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作者:小傅哥
博客:https://bugstack.cn

沉淀、分享、成长,让自己和他人都能有所收获!😄

一、前言

如果你相信你做什么都能成,你会自信的多!

千万不要总自我否定,尤其是职场的打工人。如果你经常感觉,这个做不好,那个学不会,别的也不懂,那么久而久之会越来越缺乏自信。

一般说能成事的人都具有赌徒精神,在他们眼里只要做这事那就一定能成,当然也有可能最后就没成,但在整个过程中人的心态是良好的,每天都有一个饱满的精神状态,孜孜不倦的奋斗着。最后也就是这样的斗志让走在一个起点的小伙伴,有了差距。

二、面试题

谢飞机,小记,今天打工人呀,明天早上困呀,嘟嘟嘟,喂?谁呀,打农药呢!?

谢飞机:哎呦,面试官大哥,咋了!

面试官:偷偷告诉你哈,你一面过了。

谢飞机:嘿嘿,真的呀!太好了!哈哈哈,那我还准备点什么呢!?

面试官:二面会比较难喽,嗯,我顺便问你一个哈。AQS 你了解吗,ReentrantLock 获取锁的过程是什么样的?什么是 CAS?...

谢飞机:我我我,脑子还在后羿射箭里,我一会就看看!!

面试官:好好准备下吧,打工人,打工魂!

三、ReentrantLock 和 AQS

1. ReentrantLock 知识链

ReentrantLock 可重入独占锁涉及的知识点较多,为了更好的学习这些知识,在上一章节先分析源码和学习实现了公平锁的几种方案。包括:CLH、MCS、Ticket,通过这部分内容的学习,再来理解 ReentrantLock 中关于 CLH 的变体实现和相应的应用就比较容易了。

接下来沿着 ReentrantLock 的知识链,继续分析 AQS 独占锁的相关知识点,如图 17-1

图 17-1 ReentrantLock 的知识链

在这部分知识学习中,会主要围绕 ReentrantLock 中关于 AQS 的使用进行展开,逐步分析源码了解原理。

AQS 是 AbstractQueuedSynchronizer 的缩写,几乎所有 Lock 都是基于 AQS 来实现了,其底层大量使用 CAS 提供乐观锁服务,在冲突时采用自旋方式进行重试,以此实现轻量级和高效的获取锁。

另外 AbstractQueuedSynchronizer 是一个抽象类,但并没有定义相应的抽象方法,而是提供了可以被字类继承时覆盖的 protected 的方法,这样就可以非常方便的支持继承类的使用。

2. 写一个简单的 AQS 同步类

在学习 ReentrantLock 中应用的 AQS 之前,先实现一个简单的同步类,来体会下 AQS 的作用。

2.1 代码实现

public class SyncLock {

    private final Sync sync;

    public SyncLock() {
        sync = new Sync();
    }

    public void lock() {
        sync.acquire(1);
    }

    public void unlock() {
        sync.release(1);
    }

    private static class Sync extends AbstractQueuedSynchronizer {
        @Override
        protected boolean tryAcquire(int arg) {
            return compareAndSetState(0, 1);
        }

        @Override
        protected boolean tryRelease(int arg) {
            setState(0);
            return true;
        }

        // 该线程是否正在独占资源,只有用到 Condition 才需要去实现
        @Override
        protected boolean isHeldExclusively() {
            return getState() == 1;
        }
    }

}

这个实现的过程属于 ReentrantLock 简版,主要包括如下内容:

  1. Sync 类继承 AbstractQueuedSynchronizer,并重写方法:tryAcquire、tryRelease、isHeldExclusively。
  2. 这三个方法基本是必须重写的,如果不重写在使用的时候就会抛异常 UnsupportedOperationException
  3. 重写的过程也比较简单,主要是使用 AQS 提供的 CAS 方法。以预期值为 0,写入更新值 1,写入成功则获取锁成功。其实这个过程就是对 state 使用 unsafe 本地方法,传递偏移量 stateOffset 等参数,进行值交换操作。unsafe.compareAndSwapInt(this, stateOffset, expect, update)
  4. 最后提供 lock、unlock 两个方法,实际的类中会实现 Lock 接口中的相应方法,这里为了简化直接自定义这样两个方法。

