前言
乱弹
常见的游戏开发有c/c++(Unreal), C#(Unity)等, Pascal语言的也有(https://wiki.freepascal.org/G...。
关于pascal的优势,网上都说时易于教学,可以培养良好的程序习惯云云,我只是听之而已。
如果说最后需要c++,为什么一开始就面对呢,非要用pascal绕一圈,得不偿失的。
以上仅是个人观点
为什么有这系列文章
在Pascal基础系列文章第一篇我曾写到闲的无聊,学习一下pascal
, 目前也是如此。
如果为了学习游戏开发,快速上手自然要用Unreal或者Unity。 从基础做起,估计要学习图形学之类的知识。
但是我是闲情偶记(记录的记)
本系列关注于2D Code,不关注游戏性(关卡设计等)以及游戏相关资源(字体,美术,音乐音效等)的创建
环境
图形库选择
Pascal是跨平台的,如果要写的程序也要跨平台,可能需要使用OpenGL(相比Vulkan可以支持更多的旧设备)好一些。
但是为了偷懒,决定使用SDL2。优点如下
- 使用广泛, 资料众多
- 上手简单,跨平台
编辑器: lazarus 平台: ubuntu18.04
- 安装sdl2
sudo apt install libsdl2-dev libsdl2-gfx-dev libsdl2-image-dev libsdl2-mixer-dev libsdl2-net-dev libsdl2-ttf-dev
- 安装lazarus
sudo apt install lazarus make
- sdl2的pascal语言绑定
https://github.com/ev1313/Pascal-SDL-2-Headers下载后直接包含到项目中即可
概览
开始之前需要了解游戏的大体的运行机制
部分平台的markdown不支持flowchart...........
这就是游戏的基本框架,看起来很简单.
第一个示例
创建一个窗口,5秒后会自动关闭
Program test01;
{$mode objfpc}{$H+}
Uses SysUtils,sdl2;
Var
pw : PSDL_Window;
pr : PSDL_Renderer;
Begin
// init
SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO);
If SDL_WasInit(SDL_INIT_VIDEO)<>0 Then writeln('video init');
pw := SDL_CreateWindow('Hello',SDL_WINDOWPOS_CENTERED,SDL_WINDOWPOS_CENTERED,800,450,
SDL_WINDOW_SHOWN);
pr := SDL_CreateRenderer(pw,-1,0);
// render
SDL_SetRenderDrawColor(pr,0,0,0,255);
SDL_RenderClear(pr);
SDL_RenderPresent(pr);
SDL_Delay(5000);
// clean
SDL_DestroyWindow(pw);
SDL_DestroyRenderer(pr);
SDL_Quit();
End.
接下来加入输入部分(暂时忽略物理计算)
isRunning := true;
While isRunning Do
Begin
// handle input
If SDL_PollEvent(@e)=1 Then
Begin
Case e.Type_ Of
SDL_QUITEV: isRunning := false;
End;
End;
// TODO: do physics and then update
// render
SDL_SetRenderDrawColor(pr,0,0,0,255);
SDL_RenderClear(pr);
SDL_RenderPresent(pr);
End;
使用OOP来整理一下
Type TGame = Class
Private
pw : PSDL_Window;
pr : PSDL_Renderer;
Public
isRunning: boolean;
Procedure Init(title : String;x,y,h,w,flags:integer );
Procedure Render();
Procedure Update();
Procedure HandleEvents();
Procedure Clean();
End;
Var
g : TGame;
Begin
g := TGame.Create;
g.Init('Hello',SDL_WINDOWPOS_CENTERED,SDL_WINDOWPOS_CENTERED,600,400,SDL_WINDOW_SHOWN);
While g.isRunning Do
Begin
g.HandleEvents;
g.Update;
g.Render;
End;
g.Clean;
g.Free;
End.
makefile
main:main.pas
fpc -gh -Fusdl2 -Fl. main.pas
**粗体** _斜体_ [链接](http://example.com) `代码` - 列表 > 引用
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