在JavaScript中,数据类型总共有以下几种:
Number
String
Boolean
null
undefined
Object
BigInt
Symbol
JS本身是一门弱类型的动态语言。
所谓的弱类型,也就是说,不同的类型之间可以进行直接运算。比如
let a = 1 + "2"; // "12"
而在这其中,起到关键性作用的就是类型转换。
类型转换
类型转换,分为两种类型:显式类型转换和隐式类型转换。
什么是显式和隐式呢?简单来讲,一眼能看明白的,就是显式的。一眼看不出来的,就是隐式的。举个例子:
let a = 1;
let b = String(a); // "1"
这里我们用了一个函数叫做String,字面上的意义就是,将数字类型的变量a,转换成字符串类型,赋值给b。
与此相对的,隐式的例子如下:
let a = 1;
let b = a + ""; // "1"
在这里,我们没有用声明式的语言来描述这样一个过程。而只有你了解了加号运算符究竟做了什么之后,你才能明白这实际上是一个类型转换的操作。
当然,对于了解内部原理的开发者来讲,这两种方式对他们来讲是相同的。显式与隐式,实际上也只是一个相对的概念。你理解的,就是显式;你不理解的,就是隐式。
为什么要学习类型转换
类型转换,在大多数开发者看来,似乎是一个不应该去触碰的深坑,类型转换似乎是JavaScript这门语言设计时候的缺陷。
从设计的角度来看,语言一开始设计为弱类型是为了降低开发者上手的难度,可以不用在各种类型之间做复杂的转换,可以不用去过多地了解复杂的类型系统。对于初学者来讲,这的确是友好的。
然而,在深入学习语言之后,我们却发现,为了真正的理解这门语言,我们不仅要对各种类型进行深刻的理解,甚至还要对语言内部转换的原理进行学习,这实际上是增加了隐形的学习成本。
但是回归到初衷上来,如果能真正的理解语言内部是如何对这种类型转换进行计算的,对我们写出优雅的代码是有好处的。
显式类型转换
要真正了解类型转换,首先我们要来了解以下三种显式的类型转换:ToNumber、ToString、ToBoolean。
这三种方法,是在规范实现的,我们并不能直接调用。然而,语言也有暴露出一些接口,可以让我们调用到这些语言内部实现的接口。
之所以要先研究这三种类型的转换操作,是因为这是三种最基本的类型转换操作。所有的类型转换操作,本质上都是这几种类型的转换。
1. ToNumber
顾名思义,这就是将类型值转换为数字类型的方法。
它的一些转换例子转换如下:
Value | Number |
---|---|
null | 0 |
undefined | NaN |
true | 1 |
false | 0 |
"" | 0 |
"1" | 1 |
"abc" | NaN |
10n | 10 |
{} | NaN |
“Infinity” | Infinity |
[1] | 1 |
["1"] | 1 |
[1, 2] | NaN |
/123/ | NaN |
ToNumber操作,返回的值一定是数字类型的,数字类型的值,有这样这几种取值的可能:
- 整数
- 浮点数
- NaN
- Infinity/-Infinity
ToNumber操作的规律是这样子的:
- 如果值为数字类型,那么就不变
- 如果值为null,则为0;如果值为undefined,则为NaN
- 如果值为布尔值,则如果为true,则为1,为false,则为0
- 如果值为BigInt,那么就转换为相应的Number类型
如果值为字符串,那么就有多种可能的结果:
- 如果值为空字符串,或者包含有多个空格的字符串,则为0,如“” => 0,“ ” => 0
- 如果值为一个整数或浮点数的字符串形式,则转换为相应的数值,如:“1.2” => 1.2
- 如果值为“Infinity”或“-Infinity”,则转换为相应的Infinity或-Infinity
- 如果值为其他,则为NaN
- 如果值为对象,则执行ToPrimitive操作,再将返回值转换为Number类型
对于内部的ToNumber操作,我们实际上可以通过Number内建函数或者一元加操作符来进行调用。比如:
let a = "1";
let b = Number(a); // 1
let c = +a; // 1
一般来讲,一元加操作符在业内也常被认为是显式类型转换的操作。
2. ToString
ToString操作,是返回一个值的字符串形式。
它的转换规则如下:
Value | String |
---|---|
1 | "1" |
Infinity | "Infinity" |
NaN | "NaN" |
null | "null" |
undefined | "undefined" |
true | "true" |
false | "false" |
1n | "1" |
[1, 2, null, undefined] | "1,2,," |
{} | "[object Object]" |
/123/ | "/123/" |
ToString操作的返回值一定是字符串,它的规律比较简单明了,规律如下:
- 对于基本类型(null、undefined、Number、Boolean、BigInt、String)以及正则表达式,都是直接返回其字符串形式
