背景
在Java8之前,定义在接口中的所有方法都需要在接口实现类中提供一个实现,如果接口的提供者需要升级接口,添加新的方法,那么所有的实现类都需要把这个新增的方法实现一遍,如果说所有的实现类能够自己控制的话,那么还能接受,但是现实情况是实现类可能不受自己控制。比如说Java中的集合框架中的List接口添加一个方法,那么Apache Commons这种框架就会很难受,必须修改所有实现了List的实现类
现在的接口有哪些不便
- 向已经发布的接口中添加新的方法是问题的根源,一旦接口发生变化,接口的实现者都需要更新代码,实现新增的接口
- 接口中有些方法是可选的,不是所有的实现者都需要实现,这个时候实现类不得不实现一个空的方法,或者是提供一个
Adapter
对接口中所有的方法做空实现,在Spring中我们可看到很多这种例子,比如WebMvcConfigurerAdapter
@Deprecated
public abstract class WebMvcConfigurerAdapter implements WebMvcConfigurer {
@Override
public void configurePathMatch(PathMatchConfigurer configurer) {
}
@Override
public void configureContentNegotiation(ContentNegotiationConfigurer configurer) {
}
@Override
public void configureAsyncSupport(AsyncSupportConfigurer configurer) {
}
省略其他代码...
}
在Java8以后这些类都被标注成了过期@Deprecated
默认方法的简介
为了解决上述问题,在Java8中允许指定接口做默认实现,未指定的接口由实现类去实现。如何标识出接口是默认实现呢?方法前面加上default
关键字。比如Spring中的WebMvcConfigurer
public interface WebMvcConfigurer {
default void configurePathMatch(PathMatchConfigurer configurer) {
}
default void configureContentNegotiation(ContentNegotiationConfigurer configurer) {
}
default void configureAsyncSupport(AsyncSupportConfigurer configurer) {
}
省略其他代码...
}
从现在看来,可能大家都会有个疑问,默认方法和抽象类有什么区别呢?
- 默认方法不能有实例变量,抽象类可以有
- 一个类只能继承一个抽象类,当时可以实现多个接口
默认方法的使用场景
- 可选方法
为接口提供可选的方法,给出默认实现,这样实现类就不用显示的去提供一个空的方法;这种场景刚才我们在上面已经说到了,spring中有大量的例子
- 实现多继承
继承是面向对象的特性之一,在Java中一直以来都是单继承的原则,Java8中默认方法为实现多继承提供了可能(由于接口中不能有实例对象,所以能够抽象的到接口中的行为一般都是比较小的模块);从个人的经历来看,做游戏是训练自己面向对象思维的最好方式(以后有机会分享一下小游戏的制作),因为现在大部分学Java的同学学完Java基础后就直接进入JavaWeb的学习,整合各种框架,只能在通用的三层架构(Controller、Service、Dao)中写自己的逻辑。
相信很多人在都做个坦克大战的游戏,如果用Java8中的默认方法如何设计好多继承呢?
这里我们举个简单的例子,定义了三个接口:
Moveable
:允许移动的物体,把移动的逻辑放入到这个接口中的默认方法Attackable
: 允许攻击的物体,把攻击的通用逻辑放入到默认方法,不通用的逻辑通过模板方法给实现类处理Location
: 获取物体的坐标
通过这些接口的组合方式,我们就可以为游戏创建不同的实现类,比如说坦克、草地、墙壁...
解决默认方法冲突规则(面试者必看)
通过上面的例子,我们体验的默认方法给我们带来了多继承的便利,但是让我们思考下,如果出现了不同的类出现的相同签名的默认方法,实际在运行的时候应该如何选择呢?客官不慌,有办法的
- 类中的方法优先级最高。如果类或者父类(抽象类也OK)中声明了相同签名的方法,那么优先级最高
- 如果第一条无法确定,那么最具体的的实现的默认方法;很绕,举例子:B接口继承了A,B就更加具体,那么B中的方法优先级最高
- 如果上面两个都无法判断,那么编译会报错,需要在实现接口,然后手动显式调用
public class C implements A, B {
void pint() {
B.supper.print(); // 显式调用
}
}
菱形继承问题
为了说明上面的三个原则,我们直接来看看最复杂的菱形继承问题
public interface A {
default void print(){
System.out.println("Class A");
}
}
public interface B extend A {}
public interface C extend A {}
public class D implement B, C {
public static void main(String[] args) {
new D().print()
}
}
这种情况下B,C都没有自己的实现,实际上就只有A有实现,那么会打印Class A
如果说这个时候把接口B接口改一下
public interface B extends A {
default void print(){
System.out.println("Class B");
}
}
根据原则(2),B继承于A,更加具体,所以打印结果应该是B
如果说把接口C修改一下
public interface C extends A {
default void print(){
System.out.println("Class C");
}
}
这时候我们发现编译报错,需要我们自己手动指定,修改D中的代码
public class D implements B, C {
@Override
public void print() {
C.super.print();
}
public static void main(String[] args) {
new D().print();
}
}
总结
- Java8中的默认方法需要使用
default
来修饰 - 默认方法的使用场景可选方法和多继承
- 三个原则解决相同签名的默认方法冲突问题
**粗体** _斜体_ [链接](http://example.com) `代码` - 列表 > 引用
。你还可以使用@
来通知其他用户。