一 目录
不折腾的前端,和咸鱼有什么区别
目录 |
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一 目录 |
二 前言 |
三 UDP 连接 |
四 TCP 连接 |
4.1 建立连接阶段 |
4.1.1 三次握手过程 |
4.1.2 问题:两次握手不行吗? |
4.1.3 问题:三次握手过程中可以携带数据吗? |
4.2 传输数据阶段 |
4.3 断开连接阶段 |
4.3.1 四次挥手过程 |
4.3.2 问题:为什么需要四次挥手 |
五 TCP 和 UDP 的区别 |
六 参考文献 |
二 前言
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面试官问:你知道三次握手和四次挥手吗,能不能讲讲其中过程?为什么不能两次握手?还有为什么要四次挥手才断开连接呢?
三 UDP 连接
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用户数据包协议(User Datagram Protocol),简称 UDP
,是基于 IP
之上开发能和应用打交道的协议。
UDP
中一个最重要的信息是端口号,端口号其实就是一个数字,每个想访问网络的程序都需要绑定一个端口号。
通过端口号 UDP
就能把指定的数据包发送给指定的程序了,所以通过 IP
地址信息把数据包发送给指定的电脑,而 UDP
通过端口号把数据包分发给正确的程序。
UDP
传输缺陷:
- 数据包在传输过程容易丢失
- 大文件传输中,
UDP
并不知道如何组成这些数据包,不知道如何还原成完整的文件。
虽说 UDP
不能保证数据可靠性,但是传输速度却非常快,所以 UDP
会应用在一些关注速度、但不那么严格要求数据完整性的领域,如在线视频、互动游戏等。
四 TCP 连接
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TCP
(Transmission Control Protocol,传输控制协议)是一种面向连接的、可靠的、基于字节流的传输层通信协议。
TCP
相对于 UDP
有 2 个特点:
- 对于数据包的丢失,建立重传机制
TCP
引入数据包排序机制,用来保证把乱序的数据包组合成一个完整的文件
在一个 TCP
连接中,会有 3 个过程。
4.1 建立连接阶段
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这个阶段是通过 “三次握手” 来建立客户端和服务器之间的连接。
TCP
提供面向连接的通讯传输。面向连接是指数据通讯开始先做好两端之间的准备工作。
所谓 三次握手,是指在建立一个 TCP
连接时,客户端和服务器总共要发送 3 个数据包来确认连接的建立。
三次握手主要作用是:
- 确认双方的接收能力和发送能力
- 指定自己的初始化序列号,为后面的可靠性做准备
4.1.1 三次握手过程
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刚开始客户端处于 Closed
的状态,服务器处于 Listen
状态。
- 客户端发送到服务器。客户端发送
SYN
报文给服务器,并且指明客户端初始化序列号为ISN(c)
,即以SYN=1, seq=x
的形式发送过去。此时客户端处于SYN_SEND
状态。 - 服务器发送给客户端。服务器收到客户端的
SYN
和ISN(c)
,也发送一个SYN
回去,同时设置ACK = ISN(c) + 1
以及指明服务器初始化序列号为ISN(s)
,即以SYN=1, ACK=x+1, seq=y
的形式发送给客户端。 - 客户端发送到服务器。客户端收到服务器发送的消息后,设置
ACK = ISN(s) + 1
,将自身的ISN(c) + 1
,即以ACK=y+1, seq=x+1
的形式发送给服务器。此时客户端处于ESTABLISHED
阶段,服务器收到报文,也处于ESTABLISHED
阶段,双方建立了连接。
图片来源于知乎,懒得重画,水印保留,如侵即删
4.1.2 问题:两次握手不行吗?
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三次握手的目的:
- 客户端发送数据给服务器,服务器确认自己可以接受客户端的请求。
- 服务器发送数据给客户端,客户端确认自己可以发送数据给服务器,也可以接受到服务器的请求。
- 客户端发送数据给服务器,服务器确认自己可以发送数据给客户端。
如果采用两次握手,客户端发送数据给服务器,服务器确认后就当连接开始:
- 客户端发送一次请求给服务器……指定时间后没响应再发了一个
- 服务器先接收到后一个建立连接的请求,然后前一个建立连接的请求,因为网络延迟等问题,在第二个之后达到了
- 服务器认为第二个请求是最新发的,于是向客户端发送确认报文段,同意建立连接,于是连接建立了(两次握手)
- 这时候客户端还在等待最新的请求连接(第二次请求),自动忽略服务器发送的关于第一个请求连接的响应,也不发送数据
- 服务器一直等待客户端发送数据,服务器资源被占用
简单来说:
客户端 -> 1 -> 服务器
客户端 -> 2 -> 服务器
服务器 get 1
服务器 get 2
服务器 reply 1
客户端 wait 2
gg
所以才需要三次握手而不是两次握手。
4.1.3 问题:三次握手过程中可以携带数据吗?