对于对象来说,则调用其toString方法,获得其返回值,将其转换为String类型,但是这里是需要分情况讨论的:
- 首先对于普通对象来说,其原型链上的对象原型(也就是Object.prototype)上,有一个toString方法,其返回值为"[object Object]"
- 对于不继承对象原型的对象,比如使用Object.create(null)方法创建的对象,没有toString方法,则会报语法错误
- 对于数组类型Array,其toString方法是经过重写的,返回的是其各项值的ToString值,之后用逗号“,”进行拼接。这里需要注意的是,null值和undefined值会转换为空字符串""
- 对于日期类型Date,则直接返回一个类似"Tue Nov 17 2020 21:58:53 GMT+0800 (中国标准时间)"格式的字符串
- 对于函数类型,则直接返回其函数定义的字符串形式
我们可以通过String内建函数,或者使用二元加操作符与空字符串相加,来调用内部的ToString操作,比如:
let a = 1;
let b = String(a); // "1"
let c = a + ""; // "1"
3. ToBoolean
ToBoolean操作,返回一个值的布尔值形式。
返回true的值,称之为truthy;返回false的值,称之为falsy。
实际上,truthy列表是无限长的,而falsy值则是可枚举的。我们只需要记住falsy值即可。
Value | Boolean |
---|---|
0 | false |
-0 | false |
0n | false |
""/''/`` | false |
NaN | false |
null | false |
undefined | false |
false | false |
其规律如下:
- 对象(包括其所有子类型)都是truthy
- 数字类型中,0、-0和NaN都是falsy
- 空字符串是falsy,但是包含空格的空字符串则不是
- BigInt的0n值是falsy
- 布尔值false本身也是falsy
我们可以通过Boolean内建函数,以及双重逻辑非来调用内部的ToBoolean操作:
let a = 1;
let b = Boolean(a); // true
let c = !!a; // true
4. ToPrimitive
了解完了这三种基本类型转换操作,我们还要来了解一种对象的转换操作。这种操作可以将对象转换为基本类型值。
在此之前,我们首先要了解几个对象上的方法,分别是
obj[Symbol.toPrimitive]();
obj.toString();
obj.valueOf();
1. [Symbol.toPrimitive]
这是一个新增的对象方法。默认的对象是不存在这个方法的。需要我们手动设置。它的写法一般如下:
let a = {
[Symbol.toPrimitive](hint){
if(hint === "string"){
return "string"
}
if(hint === "number"){
return 1;
}
if(hint === 'default'){
return "any"
}
}
};
console.log(Number(a)); // 1
console.log(String(a)); // "string"
console.log(a + 1); // "any1"
首先,[Symbol.toPrimitive]接收一个字符串参数,其取值的可能为:
- "string",表示要转换为string类型的值
- "number",表示要转换为number类型的值
- "default",表示语言不知道要转换为何种类型的值
当我们明确调用String内建函数的时候,ToPrimitive函数会传入一个"string"参数,返回一个值。
这里需要注意的是,这里必须返回一个基本类型的值,如果返回一个引用类型的值,会返回一个报错信息。
之后,当返回一个基本类型的值后,再对他执行String方法,转换成字符串。举个例子:
let a = {
[Symbol.toPrimitive](hint){
if(hint === "string"){
return {}; // 这里返回一个对象
}
}
}
String(a); // VM247:1 Uncaught TypeError: Cannot convert object to primitive value
let a = {
[Symbol.toPrimitive](hint){
if(hint === "string"){
return true; // 这里返回一个布尔值
}
}
}
String(a); // "true" // 结果还是得到了一个字符串
可以看到,[Symbol.toPrimitive]方法非常明了地定义了一个对象类型转换的所有行为,如果我们需要自定义对象的类型转换规则,应该优先使用该方法。
2. valueOf
valueOf方法,执行的是一个拆封的操作,他的行为会根据对象的不同而发生变化。
这里我们把对象分为普通对象与包装对象。