2.2 单元测试

@Test
public void test_SyncLock() throws InterruptedException {
    final SyncLock lock = new SyncLock();
    for (int i = 0; i < 10; i++) {
        Thread.sleep(200);
        new Thread(new TestLock(lock), String.valueOf(i)).start();
    }
    Thread.sleep(100000);
}

static class TestLock implements Runnable {
    private SyncLock lock;
    public TestLock(SyncLock lock) throws InterruptedException {
        this.lock = lock;
    }
    @Override
    public void run() {
        try {
            lock.lock();
            Thread.sleep(1000);
            System.out.println(String.format("Thread %s Completed", Thread.currentThread().getName()));
        } catch (Exception e) {
            e.printStackTrace();
        } finally {
            lock.unlock();
        }
    }
}
  • 以上这个单元测试和我们在上一章节介绍公平锁时是一样的,验证顺序输出。当然你也可以选择多线程操作一个方法进行加和运算。
  • 在测试的过程中可以尝试把加锁代码注释掉,进行比对。如果可以顺序输出,那么就是预期结果。

测试结果

Thread 0 Completed
Thread 1 Completed
Thread 2 Completed
Thread 3 Completed
Thread 4 Completed
Thread 5 Completed
Thread 6 Completed
Thread 7 Completed
Thread 8 Completed
Thread 9 Completed
  • 从测试结果看,以上 AQS 实现的同步类,满足预期效果。
  • 有了这段代码的概念结构,接下来在分析 ReentrantLock 中的 AQS 使用就有一定的感觉了!

3. CAS 介绍

CAS 是 compareAndSet 的缩写,它的应用场景就是对一个变量进行值变更,在变更时会传入两个参数:一个是预期值、另外一个是更新值。如果被更新的变量预期值与传入值一致,则可以变更。

CAS 的具体操作使用到了 unsafe 类,底层用到了本地方法 unsafe.compareAndSwapInt 比较交换方法。

CAS 是一种无锁算法,这种操作是 CPU 指令集操作,只有一步原子操作,速度非常快。而且 CAS 避免了请求操作系统来裁定锁问题,直接由 CPU 搞定,但也不是没有开销,比如 Cache Miss,感兴趣的小伙伴可以自行了解 CPU 硬件相关知识。

4. AQS 核心源码分析

4.1 获取锁流程图

图 17-2 获取锁流程图

图 17-2 就是整个 ReentrantLock 中获取锁的核心流程,包括非公平锁和公平锁的一些交叉流程。接下来我们就以此按照此流程来讲解相应的源码部分。

4.2 lock

图 17-3 lock -&gt; CAS

ReentrantLock 实现了非公平锁和公平锁,所以在调用 lock.lock(); 时,会有不同的实现类:

  1. 非公平锁,会直接使用 CAS 进行抢占,修改变量 state 值。如果成功则直接把自己的线程设置到 exclusiveOwnerThread,也就是获得锁成功。不成功后续分析
  2. 公平锁,则不会进行抢占,而是规规矩矩的进行排队。老实人

4.3 compareAndSetState

final void lock() {
    if (compareAndSetState(0, 1))
        setExclusiveOwnerThread(Thread.currentThread());
    else
        acquire(1);
}

在非公平锁的实现类里,获取锁的过程,有这样一段 CAS 操作的代码。compareAndSetState 赋值成功则获取锁。那么 CAS 这里面做了什么操作?

protected final boolean compareAndSetState(int expect, int update) {
    // See below for intrinsics setup to support this
    return unsafe.compareAndSwapInt(this, stateOffset, expect, update);
}

往下翻我们看到这样一段代码,这里是 unsafe 功能类的使用,两个参数到这里变成四个参数。多了 this、stateOffset。this 是对象本身,那么 stateOffset 是什么?

stateOffset = unsafe.objectFieldOffset
    (AbstractQueuedSynchronizer.class.getDeclaredField("state"));

再往下看我们找到,stateOffset 是偏移量值,偏移量是一个固定的值。接下来我们就看看这个值到底是多少!