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答案:第三次握手的时候可以携带,第一第二次不可以携带。
原因:如果第一次可以携带数据的话,有可能是恶意攻击服务器。这时候释放大量的数据,不理会服务器的的承受能力,让服务器花费很多时间、内存空间接收报文。
第三次握手的时候,客户端处于 ESTABLISHED
状态了,它可以建立连接并且知道服务器的接收、发送能力是正常的,所以可以携带数据了。
4.2 传输数据阶段
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此时客户端和服务器都处于 ESTABLISHED
状态。
这个阶段中,接收端需要对每个数据包进行确认操作。即接收端在接收到数据包之后,需要发送确认数据包给发送端。
如果发送端在规定时间内没有接收到接收端的反馈确认消息,那么判断丢包(数据包丢失),从而触发自身的重发机制。
一个大的文件在传输过程中会被拆分为多个小的数据包,接收端按照 TCP 头中的序号进行排序,保证组成完整的数据。
4.3 断开连接阶段
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数据传输完毕之后,需要终止连接,通过 四次挥手 来保证双方都能断开连接。
4.3.1 四次挥手过程
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- 客户端发送给服务器。客户端以
FIN=1, seq=u
的形式发送给服务器,表示需要关闭客户端和服务器的数据传输。此时客户端处于FIN_WAIT
状态。 - 服务器发送给客户端。服务器收到信息,先返回
ACK
给客户端,即以ACK=1, seq=v, ack=u+1
的形式返回给客户端,表示收到客户端报文了。此时服务器处于CLOST_WAIT
状态。 - 服务器发送给客户端。服务器等待一会,看客户端还有没有数据没发过来,等处理完这些数据之后,也想断开连接了,于是发送
FIN
给客户端,即以FIN=1, ACK=1, seq=w, ack=u+1
的形式发送给客户端。此时服务器处于LAST_ACK
状态。 - 客户端发送给服务器。客户端收到
FIN
之后,返回ACK
报文作为应答,即以ACK=1, seq=w+1
的形式发送给服务器。此时客户端处于TIME_WAIT
状态。
过一阵子之后,客户端确保服务器收到自己的 ACK
报文了,则变成 CLOSED
状态。服务器接受到 ACK
报文之后,就也处于 CLOSED
状态了。
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4.3.2 问题:为什么需要四次挥手
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因为服务器接收到客户端的关闭请求之后。
如果有一些数据因为网络延迟等问题没有发送到,那么它直接关闭会导致这些数据没有接收到;亦或者服务器也有一些数据要发送给客户端,要确保这些数据发送完。
我们知道 TCP
是个可靠的棒小伙,所以它才会第一次回复客户端收到关闭连接的请求了,第二次回复客户端你发送的数据应该没延迟了,我也发送完我要发送的数据了,可以关闭了。
最后客户端接收到了,回复告诉服务器它也可以关闭了,然后过一阵子确保服务器接收到它发的 ACK
报文之后,也处于 CLOSED
状态了。
五 TCP 和 UDP 的区别
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TCP
是面向连接的,UDP
是无连接的即发送数据前不需要先建立链接。TCP
提供可靠的服务。也就是说,通过TCP
连接传送的数据,无差错,不丢失,不重复,且按序到达;UDP尽最大努力交付,即不保证可靠交付。并且因为TCP
可靠,面向连接,不会丢失数据因此适合大数据量的交换。TCP
是面向字节流,UDP
面向报文,并且网络出现拥塞不会使得发送速率降低(因此会出现丢包,对实时的应用比如IP
电话和视频会议等)。TCP
只能是 1对1 的,UDP
支持 1对1,1对多。TCP
的首部较大为20
字节,而UDP
只有8
字节。TCP
是面向连接的可靠性传输,而UDP
是不可靠的。
六 参考文献
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- [x] 面试官,不要再问我三次握手和四次挥手【阅读建议:1hour】
- [x] 关于三次握手与四次挥手面试官想考我们什么【阅读建议:20min】
- [x] 通俗大白话来理解TCP协议的三次握手和四次分手【阅读建议:20min】
- [x] TCP协议详解【阅读建议:40min】
- [x] 面试时,你被问到过 TCP/IP 协议吗?【阅读建议:20min】
- [x] “三次握手,四次挥手”你真的懂吗?【阅读建议:20min】
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