1. 包装对象
所谓包装对象,就是指基本类型值的对象形式。
那么什么是包装对象呢?为了说明这个问题,我们首先举一个例子:
let a = "1";
a.toString === String.prototype.toString; // true
在这里我们可以看到,我们首先声明了一个字符串。然后我们发现这个字符串上的toString方法,实际上就是String内建函数原型上的toString方法。
问题在于,方法是对象的方法,而不是字符串的。为什么基本类型的值可以调用到对象上的方法呢?这里实际上是引擎内部帮我们新建了一个包装对象,再执行解封:
let a = "1";
function toString(val){
var _temp = new String(val); // 这里使用new操作符新建了一个字符串类型的包装类型对象,也就是所谓包装
var result = _temp.valueOf(); // 这里使用了valueOf操作把字符串包装对象里面的原始值字符串提取出来,也就是所谓拆封
_temp = null;
return result;
}
a.toString(); // "1"
toString(a); // "1"
因此,对于包装类型而言,其valueOf方法就是一个解封的操作,提取出其基本类型值。
new String("1").valueOf(); // "1"
new Number(1).valueOf(); // 1
new Boolean(true).valueOf(); // true
2. 普通对象
但是对于普通对象而言,valueOf操作返回的是对象本身,这其中就包括普通对象、函数、数组、正则表达式。
这里有一个例外,就是Date对象,其valueOf返回的是其数字类型的毫秒值。
还有一点要注意的是,valueOf方法,是存在于Object.prototype上面的。因此,准确来讲,只有继承了对象原型的对象,才能拥有valueOf方法。类似于Object.create(null)方法创建的对象,是不存在valueOf方法的,调用的时候会报错。
3. toString
toString方法,是将对象转换成字符串的方法。在不同的内建函数原型上有不同的体现。
1. Object.prototype.toString
首先我们最常用的,就是对象原型上的toString:
let a = {};
a.toString === Object.prototype.toString; // true
这个方法,返回的是一个对象的类型表示字符串[object type],如"[object Object]","[object Array]","[object RegExp]"。
2. Array.prototype.toString
数组原型上的toString方法覆盖了对象原型上的toString方法,它的行为是这样的:
对数组中的每一项执行String方法,然后将结果值用逗号","进行拼接。
需要注意的是,null值和undefined会转成空字符串""而不是相应的"null"和"undefined"。比如:
let a = [null, undefined, {}, function(){}, 2, [3, 5], /123/, new Date(), true, "string"];
Array.prototype.toString.call(a); // ",,[object Object],function(){},2,3,5,/123/,Wed Nov 18 2020 14:19:17 GMT+0800 (中国标准时间),true,string"
数组的toString方法,可以用于字符串数组的拍平,因为其会递归地对内部所有数组调用toString。
3. Function.prototype.toString
函数原型的toString方法,会返回该函数的源代码字符串,比如:
function fn(a, b){
return a + b;
}
Function.prototype.toString.call(fn);
/*
"function fn(a, b){
return a + b;
}"
*/
4. Date.prototype.toString
日期对象原型的toString方法返回一个字符串,表示该Date对象,比如:
let a = new Date();
Date.prototype.toString.call(a); // "Wed Nov 18 2020 14:25:41 GMT+0800 (中国标准时间)"
5. RegExp.prototype.toString
正则表达式对象原型的toString方法返回一个字符串,表示该正则表达式对象,比如:
let a = /123/;
RegExp.prototype.toString.call(a); // "/123/"
6. 自定义toString
除了以上这些在原型上预先定义好的toString方法外,我们也能给自己的对象自己定义一个toString方法:
let a = {
toString(){
return "toString";
}
}
String(a); // "toString"