引用POM jol-cli

<!-- https://mvnrepository.com/artifact/org.openjdk.jol/jol-cli -->
<dependency>
    <groupId>org.openjdk.jol</groupId>
    <artifactId>jol-cli</artifactId>
    <version>0.14</version>
</dependency>

单元测试

@Test
public void test_stateOffset() throws Exception {
    Unsafe unsafe = getUnsafeInstance();
    long state = unsafe.objectFieldOffset
            (AbstractQueuedSynchronizer.class.getDeclaredField("state"));
    System.out.println(state);
}

// 16
  • 通过 getUnsafeInstance 方法获取 Unsafe,这是一个固定的方法。
  • 在获取 AQS 类中的属性字段 state 的偏移量,16。
  • 除了这个属性外你还可以拿到:headOffset、tailOffset、waitStatusOffset、nextOffset,的值,最终自旋来变更这些变量的值。

4.4 (AQS)acquire

public final void acquire(int arg) {
    if (!tryAcquire(arg) &&
        acquireQueued(addWaiter(Node.EXCLUSIVE), arg))
        selfInterrupt();
}

整个这块代码里面包含了四个方法的调用,如下:

  1. tryAcquire,分别由继承 AQS 的公平锁(FairSync)、非公平锁(NonfairSync)实现。
  2. addWaiter,该方法是 AQS 的私有方法,主要用途是方法 tryAcquire 返回 false 以后,也就是获取锁失败以后,把当前请求锁的线程添加到队列中,并返回 Node 节点。
  3. acquireQueued,负责把 addWaiter 返回的 Node 节点添加到队列结尾,并会执行获取锁操作以及判断是否把当前线程挂起。
  4. selfInterrupt,是 AQS 中的 Thread.currentThread().interrupt() 方法调用,它的主要作用是在执行完 acquire 之前自己执行中断操作。

4.5 tryAcquire

final boolean nonfairTryAcquire(int acquires) {
    final Thread current = Thread.currentThread();
    int c = getState();
    if (c == 0) {
        if (compareAndSetState(0, acquires)) {
            setExclusiveOwnerThread(current);
            return true;
        }
    }
    else if (current == getExclusiveOwnerThread()) {
        int nextc = c + acquires;
        if (nextc < 0) // overflow
            throw new Error("Maximum lock count exceeded");
        setState(nextc);
        return true;
    }
    return false;
}

这部分获取锁的逻辑比较简单,主要包括两部分:

  1. 如果 c == 0,锁没有被占用,尝试使用 CAS 方式获取锁,并返回 true。
  2. 如果 current == getExclusiveOwnerThread(),也就是当前线程持有锁,则需要调用 setState 进行锁重入操作。setState 不需要加锁,因为是在自己的当前线程下。
  3. 最后如果两种都不满足😌,则返回 false。

4.6 addWaiter

private Node addWaiter(Node mode) {
    Node node = new Node(Thread.currentThread(), mode);
    Node pred = tail;
    // 如果队列不为空, 使用 CAS 方式将当前节点设为尾节点
    if (pred != null) {
        node.prev = pred;
        if (compareAndSetTail(pred, node)) {
            pred.next = node;
            return node;
        }
    }
    // 队列为空、CAS失败,将节点插入队列
    enq(node);
    return node;
}
  • 当执行方法 addWaiter,那么就是 !tryAcquire = true,也就是 tryAcquire 获取锁失败了。
  • 接下来就是把当前线程封装到 Node 节点中,加入到 FIFO 队列中。因为先进先出,所以后来的队列加入到队尾
  • compareAndSetTail 不一定一定成功,因为在并发场景下,可能会出现操作失败。那么失败后,则需要调用 enq 方法,该方法会自旋操作,把节点入队列。

enq

private Node enq(final Node node) {
    for (;;) {
        Node t = tail;
        if (t == null) { // Must initialize
            if (compareAndSetHead(new Node()))
                tail = head;
        } else {
            node.prev = t;
            if (compareAndSetTail(t, node)) {
                t.next = node;
                return t;
            }
        }
    }
}
  • 自旋转for循环 + CAS 入队列。
  • 当队列为空时,则会新创建一个节点,把尾节点指向头节点,然后继续循环。
  • 第二次循环时,则会把当前线程的节点添加到队尾。head 节是一个无用节点,这和我们做CLH实现时类似

