Profiler
该组件实现了简单的测试被包裹的组件渲染的时间,主要是设置 id
属性和 onRender
函数返回相应的测试结果。其中 onRender
的返回值包括:
id: string
- 发生提交的Profiler
树的id
。 如果有多个 profiler,它能用来分辨树的哪一部分发生了“提交”。phase: "mount" | "update"
- 判断是组件树的第一次装载引起的重渲染,还是由 props、state 或是 hooks 改变引起的重渲染。actualDuration: number
- 本次更新在渲染Profiler
和它的子代上花费的时间。 这个数值表明使用 memoization 之后能表现得多好。(例如React.memo
,useMemo
,shouldComponentUpdate
)。 理想情况下,由于子代只会因特定的 prop 改变而重渲染,因此这个值应该在第一次装载之后显著下降。baseDuration: number
- 在Profiler
树中最近一次每一个组件render
的持续时间。 这个值估计了最差的渲染时间。(例如当它是第一次加载或者组件树没有使用 memoization)。startTime: number
- 本次更新中 React 开始渲染的时间戳。commitTime: number
- 本次更新中 React commit 阶段结束的时间戳。 在一次 commit 中这个值在所有的 profiler 之间是共享的,可以将它们按需分组。interactions: Set
- 当更新被制定时,“interactions” 的集合会被追踪。(例如当render
或者setState
被调用时)。以上内容引自react官网
通过一个简单的demo来展现效果:
import React, { Component, Profiler } from "react";
import styles from "./styles.module.less";
class Test extends Component {
constructor(props) {
super(props);
this.state = {};
}
componentDidMount() {
console.log("test");
}
callback = (id, ...props) => {
let params = {
...props,
};
console.log(`查看${id}的时间`, params);
};
render() {
return (
<div className={styles.contain}>
<Profiler id="testPro" onRender={this.callback}>
<button>测试</button>
</Profiler>
</div>
);
}
}
export default Test;
上面的demo用于测试button组件的渲染速度,控制台打印后结果如下:
不使用ES6
虽然说大概率不可能有方便的es6不用,自己去写那一长串代码,但是还是看了一下基本的。
主要是创建组件的语法差异:
类型 | es6 | 不使用es6 |
---|---|---|
class | class Counter extends React.Component {} | var Counter = createReactClass({}); |
state | this.state | getInitialState: function() {return {count: this.props.initialCount};} |
bind | this.handleClick = this.handleClick.bind(this) 或使用箭头函数 | 能够自动绑定 |
mixin | 不支持 | 支持 |
不使用JSX
前文已经说过了, JSX
只是 react
的语法糖,让你更加容易的进行编程,如果是自己配置的 webpack
,不想要更麻烦的配置 JSX
相关的内容,不使用 JSX
也是一样的,不过是需要将原先的 JSX
的写法改成 React.createElement()
函数创建的内容。
里面有一个较为简化的写法:
const e = React.createElement
ReactDOM.render(
e('div', null, 'Hello World'),
document.getElementById('root')
);
协调
这一节主要讲了 react
对于更新组件的 diffing
算法的设计决策,为了让程序更加准确的执行编写者的目的,对于一些功能的实现,部分参数的配置上,需要尽可能的协调需求满足和性能消耗
Diffing算法
- 对比不同的根元素:如果根元素不同,直接卸载原有的根元素,重新加载新的根元素。
生命周期如下:componentWillUnmount()
:卸载组件,现有的state
销毁componentWillMount()
:新的元素将要开始加载,新的state
初始化componentDidMount()
:组件加载完成 - 对比同一类型的元素:元素一致的情况下,之更改元素内属性,如果样式发生变化,之更新发生变化的那一项。
- 对比同类型组件元素:因为类型一致,所以会保留组件实例,以保证该组件state渲染一致性,因此,内部生命周期只需调用更新的部分即可:
componentWillReceiveProps()
:当props
发生变化时执行,内部可以使用this.setState()
来更新state
,此处调用更新不会触发额外的render
。componentWillUpdate()
:当props
和state
发生变化时执行,除初始化render
以外的render
之后执行,内部不可以使用this.setState()
,调用结束后会将nextProps
和nextState
更新现有this.props
和this.state
。
在生命周期后,对组件内元素吊柜调用之前的 diffing