需要注意的是,返回的值必须为基本类型值,如果为引用类型值,会抛出一个语法错误:
let a = {
toString(){
return [];
}
}
String(a); // Uncaught TypeError: Cannot convert object to primitive value
4. 调用规律
对于ToPrimitive操作,它必须返回一个基本类型值,否则会抛出类型错误。
规律如下:
- 如果存在[Symbol.toPrimitive]方法,则调用该方法,如果该方法返回引用类型值,则抛出类型错误
如果不存在[Symbol.toPrimitive]方法,则再做判断
如果指明调用字符串类型转换,则优先调用toString
- 如果toString返回一个引用类型值,则转而调用valueOf
- 如果valueOf也返回一个引用类型值,则抛出类型错误
如果不指明字符串类型转换,则默认优先调用valueOf
- 如果valueOf返回一个引用类型值,则转而调用toString
- 如果toString也返回一个引用类型值,则抛出类型错误
隐式类型转换
介绍了所有显式类型转换,我们来聊聊隐式的类型转换。
隐式类型转换,在很多场景下都会发生,这里我们只讲最常见的几种:
相等操作符==
在JavaScript中,判断相等性有两种操作符:相等操作符==与全等操作符===。
有一部分的开发者认为,全等操作符===,不仅判断值,还要判断类型。而相等操作符==,则仅仅判断值。
实际上这样子的理解是错误的。
正确的解释是:相等操作符会对两边的表达式进行隐式类型转换,而全等操作符则直接判断相等与否。
相等操作符的相等判断操作如下:
首先判断类型是否相同,类型相同则直接执行全等判断
- 如果是基本类型值,则判断两个值是否相同
- 如果是引用类型值,则判断两个对象的内存地址是否相同,简单来讲就是判断是否为同一个对象
如果类型不同,则进行类型转换,转换规则如下:
- 如果存在对象,首先对对象执行ToPrimitive操作,然后再进行相等判断
- 这个时候,如果存在字符串与布尔值,则对值执行ToNumber操作,转成数字类型,然后再进行相等判断
有了以上的规律,我们就可以看看以下例子:
"42" == true; // false
"42" == true; // false
咋一看,我们会觉得很奇怪,字符串"42"既不是真,也不是假,给人一种非常奇怪的感觉。
但实际上我们应该对其做这样子的转换:
Number("42") == Number(true);
// =>
42 == 1 // false
将两边的值都转换为数字类型,再进行比较,就一目了然了。
另外还有一道很容易踩坑的题目:
[] == ![]; // true
咋一看,一个值与它的逻辑非值应该是相反的,然而在这里确实相等的,为什么呢?实际上应该做如下转换:
[] == false;
// =>
"" == false;
// =>
Number("") == Number(false);
// =>
0 == 0 // true
另外还有一道与之类似的题目:
{} == !{}; // false
// =>
{} == false;
// =>
"[object Object]" == false;
// =>
Number("[object Object]") == Number(false);
// =>
NaN == 0; // false
二元加操作符+
另一个要介绍的操作符就是二元加。
二元加操作符,可以执行的操作有两种:
- 字符串拼接
- 数值相加
二元加操作符的操作规律如下:
- 如果两端有对象,首先对对象执行ToPrimitive操作,转换成基本类型值
- 如果一端有字符串类型,则对另一端执行ToString操作,然后执行字符串拼接操作
- 如果没有字符串类型,则对两端执行ToNumber操作,然后进行相加
接下来我们看几个例子:
let a = {} + 3; // "[object Object]3"
// =>
let a = "[object Object]" + 3;
// =>
let a = "[object Object]" + "3"; // "[object Object]3"
这里注意,前面的赋值表达式=不可以去掉。我们经常还会见到这样的陷阱:
{} + "3"; // 3
这样的问题,让我们匪夷所思。实际上,花括号在Javascript中的语义是多样的。在这样的一行中,没有赋值操作,引擎将其理解为一个代码块。因此,实际上这里的代码应该被理解为如下:
{};
+"3"; // 3
换句话说,这里是一个陷阱,这里的加号并不是一个二元加,而是一个一元加。对于一元加表达式,执行的是ToNumber操作。
编程风格
对于相等操作符==来讲,有几个值是相对不太安全的:
0 == false; // true
[] == false; // true
"" == false; // true
一般情况下,建议不要将布尔值(true/false)、数值0,空数组与空字符串放在相等操作符中,而改用全等操作符,就不容易出现大的问题。
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