注意,从尾节点逆向遍历

  1. 首先这里的节点连接操作并不是原子,也就是说在多线程并发的情况下,可能会出现个别节点并没有设置 next 值,就失败了。
  2. 但这些节点的 prev 是有值的,所以需要逆向遍历,让 prev 属性重新指向新的尾节点,直至全部自旋入队列。

4.7 acquireQueued

final boolean acquireQueued(final Node node, int arg) {
    boolean failed = true;
    try {
        boolean interrupted = false;
        for (;;) {
            final Node p = node.predecessor();
            // 当前节点的前驱就是head节点时, 再次尝试获取锁
            if (p == head && tryAcquire(arg)) {
                setHead(node);
                p.next = null; // help GC
                failed = false;
                return interrupted;
            }
            // 获取锁失败后, 判断是否把当前线程挂起
            if (shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) &&
                parkAndCheckInterrupt())
                interrupted = true;
        }
    } finally {
        if (failed)
            cancelAcquire(node);
    }
}

当获取锁流程走到这,说明节点已经加入队列完成。看源码中接下来就是让该方法再次尝试获取锁,如果获取锁失败会判断是否把线程挂起。

setHead

private void setHead(Node node) {
    head = node;
    node.thread = null;
    node.prev = null;
}

在学习 CLH 公平锁数据结构中讲到Head节点是一个虚节点,如果当前节点的前驱节点是Head节点,那么说明此时Node节点排在队列最前面,可以尝试获取锁。

获取锁后设置Head节点,这个过程就是一个出队列过程,原来节点设置Null方便GC。

shouldParkAfterFailedAcquire

private static boolean shouldParkAfterFailedAcquire(Node pred, Node node) {
    int ws = pred.waitStatus;
    if (ws == Node.SIGNAL)
        // SIGNAL 设置了前一个节点完结唤醒,安心干别的去了,这里是睡。
        return true;
    if (ws > 0) {
        do {
            node.prev = pred = pred.prev;
        } while (pred.waitStatus > 0);
        pred.next = node;
    } else {
        compareAndSetWaitStatus(pred, ws, Node.SIGNAL);
    }
    return false;
}

你是否还CANCELLED、SIGNAL、CONDITION 、PROPAGATE ,这四种状态,在这个方法中用到了两种如下:

  1. CANCELLED,取消排队,放弃获取锁。
  2. SIGNAL,标识当前节点的下一个节点状态已经被挂起,意思就是大家一起排队上厕所,队伍太长了,后面的谢飞机说,我去买个油条哈,一会到我了,你微信我哈。其实就是当前线程执行完毕后,需要额外执行唤醒后继节点操作。

那么,以上这段代码主要的执行内容包括:

  1. 如果前一个节点状态是 SIGNAL,则返回 true。安心睡觉😪等着被叫醒
  2. 如果前一个节点状态是 CANCELLED,就是它放弃了,则继续向前寻找其他节点。
  3. 最后如果什么都没找到,就给前一个节点设置个闹钟 SIGNAL,等着被通知。

4.8 parkAndCheckInterrupt

if (shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) &&
    parkAndCheckInterrupt())
    interrupted = true;

// 线程挂起等待被唤醒    
private final boolean parkAndCheckInterrupt() {
    LockSupport.park(this);
    return Thread.interrupted();
}    
  • 当方法 shouldParkAfterFailedAcquire 返回 false 时,则执行 parkAndCheckInterrupt() 方法。
  • 那么,这一段代码就是对线程的挂起操作,LockSupport.park(this);
  • Thread.interrupted() 检查当前线程的中断标识。

四、总结

  • ReentrantLock 的知识比较多,涉及的代码逻辑也比较复杂,在学习的过程中需要对照源码和相关并发书籍和资料一起学习,以及最好的是自身实践。
  • AQS 的实现部分涉及的内容较多,例如:state 属性使用 unsafe 提供的本地方法进行 CAS 操作,把初始值 0 改为 1,则获得了锁。addWaiter、acquireQueued、shouldParkAfterFailedAcquire、parkAndCheckInterrupt等,可以细致总结。
  • 所有的 Lock 都是基于 AQS 来实现了。AQS 和 Condition 各自维护了不同的队列,在使用 Lock 和 Condition 的时候,就是两个队列的互相移动。这句话可以细细体会。可能文中会有一些不准确或者错字,欢迎留言,我会不断的更新博客。

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