button @click="eventAddSame">添加同级</a-button>
<a-divider type="vertical" />
<a-button @click="eventAddSub">添加下级</a-button>
<a-divider type="vertical" />
<a-button @click="eventModify">修改</a-button>
<a-divider type="vertical" />
<a-button @click="eventDelete">删除</a-button>
</div>
</div>
<a-tree :tree-data="treeData2" @select="onEventTreeNodeSelected" :defaultExpandAll="true" :selectedKeys.sync="selectKeys2" showLine />
<img src="./assets/gamelogo.png" width="100%" style="margin-top:20px" />
</a-card>
既然是通过事件驱动,我们首先得注册对应得事件,代码如下
// author:herbert date:20201101 qq:464884492
onEventTreeNodeSelected(seleteKeys, e) {
if (e.selected) {
this.eventSelectedNode = e.node
return
}
this.eventSelectedNode = null
},
在事件中,我们保存当前选择TreeNode方便后续的增加修改删除
5.1 添加同级
利用vue虚拟dom,找到父级
// author:herbert date:20201101 qq:464884492
eventAddSame() {
// 查找父级
let dataRef = this.eventSelectedNode.$parent.dataRef
if (!dataRef.children) {
this.$set(dataRef, 'children', [])
}
dataRef.children.push({
title: '地心侠士好玩,值得分享',
key: new Date().getTime()
})
},
5.2 添加下级
直接使用对象dataRef
,注意children
使用$set
方法
// author:herbert date:20201101 qq:464884492
eventAddSub() {
let dataRef = this.eventSelectedNode.dataRef
if (!dataRef.children) {
this.$set(dataRef, 'children', [])
}
dataRef.children.push({
title: '地心侠士,还有很多bug欢迎吐槽',
key: new Date().getTime(),
scopedSlots: { title: 'title' },
children: []
})
},
5.3 修改节点
修改直接修改dataRef
对应的值
// author:herbert date:20201101 qq:464884492
eventModify() {
let dataRef = this.eventSelectedNode.dataRef
dataRef.title = '地心侠士,明天及改完bug'
},
5.4 删除节点
通过vue虚拟dom找到父级dataRef
,从children
中移除选择项就可以
// author:herbert date:20201101 qq:464884492
eventDelete() {
let parentDataRef = this.eventSelectedNode.$parent.dataRef
// 判断是否是顶层
const children = parentDataRef.children
const currentDataRef = this.eventSelectedNode.dataRef
const index = children.indexOf(currentDataRef)
children.splice(index, 1)
}
6. 总结
这个知识点,从demo到最终完成.前前后后花费快一个月的时间.期间查源码,做测试,很费时间.不过把这个点说清楚了,我觉得很值得!如果需要Demo源码请扫描下方的二维码,关注公众号[小院不小],回复ant-tree
获取.关于ant-desgin-vue
这套组件库来说相比我以前使用的easyUi
组件库来说,感觉跟适合网页展示一类.做一些后台系统,需要提供大量操作,感觉还比较乏力
**粗体** _斜体_ [链接](http://example.com) `代码` - 列表 > 引用
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