git地址:webrtc-demo
npm install
node app.js // 默认端口https://localhost:3000
全局安装nodemon 用 nodemon app.js // 热更新启动
node启动的是https 可以掉起本地获取摄像头权限
浏览器输入https://localhost:3000
https://localhost:3000/ 获取音视频设备信息
https://localhost:3000/room 完整项目 展示本地流 连接远程流
https://localhost:3000/mediastream
WebRTC 主要提供了三个核心的 API:
- getUserMedia:可以获取本地的媒体流,一个流包含几个轨道,比如视频和音频轨道。
- RTCPeerConnection:用于建立 P2P 连接以及传输多媒体数据。
- RTCDataChannel:建立一个双向通信的数据通道,可以传递多种数据类型。
如果假设,对等体 A 想要与对等体 B 建立 WebRTC 连接,则需要执行以下操作:
- Peer A使用 ICE 生成它的 ICE候选者。在大多数情况下,它需要 NAT(STUN)的会话遍历实用程序或 NAT(TURN)服务器的遍历使用中继。
- Peer A 将 ICE候选者 和会话描述捆绑到一个对象中。该对象在对等体 A 内存储为本地描述(对等体自己的连接信息),并通过信令机制传送给对等体 B.这部分称为要约。
- 对等体 B 接收该提议并将其存储为远程描述(另一端的对等体的连接信息)以供进一步使用。对等体 B 生成它自己的 ICE候选者和会话描述,将它们存储为本地描述,并通过信令机制将其发送给对等体A.这部分称为答案。 (注:如前所述,步骤2和3中的ICE候选人也可以单独发送)
- 对等体 A 从对等体 B 接收答案并将其存储为远程描述。
- 这样,两个对等体都具有彼此的连接信息,并且可以通过 WebRTC 成功开始通信!
// 获取音视频设备初始化本地流
function start() {
if(!navigator.mediaDevices || !navigator.mediaDevices.getUserMedia) {
console.log("不支持");
return
} else {
var deviceId = viodeSource.value;
// 音频视频采集
var constraints = {
video: {
width: 640,
height: 480,
frameRate: 15,//30, // 帧率
// facingMode: "enviroment" // 摄像头
deviceId: deviceId ? deviceId : undefined // 视频设备id // 设置之后可以在手机上切换摄像头 前置后置切换
},
audio: {
noiseSuppression: true, //降噪
echoCancellation: true // 回音消除
}
}
// 只设置音频
// var constraints = {
// video: false,
// audio: true
// }
navigator.mediaDevices.getUserMedia(constraints)
.then(gotMediaStream)
.then(gotDevices)
.catch(handleError)
}
}
function gotMediaStream(stream) {
console.log(stream)
videoplay.srcObject = stream; //设置视频流
window.stream = stream;
// 获取视频约束
var videoTrack = stream.getVideoTracks()[0];
var videoConstraints = videoTrack.getSettings();
constraints.textContent = JSON.stringify(videoConstraints); //打印在页面上
// audioplayer.srcObject = stream; // 只设置音频
return navigator.mediaDevices.enumerateDevices();
// promise返回 then 后接口 then
}
建立信令服务器
使用node+koa2搭建信令服务器
引入socket.io
npm i socket.io --save
// 服务器端代码
const Koa = require('koa');
const app = new Koa();
const staticFiles = require('koa-static');
const path = require("path");
// const http = require("http");
const https = require("https");
const fs = require("fs");
const socketIo = require('socket.io');
const log4js = require("log4js");
let logger = log4js.getLogger();
logger.level = "debug";
app.use(staticFiles(path.resolve(__dirname, "public")));
const options = {
key: fs.readFileSync("./server.key", "utf8"),
cert: fs.readFileSync("./server.cert", "utf8")
};
let server = https.createServer(options, app.callback())
// const server = http.createServer(app.callback());
server.listen(3000, () => {
console.log(`开始了localhost:${3000}`)
});
const io = socketIo(server);
io.on('connection', (socket) => {
socket.on("join", (room) => {
socket.join(room);
// var myRoom = io.sockets.adapter.rooms[room]; // 获取当前房间, rooms是Map对象 Map对象中是set对象 踩坑
var myRoom = io.sockets.adapter.rooms.get(room); // get获取Map size获取大小
// 用户数量
var users = myRoom ? myRoom.size : 0;
logger.debug('--房间用户数量--',users, 'room',room);
// 是一对一的直播
if(users < 9) { // 小于三个人
socket.emit("joined", room, socket.id);
if(users>1) {
socket.to(room).emit("otherjoin", room, socket.id);
}
} else {
// 大于三 剔除房间
socket.leave(room);
socket.emit("full", room, socket.id); // 房间已满
}
// 发给自己
// socket.emit("joined", room, socket.id);
// 发给除自己之外的这个节点上的所有人 // 给这个站点所有人发 除了自己全部
// socket.broadcast.emit("joined", room, socket.id);
// 发给除了自己之外房间内的所有人
// socket.to(room).emit("joined",room, socket.id)
// 发给给房间内所有人
// io.in(room).emit('joined', room, socket.id);
});
socket.on("leave", (room) => {
// var myRoom = io.sockets.adapter.rooms[room];
var myRoom = io.sockets.adapter.rooms.get(room);
console.log("myRoom",myRoom);
var users = myRoom ? myRoom.size : 0;
logger.debug('--房间用户数量离开房间--',users-1);
//
