之前的文章介绍了Redis的简单数据结构的相关使用和底层原理,这篇文章我们就来聊一下Redis应该如何保证高可用。

数据持久化

我们知道虽然单机的Redis虽然性能十分的出色, 单机能够扛住10w的QPS,这是得益于其基于内存的快速读写操作,那如果某个时间Redis突然挂了怎么办?我们需要一种持久化的机制,来保存内存中的数据,否则数据就会直接丢失。

Redis有两种方式来实现数据的持久化,分别是RDB(Redis Database)和AOF(Append Only File),你可以先简单的把RDB理解为某个时刻的Redis内存中的数据快照,而AOF则是所有记录了所有修改内存数据的指令的集合(也就是Redis指令的集合),而这两种方式都会生成相应的文件落地到磁盘上,实现数据的持久化,方便下次恢复使用。

接下来就分别来聊聊这两种持久化方案。

RDB

在redis中生成RDB快照的方式有两种,一种是使用save,另一种是bgsave,但是底层实现上,其调用的是同一个函数,叫rdbsave,只是其调用的方式不同而已。

生成方法

save

save命令直接调用rdbsave方法,此时会阻塞Redis主进程,直至快照文件生成。

void saveCommand(client *c) {
    if (server.rdb_child_pid != -1) {
        addReplyError(c,"Background save already in progress");
        return;
    }
    rdbSaveInfo rsi, *rsiptr;
    rsiptr = rdbPopulateSaveInfo(&rsi);
    if (rdbSave(server.rdb_filename,rsiptr) == C_OK) {
        addReply(c,shared.ok);
    } else {
        addReply(c,shared.err);
    }
}

bgsave

bgsave命令会fork出一个子进程,由fork出来的子进程调用rdbsave。父进程会继续响应来自客户端的读写请求。子进程完成RDB文件生成之后会给父进程发送信号,通知父进程保存完成。

/* BGSAVE [SCHEDULE] */
void bgsaveCommand(client *c) {
    int schedule = 0;

    /* The SCHEDULE option changes the behavior of BGSAVE when an AOF rewrite
     * is in progress. Instead of returning an error a BGSAVE gets scheduled. */
    if (c->argc > 1) {
        if (c->argc == 2 && !strcasecmp(c->argv[1]->ptr,"schedule")) {
            schedule = 1;
        } else {
            addReply(c,shared.syntaxerr);
            return;
        }
    }

    rdbSaveInfo rsi, *rsiptr;
    rsiptr = rdbPopulateSaveInfo(&rsi);

    if (server.rdb_child_pid != -1) {
        addReplyError(c,"Background save already in progress");
    } else if (hasActiveChildProcess()) {
        if (schedule) {
            server.rdb_bgsave_scheduled = 1;
            addReplyStatus(c,"Background saving scheduled");
        } else {
            addReplyError(c,
            "Another child process is active (AOF?): can't BGSAVE right now. "
            "Use BGSAVE SCHEDULE in order to schedule a BGSAVE whenever "
            "possible.");
        }
    } else if (rdbSaveBackground(server.rdb_filename,rsiptr) == C_OK) {
        addReplyStatus(c,"Background saving started");
    } else {
        addReply(c,shared.err);
    }
}

这也就是为什么Redis是单线程的,但却能够在生成RDB文件的同时对外提供服务。fork是unix系统上创建进程的主要方法,会把父进程的所有数据拷贝到子进程中,父子进程共享内存空间。

fork之后,操作系统内核会把父进程中的所有内存设置为只读,只有当发生写数据时,会发生页异常中断,内核会把对应的内存页拷贝一份,父子进程各持有一份,所以在生成RDB过程中,由于使用了COW,内存脏页会逐渐和子进程分开。

那么有没有可能在调用bgsave的过程中,我再调用save命令呢,这个时候岂不是会生成两份RDB文件?

实际上在调用save命令时,Redis会判断bgsave是否正在执行,如果正在执行服务器就不能再调用底层的rdbsave函数了,这样做可以避免两个命令之间出现资源竞争的情况。

例如,在save命令中,有如下的判断:

if (server.rdb_child_pid != -1) {
  addReplyError(c,"Background save already in progress");
  return;
}

而在bgsave中又有如下的判断:

if (server.rdb_child_pid != -1) {
  addReplyError(c,"Background save already in progress");
} else if (hasActiveChildProcess()) {
  ...
}

可以看到都是对同一个变量的判断,如下:

pid_t rdb_child_pid; /* PID of RDB saving child */

换句话说,在调用save、bgsave命令的时候,会提前去判断bgsave是否仍然在运行当中,如果在运行当中,则不会继续执行bgsave命令。而save命令本身就是阻塞的,如果此时有其他的命令过来了都会被阻塞, 直到save执行完毕,才会去处理。

那我把RDB文件生成了之后怎么使用呢?

