前言
在上一篇文章Vue2.x 响应式原理剖析(一)我们已经搞清楚了数据响应式的原理,那么今天不妨就让我们利用上次的实现来造一个简版的Vue吧!
创建一个 MVVM 类
// TVue.js
/**
* @desc: TVue 是一个MVVM 类,也是我们自己手写的简版 Vue
* @params {} options 实例创建时传入的选项
*/
class TVue {
constructor (options) {
this.$options = options
this.$data = options.data
}
}
TVue 在创建的时候需要做两件事:
- 对传入的数据做响应式处理;
- 编译模版将结果渲染
class TVue {
constructor (options) {
this.$options = options
this.$data = options.data
// 1.响应式实现
observe(this.$data)
// 2.编译
if (options.el) {
this.$mount(options.el)
}
}
}
⚠️我们平时在使用data属性值的时候为什么可以直接通过this.xxx访问,而无需通过 this.data.xxx来访问呢?
这是因为Vue 源码里做了代理,将vm实例的data属性值直接代理到了vm实例上
这里我们也可以学习源码来实现一个代理方法
function proxy (vm) {
Object.keys(vm.$data).forEach(key=>{
Object.defineProperty(vm, key, {
get() {
return vm.$data[key]
},
set(v) {
vm.$data[key] = v
}
})
})
}
// 此时 我们的 TVue 应该如下:
class TVue {
constructor (options) {
this.$options = options
this.$data = options.data
// 1.响应式实现
observe(this.$data)
// 1.5 为$data做代理
proxy(this)
// 2.编译
if (options.el) {
this.$mount(options.el)
}
}
}
observe 方法实现
通过上篇文章的分享,Vue2.x 中利用了JS语言特性 Object.defineProperty(),通过定义对象属性getter/setter拦截对属性的访问,下面让我们来回顾下observe 方法的创建和功能吧
function observe(obj) {
if (typeof obj !== 'object' || typeof === null) {
// 如果传入的数据不是对象或者为 null 不做操作,直接返回
return
}
// 只要是对象,就创建一个伴生的 Observer 实例
new Observer(obj)
}
// Observer对象根据数据类型执行对应的响应化操作
// defineReactive定义对象属性的getter/setter
// getter负责添加依赖,setter负责通知更新
class Observer {
constructor(options) {
if (Array.isArray(obj)) {
// todo: 数组有特殊处理,可在源码 Array.js 查阅 这次我们先不做数组响应式的处理
} else {
this.walk(options)
}
}
walk(obj) {
// 遍历对象的所有属性并对其做响应式处理
Object.keys(obj).forEach(key => {
defineReactive(obj, key, obj[key]
})
}
}
function defineReactive (obj, key, val) {
// 向下递归遍历
observe(val)
Object.defineProperty(obj, key, {
get () {
// todo: 依赖收集
return val
},
set(newVal) {
if (newVal !== val) {
val = newVal
// 解决赋的值是对象的情况(譬如test.foo={f1: 666})
observe(val)
// todo: 派发订阅
}
}
})
}
Watcher 和 Dep 的创建
1. Watcher
- 依赖收集后保存在deps里
- 变动的时候deps作为发布者通知watcher
- watcher进行回调渲染
class Watch {
// expOrFn: 创建 Watcher 实例时传入的渲染函数
constructor (vm, expOrFn){
this.vm = vm
this.getter = expOrFn
// 触发依赖收集
this.get()
}
get() {
Dep.target = this
this.getter.call(this.vm)
Dep.target = null
}
update() {
// Dep 未来回通知更新
this.get()
}
}
2. Dep
- 发布者,可以订阅多个观察者
- 收集依赖后会有一个或者多个watcher
- 一旦有变动便通知所有watcher
class Dep {
// 依赖:和响应式对象的key一一对应
constructor (){
// 防止重复创建
this.deps = new Set()
}
addDep (watcher) {
this.deps.add(watcher)
}
notify() {
this.deps.forEach(watcher => watcher.update())
}
}
3. 关系
- Dep负责管理一组Watcher,包括watcher实例的增删及通知更新
- Watcher解析一个表达式并收集依赖,当数值变化时触发回调函数,常用于$watch API和指令中。 每个组件也会有对应的Watcher,数值变化会触发其update函数导致重新渲染
4. 改造 defineReactive 方法---创建 Dep 实例,收集依赖 & 派发订阅
function defineReactive (obj, key, val) {
// 如果val是对象,需要递归处理之
observe(val)
// 创建 Dep 实例
const dep = new Dep()
Object.defineProperty(obj, key, {
get () {
// 取值触发依赖收集
Dep.target && dep.addDep(Dep.target)
return val
},
set(newVal) {
if (newVal !== val) {
val = newVal
// 如果newVal是对象,也要做响应式处理
observe(val)
// 通知更新
dep.notify()
}
}
})
}
