方法和加深

  • 方法的定义

    • 修饰符
    • 返回类型
    • break:跳出switch,结束循环 和 return 的区别
    • 方法名:注意规范 见名知意
    • 参数列表(参数类型,参数名)…
    • 异常抛出
    // Demo01  类
    public class Demo01 {
    
        // main 方法
        public static void main(String[] args) {
    
        }
    
        /*
        修饰符 返回值类型 方法名(……){
            //方法体
            return 返回值;
        }
        */
        // return 结束方法,返回一个结果!
        public String sayHello(){
            return "hello,world";
        }
        public void print(){
            return;
        }
        public int max(int a,int b){
            return a>b ? a : b; // 三元运算符
        }
     }
    
  • 方法的调用

    • 静态方法
    • 非静态方法
    • 形参和实参
    • 值传递和引用传递
    • this 关键字
    package com.opp.demo01
    public class Demo2 {
    
        public static void main(String[] args){
            // 静态方法
        Student.say();
    
        // 非静态方法
        // 实例化这个类 new
        // 对象类型 对象名 = 对象值;
        Student student = new Student();
        student.say();
        }
    
        // 和类一起加载的
        public static void a(){
            b();//报错
        }
        // 类实例化 之后才存在
        public void b(){
    
        }
    }
    
    //==================================
    package com.oop.demo01;
    // 学生类
    public class Student{
    
        // 静态方法
        public static void say(){
            System.out.println("学生说话了");
        }
    
        // 非静态方法
        public void say2(){
             System.out.println("学生说话了");
        }
    }
    
    //形参和实参
    public static boid main(String[] args){
        // 实际参数和实际参数的类型要对应
        int add = Demo03.add(1,2);
        System.out.println(add);
    }
    public static int add(int a,int b){
        return a+b;
    }
    
    // 值传递
    public class Demo04{
        public static void main(String[] args){
            int a = 1;
            System.out.println(a);// 1
    
            Demo04.change(a);
            System.out.println(a);// 1
        }
    
        // 返回值为空
        public static void change(int a){
            a = 10;
        }
    }
    
    // 引用传递:对象,本质还是值传递
    public class Demo05{
        public static void main(String[] args){
            Person person = new Person();
            System.out.println(person.name);//  null
    
            Demo05.change(person);
            System.out.println(person.name);// 里
        }
        public static void change(Person person){
            // person 是一个对象:指向的 ---》 Person person = new Person();这是一个具体的人,可以改变属性!
            person.name = "里";
        }
    }
    
    // 定义了一个Person类,有一个属性:name
    class Person{
        String name;
    }
    

类与对象的关系

  • 类是一种抽象的数据类型,它是对某一类事物整体描述/定义,但是并不能代表某一个具体的事物。

    • 动物、植物、手机、电脑……
    • Person类、Pet类、Car类等,这些类都是用来描述/定义某已类具体的事物应该具备的特点和行为
  • 对象是抽象概念的具体实例

    • 张三就是人的一个具体实例,张三家里的旺财就是狗的一个具体实例。
    • 能够体现出特点,展现出功能的是具体的实例,而不是一个抽象的概念。

创建与初始化对象

  • 使用new关键字创建对象
  • 使用new关键字创建的时候,除了分配内存空间之外,还会给 创建好的对象 进行默认的初始化以及 对类中构造器的调用。
  • 类中的构造器也成为构造方法,是在进行创建对象的时候必须要调用的。并且构造器有以下两个特点:

    • 1、必须和类的名字相同
    • 2、必须没有返回值类型,也不能写void
  • 构造器必须要掌握
  • 代码实例(类与对象的创建):
public static void main(String[] args) {
    // 类:抽象的,实例化
    // 类实例化后会返回一个自己的对象!
    // student 对象就是一个Student 类的具体实例!

    Student xiaoming = new Student();
    Student xh = new Student();

    xiaoming.name = "小明";
    xiaoming.age = 3;

    System.out.println(xiaoming.name);
    System.out.println(xiaoming.age);

    xh.name = "小红";
    xh.age = 3;

    System.out.println(xh.name);
    System.out.println(xh.age);
}

// 学生类
public class Student{
    // 属性:字段
    String name;// null
    int age;// 0

    // 方法
    public void study(){
        System.out.println(this.name+"在学习");
    }
}
  • 代码实例(构造器详解):
public static void main(String[] args) {
    //new 实例化了一个对象
    Person person = new Person();

    System.out.println(person.name); // LiBo
}

// java ---> class
public class Person {
    // 一个类即使什么都不写,它也会存在一个方法
    // 显示定义构造器

    String name;

    // 实例化初始值
    // 1、使用new关键字,本质实战调用构造器
    public Person() {
        this.name = "LiBo"
    }

    // 有参构造:一旦定义了有参构造,无餐就必须显示定义
    public Person(String name){
        this.name = name;
    }

    //alt + insert 快捷创建构造器
}
  • 总结
  • 构造器:1、和类名相同 2、没有返回值
  • 作用:
  • 1、new 本质在调用构造方法
  • 2、初始化对象的值
  • 注意点:
  • 1、定义有参构造之后,如果想使用无参构造,显示的定义一个无参构造

简单小结类与对象

  1. 类与对象

    • 类是一个模板:抽象,对象是一个具体的实列
  2. 方法

    • 定义、调用!
  3. 对应的引用

    • 引用类型、基本类型(8)
    • 对象是通过引用来操作的:栈 ----> 堆
  4. 属性:字段Field 成员变量

    • 默认初始化:

      • 数字:0 0.0
      • char:u0000
      • boolean:false
      • 引用:null
    • 修饰符 属性类型 属性名 = 属性值;
  5. 对象的创建和使用

    • 必须使用new 关键字创建对象,构造器 Person muzi = new Person();
    • 对象的属性 muzi.name
    • 对象的方法 muzi.sleep();
    • 静态的属性 属性
    • 动态的行为 方法

最后

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