Redis在启动服务器的时候会调用rdbLoad函数,会把生成的RDB文件给加载到内存中来,在载入的期间,每载入1000个键就会处理一次已经到达的请求,但是只会处理publish、subscribe、psubscribe、unsubscribe、punsubscribe这个五个命令。其余的请求一律返回错误,直到载入完成。

你吹的这么好,RDB的优缺点分别是啥?

优点

RDB策略可以灵活配置周期,取决于你想要什么样的备份策略。例如:

  • 每小时生成一次最近24小时的数据
  • 每天生成最近一周的数据
  • 每天生成最近一个月的数据

基于这个策略,可以快速的恢复之前某个时间段的数据。

其次,RDB非常的适合做冷备份,你可以把RDB文件存储后转移到其他的存储介质上。甚至可以做到跨云存储,例如放到OSS上的同时,又放到S3上,跨云存储让数据备份更加的健壮。

而且,基于RDB模式的恢复速度比AOF更快,因为AOF是一条一条的Redis指令,RDB则是数据最终的模样。数据量大的话所有AOF指令全部重放要比RDB更慢。

缺点

RDB作为一个数据持久化的方案是可行的,但是如果要通过RDB做到Redis的高可用,RDB就不那么合适了。

因为如果Redis此时还没有来得及将内存中的数据生成RDB文件,就先挂了,那么距离上次成功生成RDB文件时新增的这部分数据就会全部丢失,而且无法找回。

而且,如果内存的数据量很大的话,RDB即使是通过fork子进程来做的,但是也需要占用到机器的CPU资源,也可能会发生很多的也异常中断,也可能造成整个Redis停止响应几百毫秒。

AOF

上面提到过RDB不能满足Redis的高可用。因为在某些情况下,会永久性的丢失一段时间内的数据,所以我们来聊聊另一种解决方案AOF。首先我们得有个概念,那就是RDB是对当前Redis Server中的数据快照,而AOF是对变更指令的记录(所有的获取操作不会记录,因为对当前的Redis数据没有改变)。

但是也正因为如此,AOF文件要比RDB文件更大。下面聊一下一个Redis命令请求从客户端到AOF文件的过程。

AOF记录过程

首先Redis的客户端和服务器之间需要通信,客户端发送的不是我们写入的字符串,而是专门的协议文本。如果你可以熟悉Thrift或者Protobuf的话应该就能理解这个协议。

例如执行命令 SET KEY VALUE,传到服务器就变成了"*3\\r\\n$3\\r\\nSET\\r\\n$3\\r\\nKEY\\r\\n$5\\r\\nVALUE\\r\\n"

然后Redis服务器就会根据协议文本的内容,选择适当的handler进行处理。当客户端将指令发送到Redis服务器之后,只要命令成功执行,就会将这个命令传播到AOF程序中。

注意,传播到AOF程序中之后不会马上写入磁盘,因为频繁的IO操作会带来巨大的开销,会大大降低Redis的性能,协议文本会被写到Redis服务器中的aof_buf中去,也叫AOF的写入缓冲区

你这全部都写到缓冲区去了,啥时候落地?

每当serverCron(先有一个定时任务的概念,下面马上就会讲serverCron是啥)被执行的时候,flushAppendOnlyFile 这个函数就被调用。

这个命令会调用 write将写入缓冲区的数据写入到AOF文件中,但是这个时候还是没有真正的落到磁盘上。这是OS为了提高写入文件的效率,会将数据暂时写入到OS的内存的缓冲区内,等到缓冲区被填满了或超过了指定的时间,才会调用fsync或者sdatasync真正的将缓冲区的内容写入到磁盘中。

但是如果在这期间机器宕了,那么数据仍然会丢失。所以如果想要真正的将AOF文件保存在磁盘上,必须要调用上面提到的两个函数才行。

ServerCron

作用

现在我们就来具体聊一下serverCron函数,它主要是用于处理Redis中的常规任务

什么叫常规任务?

就比如上面提到的AOF写入缓冲区,每次serverCron执行的时候就会把缓冲区内的AOF写入文件(当然,OS会写入自己的buffer中)。其余的就像AOF和RDB的持久化操作,主从同步和集群的相关操作,清理失效的客户端、过期键等等。

那这个cron间隔多久执行一次?