编译模版,$mount 实现
1. $mount 创建
function $mount (el){
this.$el = document.createElement(el)
// 定义更新函数 实际调用是在lifeCycleMixin中定义的_update和renderMixin中定义的_render
const updateComponent = ()=> {
const { render } = this.$options
// 执行渲染函数,获取vnode
const vnode = render.call(this, this.$createElement)
this._update(vnode)
}
// 创建一个 watcher 实例
new Watcher(this, updateComponent)
}
2. $createElement 和 _update 实现
- $createElement 只做一件事:返回虚拟 dom($createElement 实际就是传递给 render 函数的 h)
function $createElement(tag, props, children) {
return { tag, props, children}
}
- _update 函数 负责更新dom,转换vnode为dom
function _update(vnode) {
const prevVnode = this._vnode
if(!prevVnode) {
// 初始化
this.__patch__(this.$el, vnode)
} else {
// 更新
this.__patch__(prevVnode, vnode)
}
}
3. patch
patch是createPatchFunction的返回值,传递nodeOps和modules是web平台特别实现
patch实现
首先进行树级别比较,可能有三种情况:增删改。
- new VNode不存在就删;
- old VNode不存在就增;
都存在就执行diff执行更新
比较两个VNode,包括三种类型操作: 属性更新、文本更新、子节点更新 具体规则如下:
- 新老节点均有children子节点,则对子节点进行diff操作,调用**updateChildren
- 如果新节点有子节点而老节点没有子节点**,先清空老节点的文本内容,然后为其新增子节点。
- 当新节点没有子节点而老节点有子节点的时候,则移除该节点的所有子节点。
- 当新老节点都无子节点的时候,只是文本的替换。
function __patch__(oldVnode, Vnode) {
// oldVnode 是dom
if (oldVnode.nodeType) {
const parent = oldVnode.parentElement
const refElm = oldVnode.nextSibling
// 将虚拟 dom 转换成真实 dom,并插入文档中
const el = this.createElm(vnode)
parent.insertBefore(el, refElm)
// 删除老的节点
parent.removeChild(oldVnode)
} else {
// 获取dom
const el = vnode.el = oldVnode.el
// 新老节点是标签相同 则比较子节点
if (oldVnode.tag === vnode.tag) {
const oldCh = oldVnode.children
const newCh = vnode.children
/**
* 新旧节点 diff 情形
* 1.新老节点都是string (文本更新)
* 2.新老节点都是数组(首尾diff)
* 3.新节点为数组,老节点为string(递归创建dom树)
* 4.新节点是string, 老节点是数组(直接将新节点赋值给老节点)
*/
if (typeof newCh === 'string') {
// 新的为string
if (typeof oldCh === 'string') {
// 新老都是string
if (newCh !== oldCh) {
el.textContent = newCh
}
} else {
// 新的是string 老的不是 直接对dom做文本更新操作
el.textContent = newCh
}
} else {
// 新的为数组
// 1. 新的是数组,老的为文本(说明新增了子元素,需要递归创建新的dom树)
if (typeof oldCh === 'string') {
oldCh.innerHTML = ''
newCh.forEach(vnode => this.createElm(vnode))
} else {
// 2.新老节点都是数组(源码是做首位diff优化算法)
this.updateChildren(el, oldCh, newCh)
}
}
} else {
// 不是同一标签 暂时不考虑
}
}
// 保存当前vnode
this._vnode = vnode
}
4. updateChildren 比对新旧两个VNode的children得出最小操作
- 执行一个双循环是传统方式,vue中针对web场景特点做了特别的算法优化
- 在新老两组VNode节点的左右头尾两侧都有一个变量标记,在遍历过程中这几个变量都会向中间靠拢。 当oldStartIdx > oldEndIdx或者newStartIdx > newEndIdx时结束循环
下面是遍历规则:
- 当 oldStartVnode和newStartVnode 或者 oldEndVnode和newEndVnode 满足sameVnode,直接将该 VNode节点进行patchVnode即可,不需再遍历就完成了一次循环
- 如果oldStartVnode与newEndVnode满足sameVnode。说明oldStartVnode已经跑到了oldEndVnode 后面去了,进行patchVnode的同时还需要将真实DOM节点移动到oldEndVnode的后面
- 如果oldEndVnode与newStartVnode满足sameVnode,说明oldEndVnode跑到了oldStartVnode的前 面,进行patchVnode的同时要将oldEndVnode对应DOM移动到oldStartVnode对应DOM的前面。
- 如果以上情况均不符合,则在old VNode中找与newStartVnode相同的节点,若存在执行 patchVnode,同时将elmToMove移动到oldStartIdx对应的DOM的前面。
- 当然也有可能newStartVnode在old VNode节点中找不到一致的sameVnode,这个时候会调用 createElm创建一个新的DOM节点。
至此循环结束,但是我们还需要处理剩下的节点。
