前言
万丈高楼平地起,学习基础很重要。
前置知识
执行环境
执行环境(execution context)是 JavaScript 中最为重要的一个概念。执行环境定义了变量或函数有权访问的其他数据,决定了它们各自的行为。每个执行环境都有一个与之关联的变量对象(variable object),环境中定义的所有变量和函数都保存在这个对象中。虽然我们编写的代码无法访问这个对象,但解析器在处理数据时会在后台使用它。
每个执行环境都有一个执行环境对象。
全局执行环境
全局执行环境是最外围的一个执行环境。在 Web 浏览器中,全局执行环境被认为是 window 对象。
全局执行环境直到应用程序退出,例如关闭网页或浏览器时才会被销毁。
函数执行环境
每个函数都有自己的执行环境。当执行流进入一个函数时,函数的环境就会被推入一个环境栈中。
在函数执行之后,栈将其环境弹出,把控制权返回给之前的执行环境。ECMAScript 程序中的执行流正是由这个方便的机制控制着。
作用域
作用域可以分为:
- 全局作用域
- 局部作用域
- 块级作用域(es6)
1.全局作用域
全局变量拥有全局作用域。变量和函数会挂载到 window 对象上。
var scope = 'global'; // 声明一个全局变量
function checkScope () {
var scope = 'local'; // 声明一个同名局部变量
myscope = 'local';
return scope; // 返回局部变量的值, 而不是全局变量的值
}
window.myscope // undefined => checkScope() 还未执行,该变量未声明
checkScope(); // local
window.myscope // local
2.局部作用域
局部变量是局部作用域,仅在函数体内有用。
var scope = 'global';
function checkScope () {
var scope = 'local';
function nested() {
var scope = 'nested';
return scope;
}
return nested();
}
checkScope() // nested =>返回的是 nested() 的 scope
window.scope // global => 全局变量 scope 并未被覆盖
3. 作用域优先级
函数体内局部变量优先级高于同名全局变量。同名全局变量会被覆盖。
scope = 'global'; // 声明一个全局变量,可以不用 var 声明
function checkScope2 () {
scope = 'local'; // 修改了全局变量 scope
myscope = 'local'; // 显式声明了一个新的全局变量
return [scope, myscope];
}
checkScope2(); // [local, local]
window.scope; // local => 全局变量修改了
window.myscope; // local =>全局命名空间搞乱了
4. 同名变量
var 声明变量会提升,内部变量可能会覆盖外层变量
var tmp = '哈哈';
function f() {
console.log(tmp);
if (false) {
var tmp = 'hello world';
}
}
f(); // undefined => 理想情况应该输出值 “ 哈哈 ”
原因在于,预编译后,if 语句内的 temp 声明提升了
var tmp = '哈哈';
function f() {
var tmp
console.log(tmp); // 打印的是 if 里面提升 temp
if (false) {
tmp = 'hello world';
}
}
f();
5.ES5模拟块级作用域
ES5 没有块级作用域。使用不当会造成变量泄露。
for (var k = 0; k < 5; k++) {
setTimeout(function () {
console.log('inside', k);
}, 1000);
}
console.log('outside', k); // outside 5 => 理想情况下,k 仅在 for 循环中有效,这里不应该输出 5,应该提示 k is not defined
// 间隔1s,分别输出5个 inside 5 => 理想情况下,应该输出 0 1 2 3 4
window.k; // 5 => 可看出 k 是全局变量,所以当执行 for 里面的语句时,k已经循环完了5次,此时 k = 5
再来一题
var test = function() {
var arr = [];
for (var i = 0; i < 3; i++) {
console.log('开始循环了', i)
arr[i] = function() {
return i * i;
};
}
return arr;
};
var a = test(); // 输出 “开始循环了 0 1 2” => 此时 arr[i]是还未执行的,i 已经等于 3 了
a[1](); // 9
a[2](); // 9
块级作用域
通过前面的介绍,可以知道,ES5 是没有块级作用域的。变量使用不当,容易造成变量泄露,出现很多不合理场景。为了避免这种情况出现,我们可以使用以下方法:
以下都是针对ES5 没有块级作用域。使用不当会造成不合理场景
列举的例子进行修改。
1. 借助立即执行函数
for (var k = 0; k < 5; k++) {
(function(k){
//这里是块级作用域
setTimeout(function (){
console.log('inside', k);
},1000);
})(k);
}
console.log('outside', k);
// 输出 outside 5
// 再依次输出 inside 0 1 2 3 4
2. 定义函数并传值
var _loop = function _loop(k) {
//这里是块级作用域
setTimeout(function () {
console.log(k);
}, 1000);
};
for (var k = 0; k < 5; k++) {
_loop(k);
}
// 依次输出 0 1 2 3 4
1、2 写法都是利用了 JS 中调用函数传递参数都是值传递的特点
3. 使用setTimeout的第三个参数
for (let k = 0; k < 5; k++) {
setTimeout(function () {
console.log(k);
}, 1000, k);
}
// 依次输出 0 1 2 3 4
4. 使用 let、const 声明变量
for (let k = 0; k < 5; k++) {
setTimeout(function () {
console.log(k);
}, 1000);
}
console.log(k); // k is not defined
// 间隔1s,分别输出inside 0 1 2 3 4
关注执行顺序
作用域链
当代码在一个环境中执行时,会创建变量对象的一个作用域链(scope chain)。
- 作用域链的用途,是保证对执行环境有权访问的所有变量和函数的有序访问。
- 作用域链的前端,始终都是当前执行的代码所在环境的变量对象。如果这个环境是函数,则将其活动对象(activation object)作为变量对象。活动对象在最开始时只包含一个变量,即 arguments 对象(这个对象在全局环境中是不存在的)。
- 作用域链中的下一个变量对象来自包含(外部)环境,而再下一个变量对象则来自下一个包含环境。这样,一直延续到全局执行环境。
- 全局执行环境的变量对象始终都是作用域链中的最后一个对象。
上面的说明是从《JavaScript权威指南》指南中摘抄出来的。
简单点总结就是:
当你使用一个变量时,会先从当前作用域找,如果找不到就往上找,一层一层往直到找到全局作用域都还没找到,就抛出错误,说明没有这个变量。这种一层一层的关系,就是作用域链 。
var a = 100
function F1() {
var b = 200
function F2() {
var c = 300
console.log(a) // 100 顺作用域链向父作用域找
console.log(b) // 200 顺作用域链向父作用域找
console.log(c) // 300 本作用域的变量
console.log(d) // ReferenceError:d is not defined 找到window都找不到,变量不存在,报错
}
F2()
}
F1()
**粗体** _斜体_ [链接](http://example.com) `代码` - 列表 > 引用
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