,实现整棵组件树的更新和渲染。
PS:在这个算法中,如果你在现有元素中插入一个元素,会先卸载整个根元素在重构一个新的元素,这会造成较大的性能消耗,这大概也是react不建议进行dom操作的原因之一
PS:算法在不同类型之间切换的性能消耗要远高于相同类型,因此当初输出相似的时候尽量使用同一类型的组件
Keys
当我们在使用遍历数组渲染的时候,需要设置 key
值,但是应该尽量避免使用数组的下标作为 key
值输入。因为这样做的话,可能会导致可受控组件的内容在对数组进行插入,重排时显示异常的问题。
同时,如果我们使用了诸如随机数的方式生成一个 key
值(比如使用 Math.random()
)并使用它时,每一次 render
都会触发卸载元素并重构组件的操作,这会造成许多不必要的性能消耗,以及一些子组件的状态丢失问题。
Refs & DOM
前文说过了通过 Refs
转发来获取普通元素或组件元素的实例,以实现在数据流之外对 dom
进行修改(以上 refs
转发的方法仅支持 react16.3
以上版本)。
- 适用
refs
的情况:
管理焦点,文本选择或媒体播放。
触发强制动画。
集成第三方DOM
库。
避免使用refs
来做任何可以通过声明式实现来完成的事情。
- 将子组件DOM暴露给父组件
react
不建议做这样的操作,除非逼不得已
在16.3及以上版本中,可以使用React.forwardRef
实现
在16.3以下或者想要更加灵活的使用ref
,可以使用一些别名的props
向下传递ref
,比如:<Comp inputRef = { this.ref } />
回调 Refs
回调 refs
个人感觉像是在父组件中接收一个子组件的 ref
回调结果,该结果是根据子组件返回的值进行修改的,在子组件中,调用父组件的函数作为 ref
,形成一个以函数为中间件的 ref
穿透,以下代码引自https://zh-hans.reactjs.org/d...
function CustomTextInput(props) {
return (
<div>
<input ref={props.inputRef} /> </div>
);
}
class Parent extends React.Component {
render() {
return (
<CustomTextInput
inputRef={el => this.inputElement = el} />
);
}
}
由上例可以看出来 CustomTextInput
组件中,调用 props.inputRef
函数作为 ref
,将该值返回追传递给了父组件 Parent
组件,最终形成了父组件使用控制 this.inputElement
获取子组件 DOM
的目的。
需要注意的是,尽量不要把回调 ref
写成内联函数的样式,因为内联函数在更新的时候会调用两次,最好就是写成类的绑定函数:
//内联函数
<div test = {()=>{
this.setState({ test:false })
}}>
// 类的绑定函数
constructor(props){
this.state={ test:true }
this.changeTest= this.changeTest.bind(this)
}
// 或者用箭头函数
changeTest = () => {
this.setState({ test:false })
}
Render Props
render prop 是一个用于告知组件需要渲染什么内容的函数 prop
就比如常用的,我们想要定义一个很好看的盒子,盒子里面可能装了很多不知道的东西,但是盒子的外包装是一致的,这时候我们就想要有一个组件,可以自定义接收的渲染内容,而外层不变。基于此,常用的方法是:
class Box extend Component{
render(){
return (
<div style={padding:2,mrgin:4,backgroundColor:'red'}>
{this.props.children}
</div>
)
}
}
上面的例子里面,我们定义了一个红色底,内边框为2px,外边框为4px的盒子,通过 this.props.children
来接收外界传入的渲染内容,而在外界通过直接包裹的方式传入:
<Box>{'test: input a props children'}</Box>
这就是一个简单的 Render Props
,在这个例子里面,我们不需要定义一个叫 children
的 prop
属性,是因为 react
默认了 children
属性的含义,除非你自己手动更改了他。此外,你也可以使用自己定义的属性,如:
<Test render={(test)=>{
return <div> {test} <div>
}}
// 定义一个和上文一样的红盒子
function Test(props){
return (
<div style={padding:2,mrgin:4,backgroundColor:'red'}>
{props.render}
</div>
)
}
另外,使用 Render Props
可以很方便的生成一个HOC,你可以把盒子里面的渲染内容,动态的通过参数传入其中。
PS:在使用 React.PureComponent
生成组件的时候,可能会造成 Render Props
失效的问题,因为
React.PureComponent
中的shouldComponentUpdate()
仅作对象的浅层比较。如果对象中包含复杂的数据结构,则有可能因为无法检查深层的差别,产生错误的比对结果。(引自https://zh-hans.reactjs.org/d...)
这样的结果会使得 render
中每一个 props
都是不同的,这会破坏应有的渲染效果。----但是我按照官网的例子测试了好久,没有看到异常的现象:( 后续找到差异再来补充填坑
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