// socket.broadcast.emit("leaved", room, socket.id);
socket.to(room).emit('bye', room, socket.id);
socket.emit("leaved", room, socket.id);
// socket.leave(room);
// io.in(room).emit('joined', room, socket.id);
})
socket.on("message", (room, data)=>{
console.log("message",room)
// socket.broadcast.emit("message",room, data)
socket.to(room).emit("message",room, data)
})
});
前端代码
引入<script src="../js/socket.io.min.js"></script>
//客户端代码
// 连接sockit
function coon() {
console.log("coon")
socket = io.connect();
// 新用户加入
socket.on("joined", (roomid, id) => {
console.log("收到---joined", roomid, id);
state = "joined";
createPeerConnecion();
btnConn.disabled = true;
btnLeave.disabled = false;
console.log("recevie--joined-state--", state);
});
// 其他加入
socket.on("otherjoin", (roomid, id) => {
console.log("-otherjoin-", roomid, id);
// 开始媒体协商
if (state === "joined_unbind") {
createPeerConnecion(); // 创建链接并绑定
}
state = "joined_conn";
call();
// 媒体协商
console.log("recevie--otherjoin-state--", state);
});
// 用户已满
socket.on("full", (roomid, id) => {
console.log("-full-", roomid, id);
state = "leaved";
console.log("recevie--full-state--", state);
socket.disconnect(); // 断开连接
alert("房间已满");
// 有人退出后可以重连
btnConn.disabled = false;
btnLeave.disabled = true;
});
// 离开
socket.on("leaved", (roomid, id) => {
console.log("-leaved-", roomid, id);
state = "leaved";
socket.disconnect();
btnConn.disabled = false;
btnLeave.disabled = true;
console.log("recevie---leaved-state--", state);
});
// 离开了
socket.on("bye", (roomid, id) => {
console.log("-bye-", roomid, id);
state = "joined_unbind"; // 未绑定状态
console.log("bye-state--", state);
closePeerConnection();
});
// 服务端不关心,客户端处理这些消息 收到端对端的消息 怎么处理
socket.on("message", (roomid, data) => {
console.log("收到了客户端的 message", roomid, data);
// 媒体协商
if(data) {
if(data.type ==='offer') {
// 如果收到是offer 对端已经创建好了
pc.setRemoteDescription(new RTCSessionDescription(data));
//create answer
pc.createAnswer()
.then(getAnswer)
.catch(err=>{console.log("err 创建失败getanswer")});
} else if(data.type ==='answer') {
pc.setRemoteDescription(new RTCSessionDescription(data));
} else if(data.type ==='candidate') {
var candidate = new RTCIceCandidate({
sdpMLineIndex: data.label,
candidate: data.candidate
});
// 加入到本端 peercollect
pc.addIceCandidate(candidate)
.then(()=>{
console.log('Successed to add ice candidate');
})
.catch(err=>{
console.error(err);
});
} else {
console.error("the message is invalid!", data);
}
}
});
// 发送消息
socket.emit("join", "111111"); // 写死加入的房间
return;
}
创建RTCPeerConnection
WebRTC 中,我们通过 RTCPeerConnection建立通信双方的点对点连接,该接口提供了创建,保持,监控,关闭连接的方法的实现。
为了建立连接,我们需要一台信令服务器,用于浏览器之间建立通信时交换各种元数据(信令)。同时,还需要 STUN 或者 TURN 服务器来完成 NAT 穿透。连接的建立主要包含两个部分:信令交换和设置 ICE 候选。
RTCPeerConnection
常见开源的turn|stun服务器
//stun:stun.l.google.com:19302
// stun.xten.com
// stun.voipbuster.com
// stun.sipgate.net
// stun.ekiga.net
// stun.ideasip.com
// stun.schlund.de
// stun.voiparound.com
// stun.voipbuster.com
// stun.voipstunt.com
// stun.counterpath.com
// stun.1und1.de
// stun.gmx.net
// stun.callwithus.com
// stun.counterpath.net
// stun.internetcalls.com
// numb.viagenie.ca
创建peer
let iceServer = {
"iceServers": [
// {
// "url": "stun:stun.l.google.com:19302"
// }
],
sdpSemantics: 'plan-b',
// sdpSemantics: 'unified-plan',
// bundlePolicy: 'max-bundle',
// iceCandidatePoolSize: 0
};
// 创建
//兼容浏览器的PeerConnection写法
let PeerConnection = (window.PeerConnection ||
window.webkitPeerConnection00 ||
window.webkitRTCPeerConnection ||
window.mozRTCPeerConnection)
// 创建
var peer = new RTCPeerConnection(iceServer);
谷歌调试
谷歌调试 : chrome://webrtc-internals
回音消除和降噪
noiseSuppression
在Firefox中运行堪称完美,当关掉这个约束时,我能非常清晰的听到麦克风收
参考资料:
常用的视频会议和直播架构
vue 使用 socket https://www.imooc.com/article...
百度云盘分享 音视频WebRTC实时互动直播技术入门与实战:链接:https://pan.baidu.com/s/1NEJg...
提取码:vi43
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