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属性动画相较帧动画和补间动画更强大,帧动画和补间动画只能应用于 View 及其子类,而属性动画可以修改任何对象的属性值,属性值可在指定的一段时间内自动改变,根据对象属性值的变化进而实现更复杂的动画。

  1. 属性动画的常用设置
  2. ValueAnimator
  3. ObjectAnimator
  4. 关键帧
  5. 插值器和估值器

属性动画的常用设置

下面是属性动画的常用设置,具体如下:

//设置属性动画持续时间
animator.setDuration(2000);
//设置属性插值器
animator.setInterpolator(new AccelerateInterpolator());
//设置属性动画重复播放模式
animator.setRepeatMode(ValueAnimator.REVERSE);
//设置属性动画重复播放次数
animator.setRepeatCount(0);
//设置属性动画延时播放的时间
animator.setStartDelay(0);
//设置属性动画估值器,用于控制最终属性值(API22)
animator.setCurrentFraction(0.5f);
//设置当前播放时间,其值在Duration范围之内
animator.setCurrentPlayTime(1000);
//设置属性动画估值器,用于控制最终属性值
animator.setEvaluator(new IntEvaluator());
//设置属性动画监听
animator.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {
    @Override
    public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {
        Log.i(TAG, animation.getAnimatedValue() + "");
        //
    }
});
//...

ValueAnimator

ValueAnimator 提供了一个简单的计时引擎,用于执行动画时根据设置的时长以及其他属相完成动画值的计算,然后就可以将动画值设置到合适的目标对象上,使用的插值器默认时 AccelerateDecelerateInterpolator,表示动画开始和结束时较慢,中间加速完成动画,下面是源码中默认的插值器,具体如下:

// The time interpolator to be used if none is set on the animation
private static final TimeInterpolator sDefaultInterpolator =
        new AccelerateDecelerateInterpolator();

在 ValueAnimator 中已经内部处理了一些估值器 IntEvaluator 和 FloatEvaluator,也就是说如果使用的时 ofInt 和 ofFloat 方法作为动画的属性值,那么 ValueAnimator 会自动处理 int 和 float 值的变化,在源码中找了一下,这部分内容在 PropertyValuesHolder 这个类中,具体如下:

void init() {
    if (mEvaluator == null) {
        // We already handle int and float automatically, but not their Object
        // equivalents
        mEvaluator = (mValueType == Integer.class) ? sIntEvaluator :
                (mValueType == Float.class) ? sFloatEvaluator :
                null;
    }
    if (mEvaluator != null) {
        // KeyframeSet knows how to evaluate the common types - only give it a custom
        // evaluator if one has been set on this class
        mKeyframes.setEvaluator(mEvaluator);
    }
}

ValueAnimator 可以使用代码创建,也可以使用 xml 创建,下面以平移动画为例说明 ValueAnimator 的使用方式,其他如缩放、旋转等使用方式类似。

使用代码创建
private void translation(){
    ValueAnimator valueAnimator = ValueAnimator.ofInt(0, 100);
    valueAnimator.setDuration(2000);
    valueAnimator.setInterpolator(new AccelerateInterpolator());
    valueAnimator.setRepeatMode(ValueAnimator.REVERSE);
    valueAnimator.setRepeatCount(0);
    valueAnimator.setStartDelay(0);
//    valueAnimator.setCurrentFraction(0.5f);
//    valueAnimator.setCurrentPlayTime(1000);
    valueAnimator.setEvaluator(new IntEvaluator());

    valueAnimator.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {
        @Override
        public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {
            Log.i(TAG, animation.getAnimatedValue() + "");
            int x = (int) animation.getAnimatedValue();
            ivImage.setTranslationX(x);
            ivImage.setTranslationY(x);
        }
    });

    valueAnimator.start();
}
使用xml创建

在 res/animator 文件夹下创建 test_animator.xml 文件,文件内容如下:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<animator xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:valueFrom="0"
    android:valueTo="100"
    android:valueType="intType"

    android:duration="2000"
    android:startOffset ="0"
    android:repeatMode = "reverse"
    android:repeatCount = "0"
    android:interpolator = "@android:anim/accelerate_interpolator">
</animator>

然后在 Activity 中获取 ValueAnimator,设置目标对象,启动动画即可,具体如下:

private void translation(){
    ValueAnimator animator = (ValueAnimator) AnimatorInflater.loadAnimator(this,R.animator.test_animator);
    animator.setTarget(ivImage);
    animator.start();
    animator.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {
        @Override
        public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {
            Log.i(TAG, animation.getAnimatedValue() + "");
            int x = (int) animation.getAnimatedValue();
            ivImage.setTranslationX(x);
            ivImage.setTranslationY(x);
        }
    });
}
测试效果

这里使用 ValueAnimator 来实现平移动画,测试效果如下:

ValueAnimator

ObjectAnimator

ObjectAnimator 是 ValueAnimator 的子类,可在目标对象上支持动画属性的设置,在其构造方法中通过参数指定目标对象以及所对应动画属性的名称,然后会相应的执行对应的动画属性的 setter 方法来最终完成动画的执行,也就是说属性动画 ObjectAnimator 最终调用目标对象的 setter 方法完成目标对象属性值的变化,然后相应的改变目标对象的属性,从而实现目标对象的动画效果,下面以透明度变化来介绍 ObjectAnimator 的基本使用,代码参考如下:

private void alpha(){
    ObjectAnimator animator = ObjectAnimator.ofFloat(ivImage,"alpha",1f,0,1f);
    animator.setDuration(3000);
    //其他属性动画设置
    //...
    animator.start();
}

下面是测试效果,如下图所示:

属性动画-透明度

至于平移、旋转、缩放动画实现方式基本如上,这里不再赘述,其对应的 setter 方法对应关系如下:

属性作用对应方法
Alpha控制View的透明度setAlpha
TranslationX控制X方向的位移setTranslationX
TranslationY控制Y方向的位移setTranslationY
ScaleX控制X方向的缩放倍数setScaleX
ScaleY控制Y方向的缩放倍数setScaleY
Rotation控制以屏幕方向为轴的旋转度数setRotation
RotationX控制以X轴为轴的旋转度数setRotationX
RotationY控制以Y轴为轴的旋转度数setRotationY

ObjectAnimator 提供了很多的 ofXxx() 方法来方面设置属性动画,如下图所示:

属性动画-ofXxx()

可根据不同的动画需求使用 ObjectValueAnimator 不同 ofXxx() 方法来实现相应的动画。

关键帧

这里简单说一下关键帧的使用,顾名思义关键帧就是在某个固定时刻上定义具体的属性值,为定义的将按照估值器返回的值返回属性值,属性动画中的关键帧使用方式如下:

/**
 * 关键帧的使用
 */
private void keyFrame(){
    Keyframe keyframe1 = Keyframe.ofFloat(0,0);
    Keyframe keyframe2 = Keyframe.ofFloat(0.25f,300);
    //每个KeyFrame可设置自己的插值器
    keyframe2.setInterpolator(new AccelerateInterpolator());
    Keyframe keyframe3 = Keyframe.ofFloat(0.75f,100);
    Keyframe keyframe4 = Keyframe.ofFloat(1,400);
    PropertyValuesHolder holder = PropertyValuesHolder.ofKeyframe("translationX",keyframe1,keyframe2,keyframe3,keyframe4);
    ObjectAnimator animator = ObjectAnimator.ofPropertyValuesHolder(ivImage,holder);
    animator.setDuration(3000);
    animator.start();
}

看一下添加关键帧之后对普通平移动画的改变,实现测试效果如下:

keyFragme.gif

插值器和估值器

  • 插值器(TimeInterpolator) 表示的是整个动画期间动画的变化规律,如加速、减速等。

Android 内置许多插值器,这些插值器基本涵盖了实际开发中的大部分情况,具体如下:

插值器

如果内置的插值器不满足需求,也可以自定义插值器。

  • 估值器(TypeEvaluator)表示的是在整个动画期间各时刻属性值的具体变化。

这里自定义一个估值器来实现一个 View 沿正弦曲线运动,自定义估值器如下:

/**
 * 自定义估值器
 * Point封装了坐标x和y
 */
public class SineTypeValue implements TypeEvaluator<Point> {
    @Override
    public Point evaluate(float fraction, Point startValue, Point endValue) {
        //y = sinA
        float distance = fraction * (endValue.getX() - startValue.getX());
        float x = startValue.getX() + distance;
        float y = startValue.getY() + (float) Math.sin(distance / 100 * Math.PI) * 100;
        Point point = new Point();
        point.setX(x);
        point.setY(y);
        return point;
    }
}

然后给动画设置该估值器,监听动画属性设置 View 的位置即可实现一个 View 沿正弦曲线运动,使用方式如下:

/**
 * 自定义估值器的使用
 * 正弦运动的估值器
 */
private void sina(){
    Point startPoint = new Point(ivImage.getX(),ivImage.getY());
    Point endPoint = new Point(ivImage.getX()+500,ivImage.getY());
    ValueAnimator valueAnimator = ValueAnimator.ofObject(new SineTypeValue(), startPoint, endPoint);
    valueAnimator.setDuration(5000);
    valueAnimator.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {
        @Override
        public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {
            Log.i(TAG, animation.getAnimatedValue() + "");
            Point point = (Point) animation.getAnimatedValue();
            ivImage.setX(point.getX());
            ivImage.setY(point.getY());
        }
    });
    valueAnimator.start();
}

测试效果如下:

自定义估值器

可以关注公众号:躬行之(jzman-blog),一起交流学习。

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