向量
概念
向量 (英语:euclidean vector,物理、工程等也称作矢量 、欧几里得向量)是数学、物理学和工程科学等多个自然科学中的基本概念。
表示
在可视化中,我们通常使用代数来表示向量。
代数表示指在指定了一个坐标系之后,用一个向量在该坐标系下的坐标来表示该向量,兼具了符号的抽象性和几何形象性,因而具有最高的实用性,被广泛采用于需要定量分析的情形。 对于自由向量,将向量的起点平移到坐标原点后,向量就可以用一个坐标系下的一个点来表示,该点的坐标值即向量的终点坐标。
那么很简单的是,我们可以直接用AB来表示这条线段,那么我们还可以用点+向量的形式来表示这条线段,如上图AB就可以表示为A+=B,或者也可以表示为B+=A,都是可以的。
定义
在笛卡尔坐标系中,定义一个Vector2d
来表示向量
export default class Vector2d {
/**
* 定义向量
* @param x
* @param y
*/
constructor(x: number, y: number) {
this.x = x;
this.y = y;
}
// 复制向量
copy() {
return new Vector2d(this.x, this.y);
}
// 向量相加
add(v) {
this.x += v.x;
this.y += v.y;
return this;
}
// 向量相减
sub(v) {
this.x -= v.x;
this.y -= v.y;
return this;
}
// 向量伸缩
scale(a) {
this.x *= a;
this.y *= a;
return this;
}
// 转化为笛卡尔坐标系
toPoint(): [number, number] {
const { x, y } = this;
return [x, y];
}
// 向量旋转
rotate(rad) {
const c = Math.cos(rad), s = Math.sin(rad);
const x = this.x;
const y = this.y;
this.x = x * c + y * -s;
this.y = x * s + y * c;
return this;
}
}
加减法
向量的运算遵循平行四边形法则
加减法就非常形象,一张图搞定:
,,
我们可以这样理解:因为OAAC,那么向量OA与OB的和就可以视为O先移动到A,再从A移动到C,所以向量OA与OB的和就是OC。其他两个式子同理。
同样可以用坐标表示出来:
加法:a+b=(x1+x2,y1+y2),减法:a-b=(x1-x2,y1-y2)。
而在我们的代码中,就可以使用如下的方式
// y轴默认是向下,可以使用scale(1, -1)向上翻转
ctx.scale(1, -1);
const OA = new Vector2d(30, 60);
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(0, 0);
ctx.lineTo(...OA.toPoint());
ctx.stroke();
const OB = new Vector2d(60, 30);
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(0, 0);
ctx.lineTo(...OB.toPoint());
ctx.stroke();
const OC = OA.copy().add(OB);
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(0, 0);
ctx.lineTo(...OC.toPoint());
ctx.stroke();
向量的旋转
对于向量=(x1,y1),如果我们将其逆时针旋转,那么旋转后的向量的坐标怎么表示呢?见下图:
我们令向量OA的模长为L,那么x1=,y1=,x2=,y2=。
因为,所以x2=,展开可得,y2同理。
**粗体** _斜体_ [链接](http://example.com) `代码` - 列表 > 引用
。你还可以使用@
来通知其他用户。