很多博客是直接给出的结论,100ms执行一次,口说无凭,我们直接撸源码。下面是serverCron的函数定义。

/* This is our timer interrupt, called server.hz times per second.
 * .............
 */
int serverCron(struct aeEventLoop *eventLoop, long long id, void *clientData) {
  ...
  server.hz = server.config_hz;
}

为了避免影响大家的思路,我省略了暂时对我们没用的代码和注释。可以看到注释中有called server.hz times per second。意思就是serverCron这个函数将会在每一秒中调用server.hz次,那这个server.hz又是啥?

server.hz

相信大家都知道HZ(赫兹)这个单位,它是频率的国际单位制单位,表示每一条周期性事件发生的次数。所以,我们知道这个配置项是用于控制周期性事件发生的频率的。

其赋值的地方在上面的函数中已经给出,可以看到其初始值是来源于redis.conf的配置文件。那让我们看一下具体的配置。

# Redis calls an internal function to perform many background tasks, like
# closing connections of clients in timeout, purging expired keys that are
# never requested, and so forth.
#
# Not all tasks are performed with the same frequency, but Redis checks for
# tasks to perform according to the specified "hz" value.
#
# By default "hz" is set to 10. Raising the value will use more CPU when
# Redis is idle, but at the same time will make Redis more responsive when
# there are many keys expiring at the same time, and timeouts may be
# handled with more precision.
#
# The range is between 1 and 500, however a value over 100 is usually not
# a good idea. Most users should use the default of 10 and raise this up to
# 100 only in environments where very low latency is required.
hz 10

简单的提取一下有用的信息,Redis会在内部调用函数来执行很多后台的任务,而调用这些函数的频率就由这个hz来决定的,其默认值为10。那也就是说,上面提到的 serverCron函数会在一秒钟执行10次,这样平均下来就是每100ms(1000ms/10)调用一次。

写入策略

上面说到,如果Redis的AOF已经位于OS的缓冲中,如果此时宕机,那么AOF的数据同样会丢失。

你这不行啊,那你这个持久化有什么意义?怎么样数据才能不丢失?

这得聊一下AOF日志的写入策略,它有三种策略,分别如下:

  • always 每个命令都会写入文件并且同步到磁盘
  • everysec 每秒钟同步一次数据到磁盘
  • no 不强制写,等待OS自己去决定什么时候写

很明显always这种策略在真正的生产环境上是不可取的,每个命令都去写文件,会造成极大的IO开销,会占用Redis服务器的很多资源,降低Redis的服务效率。

而如果使用everysec策略的话,即使发生了断电,机器宕机了,我最多也只会丢失一秒钟的数据。

no则完全交与操作系统去调度,可能会丢失较多的数据。

🐂🍺,那这AOF文件咋用的,怎么恢复?

上面提到过,AOF文件是记录了来自客户端的所有写命令,所以服务器只需要读入并重放一遍即可将Redis的状态恢复。

但是,Redis的命令只能在客户端中的上下文才能够执行,所以Redis搞了一个没有网络连接的伪客户端来执行命令,直到命令执行完毕。

老铁,你这不行啊,万一AOF日志数据量很大,你这岂不是要恢复很长时间,那服务岂不是不可用了?

的确,随着服务器的运行,AOF的数据量会越来越大,重放所需要的时间也会越来越多。所以Redis有一个重写(AOF Rewrite)机制,来实现对AOF文件的瘦身

虽然名字叫对AOF文件的瘦身,但是实际上要做的操作跟之前已经生成的AOF文件没有一毛钱的关系。

所谓瘦身是通过读取Redis服务器当前的数据状态来实现的,当然,这里的当前是在服务器正常运行的时候。其实你也可以理解为快照,只不过不是实打实的二进制文件了,而是直接设置快照值的命令。

用人话举个例子,假设你Redis中有个键叫test,它的值的变化历史是1 -> 3 -> 5 -> 7 -> 9这样,那么如果是正常的AOF文件就会记录5条Redis指令。而AOF Rewrite此时介入,就只会记录一条test=9这样的数据。

而之前的AOF文件还是照常的写入,当新的AOF文件生成后替换即可。

你tm在逗我?你在rewrite的同时,服务器仍然在处理正常的请求,此时如果对服务器的状态做了更改,你这个瘦身之后的AOF文件数据不就不一致了?

这种情况的确会出现,但是Redis通过一个AOF重写缓冲区来解决了这个问题。

rewrite开始后,Redis会fork一个子进程,让子进程来实现AOF的瘦身操作,父进程则可以正常处理请求。AOF重写缓冲区会在rewrite开始创建了子进程之后开始使用,此时Redis服务器会把写的指令同时发送到两个地方:

  1. aof_buf,也就是上面提到的AOF文件的写入缓冲区
  2. AOF重写缓冲区

你可能会问,为啥要记录到两个地方?上面提到过,Redis执行瘦身操作时,常规的AOF文件仍然是正常生成的,所以新的Redis指令一定会发送到写入缓冲区。

而发送到AOF重写缓冲区是为了重放在瘦身操作进行当中对Redis状态进行的更改,这样瘦身之后的AOF文件状态才能保证与Redis的状态一致。总的来说,就是为了保证瘦身的AOF文件中的数据状态与Redis当时的内存状态保持数据上的一致性。

End

关于Redis数据持久化的问题,就先聊这么多,下一期的计划的应该就是聊一聊Redis的高可用的相关机制了,感兴趣的可以微信搜索「SH的全栈笔记」持续关注,公众号会比其他的平台先推送。

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