- 当结束时oldStartIdx > oldEndIdx,这个时候旧的VNode节点已经遍历完了,但是新的节点还没有。说 明了新的VNode节点实际上比老的VNode节点多,需要将剩下的VNode对应的DOM插入到真实DOM 中,此时调用addVnodes(批量调用createElm接口)。
- 但是,当结束时newStartIdx > newEndIdx时,说明新的VNode节点已经遍历完了,但是老的节点还有 剩余,需要从文档中删 的节点删除
⚠️原算法比较复杂,可以直接去源码查阅,以下我们可以实现一个没有经过优化的硬更新操作
// 更新孩子
updateChildren (parentElm, odlCh, newCh) {
const len = Math.min(oldCh.length, newCh.length)
// 遍历较短的子数组
for(let i =0; i<len; i++) {
this.__patch__(oldCh[i], newCh[i])
}
// newCh若是更长的那个,新增
if(newCh.length > oldCh.length) {
newCh.slice(len).forEach(vnode=>{
const el = this.createElm(vnode)
parentElm.appendChild(el)
})
} else if(newCh.length < old.length){
parentElm.removeChild(vnode.el)
}
}
5. createElm 递归创建dom树
createElm(vnode) {
const el = document.createElement(vnode.tag)
// 处理props
if(vnode.props) {
for(const key in vnode.props) {
el.setAttribute(key, vnode.props[key])
}
}
// 处理children
if (vnode.children) {
// 处理文本
if(typeof vnode.children === 'string') {
el.textContent = vnode.children
} else {
// 子元素处理
vnode.children.forEach(vnode=>{
const child = this.createElm(vnode)
el.appendChild(child)
})
}
vnode.el = el
return el
}
}
6. 完整版本的 TVue 源码
function defineReactive(obj, key, val) {
// ! 向下递归遍历
observe(val)
// 创建Dep实例
const dep = new Dep()
Object.defineProperty(obj, key, {
get() {
console.log(`get ${key}: ${val}`)
Dep.target && dep.addDep(Dep.target)
return val
},
set(newVal) {
if (newVal !== val) {
console.log(`set ${key}: ${newVal}`)
val = newVal
//! 解决赋的值是对象的情况(譬如test.foo={f1: 666})
observe(val)
dep.notify()
}
}
})
}
function observe(obj) {
if (typeof obj !== 'object' || obj === null) {
return
}
// * 只要obj是对象,就创建一个伴生的Observer实例
new Observer(obj)
}
function proxy(vm) {
Object.keys(vm.$data).forEach(key => {
Object.defineProperty(vm, key, {
get() {
return vm.$data[key]
},
set(v) {
vm.$data[key] = v
}
})
})
}
class Observer {
constructor(options) {
if (Array.isArray(options)) {
// todo 数组有特殊处理
} else {
this.walk(options)
}
}
walk(obj) {
Object.keys(obj).forEach(key => {
defineReactive(obj, key, obj[key])
})
}
}
class TVue {
constructor(options) {
this.$options = options
this.$data = options.data
// ! 1.数据响应式
observe(this.$data)
// ! 1.5 代理 将data中的所有属性代理到JVue实例上方便用户使用
proxy(this)
// ! 2.编译
// new Compile(options.el, this)
if (options.el) {
this.$mount(options.el)
}
}
$mount (el) {
// 获取宿主元素
this.$el = document.querySelector(el)
const updateComponent = () => {
// 执行渲染函数
const { render } = this.$options;
// 真实dom操作版实现
// const el = render.call(this);
// const parent = this.$el.parentElement;
// parent.insertBefore(el, this.$el.nextSibling);
// parent.removeChild(this.$el);
// this.$el = el;
// vnode版本实现
const vnode = render.call(this, this.$createElement)
this._update(vnode)
}
// 创建一个 Watcher 实例
new Watcher(this, updateComponent)
}
$createElement (tag, props, children) {
return {
tag,
props,
children
}
}
_update (vnode) {
const prevVnode = this._vnode
if (!prevVnode) {
this.__patch__(this.$el, vnode)
} else {
this.__patch__(prevVnode, vnode)
}
}
__patch__ (oldVnode, vnode) {
// oldVnode是dom
if (oldVnode.nodeType) {
const parent = oldVnode.parentElement
const refElm = oldVnode.nextSibling
// props
// children
const el = this.createElm(vnode)
parent.insertBefore(el, refElm)
parent.removeChild(oldVnode)
} else {
// update
// 获取dom
const el = vnode.el = oldVnode.el
if (oldVnode.tag === vnode.tag) {
const oldCh = oldVnode.children
const newCh = vnode.children
/**
* 新旧节点diff
* 1.新老节点都是string (文本更新)
* 2.新老节点都是数组(首尾diff)
* 3.新节点为数组,老节点为string(递归创建dom树)
* 4.新节点是string, 老节点是数组(直接将新节点赋值给老节点)
*/
if (typeof newCh === 'string') {
if(typeof oldCh === 'string') {
// 新旧节点都是string且值不同 直接更新
if(newCh !== oldCh) {
el.textContent = newCh
}
} else {
el.textContent = newCh
}
} else {
// 1. 新的是数组,老的为文本(说明新增了子元素,需要递归创建新的dom树)
if (typeof oldCh === 'string') {
// 清空文本
oldCh.innerHTML = ''
newCh.forEach(vnode => this.createElm(vnode))
} else {
// 2.新老节点都是数组
this.updateChildren(el, oldCh, newCh)
}
}
}
}
this._vnode = vnode
}
// 递归创建dom树
createElm (vnode) {
const el = document.createElement(vnode.tag)
// 处理 props
if (vnode.props) {
for (const key in vnode.porps) {
el.setAttribute(key, vnode.props[key])
}
}
// 处理 children
if (vnode.children) {
// 处理文本
if (typeof vnode.children === 'string') {
el.textContent = vnode.children
} else {
// 子元素
vnode.children.forEach(vnode => {
const child = this.createElm(vnode)
el.appendChild(child)
})
}
}
// vnode 中保存dom
vnode.el = el
return el
}
// 更新孩子
updateChildren(parentElm, oldCh, newCh) {
const len = Math.min(oldCh.length, newCh.length)
// 遍历较短的那个子数组
for (let i = 0; i < len; i++) {
this.__patch__(oldCh[i], newCh[i])
}
// newCh若是更长的那个,新增
if (newCh.length > oldCh.length) {
newCh.slice(len).forEach(vnode => {
const el = this.createElm(vnode)
parentElm.appendChild(el)
})
} else if(newCh.length < oldCh.length){
oldCh.slice(len).forEach(vnode => {
parentElm.removeChild(vnode.el)
})
}
}
}
// 负责视图更新,与依赖一一对应
class Watcher {
constructor(vm, expOrFn) {
this.vm = vm;
this.getter = expOrFn;
// 触发依赖收集
this.get()
}
get () {
Dep.target = this;
this.getter.call(this.vm)
Dep.target = null
}
// Dep未来会通知更新
update() {
this.get()
}
}
// 依赖:和响应式对象的key一一对应
class Dep {
constructor() {
this.deps = new Set();
}
addDep(wather) {
this.deps.add(wather)
}
notify() {
this.deps.forEach(wather => wather.update())
}
}
总结
以上我们已经创造了一个简单版本的 TVue,实现了数据响应和异步批量更新dom基础功能。
当然 Vue2.x 的强大之处远远不止于此,剩下的就留给大家去源码中去找答案吧!
以下是 Vue 中几个重要概念的简单介绍,也许可以帮助大家更好的理解这篇文章的总体思路
- Observer是用来给数据添加Dep依赖。
- Dep是data每个对象包括子对象都拥有一个该对象, 当所绑定的数据有变更时, 通过dep.notify()通知Watcher。
- Compile是HTML指令解析器,对每个元素节点的指令进行扫描和解析,根据指令模板替换数据,以及绑定相应的更新函数。
- Watcher是连接Observer和Compile的桥梁,Compile解析指令时会创建一个对应的Watcher并绑定update方法 , 添加到Dep对象上。
扩展
Vue 源码的学习小技巧
- 获取 Vue 源码
调试环境搭建
- 安装依赖: npm i 安装phantom.js时即可终止
- 安装rollup: npm i -g rollup 修改dev脚本,添加sourcemap,package.json
- 运行开发命令: npm run dev 引入前面创建的vue.js
"dev": "rollup -w -c scripts/config.js --sourcemap --environment TARGET:web- full-dev"
术语解释:
- runtime:仅包含运行时,不包含编译器
- common:cjs规范,用于webpack1
- esm:ES模块,用于webpack2+
- umd: universal module definition,兼容cjs和amd,用于浏
**粗体** _斜体_ [链接](http://example.com) `代码` - 列表 > 引用
。你还可以使用@
来通知其他用户。