方法和加深
方法的定义
- 修饰符
- 返回类型
- break:跳出switch,结束循环 和 return 的区别
- 方法名:注意规范 见名知意
- 参数列表(参数类型,参数名)…
- 异常抛出
// Demo01 类 public class Demo01 { // main 方法 public static void main(String[] args) { } /* 修饰符 返回值类型 方法名(……){ //方法体 return 返回值; } */ // return 结束方法,返回一个结果! public String sayHello(){ return "hello,world"; } public void print(){ return; } public int max(int a,int b){ return a>b ? a : b; // 三元运算符 } }
方法的调用
- 静态方法
- 非静态方法
- 形参和实参
- 值传递和引用传递
- this 关键字
package com.opp.demo01 public class Demo2 { public static void main(String[] args){ // 静态方法 Student.say(); // 非静态方法 // 实例化这个类 new // 对象类型 对象名 = 对象值; Student student = new Student(); student.say(); } // 和类一起加载的 public static void a(){ b();//报错 } // 类实例化 之后才存在 public void b(){ } } //================================== package com.oop.demo01; // 学生类 public class Student{ // 静态方法 public static void say(){ System.out.println("学生说话了"); } // 非静态方法 public void say2(){ System.out.println("学生说话了"); } }
//形参和实参 public static boid main(String[] args){ // 实际参数和实际参数的类型要对应 int add = Demo03.add(1,2); System.out.println(add); } public static int add(int a,int b){ return a+b; }
// 值传递 public class Demo04{ public static void main(String[] args){ int a = 1; System.out.println(a);// 1 Demo04.change(a); System.out.println(a);// 1 } // 返回值为空 public static void change(int a){ a = 10; } }
// 引用传递:对象,本质还是值传递 public class Demo05{ public static void main(String[] args){ Person person = new Person(); System.out.println(person.name);// null Demo05.change(person); System.out.println(person.name);// 里 } public static void change(Person person){ // person 是一个对象:指向的 ---》 Person person = new Person();这是一个具体的人,可以改变属性! person.name = "里"; } } // 定义了一个Person类,有一个属性:name class Person{ String name; }
类与对象的关系
类是一种抽象的数据类型,它是对某一类事物整体描述/定义,但是并不能代表某一个具体的事物。
- 动物、植物、手机、电脑……
- Person类、Pet类、Car类等,这些类都是用来描述/定义某已类具体的事物应该具备的特点和行为
对象是抽象概念的具体实例
- 张三就是人的一个具体实例,张三家里的旺财就是狗的一个具体实例。
- 能够体现出特点,展现出功能的是具体的实例,而不是一个抽象的概念。
创建与初始化对象
- 使用new关键字创建对象
- 使用new关键字创建的时候,除了分配内存空间之外,还会给 创建好的对象 进行默认的初始化以及 对类中构造器的调用。
类中的构造器也成为构造方法,是在进行创建对象的时候必须要调用的。并且构造器有以下两个特点:
- 1、必须和类的名字相同
- 2、必须没有返回值类型,也不能写void
- 构造器必须要掌握
- 代码实例(类与对象的创建):
public static void main(String[] args) {
// 类:抽象的,实例化
// 类实例化后会返回一个自己的对象!
// student 对象就是一个Student 类的具体实例!
Student xiaoming = new Student();
Student xh = new Student();
xiaoming.name = "小明";
xiaoming.age = 3;
System.out.println(xiaoming.name);
System.out.println(xiaoming.age);
xh.name = "小红";
xh.age = 3;
System.out.println(xh.name);
System.out.println(xh.age);
}
// 学生类
public class Student{
// 属性:字段
String name;// null
int age;// 0
// 方法
public void study(){
System.out.println(this.name+"在学习");
}
}
- 代码实例(构造器详解):
public static void main(String[] args) {
//new 实例化了一个对象
Person person = new Person();
System.out.println(person.name); // LiBo
}
// java ---> class
public class Person {
// 一个类即使什么都不写,它也会存在一个方法
// 显示定义构造器
String name;
// 实例化初始值
// 1、使用new关键字,本质实战调用构造器
public Person() {
this.name = "LiBo"
}
// 有参构造:一旦定义了有参构造,无餐就必须显示定义
public Person(String name){
this.name = name;
}
//alt + insert 快捷创建构造器
}
- 总结
- 构造器:1、和类名相同 2、没有返回值
- 作用:
- 1、new 本质在调用构造方法
- 2、初始化对象的值
- 注意点:
- 1、定义有参构造之后,如果想使用无参构造,显示的定义一个无参构造
简单小结类与对象
类与对象
- 类是一个模板:抽象,对象是一个具体的实列
方法
- 定义、调用!
对应的引用
- 引用类型、基本类型(8)
- 对象是通过引用来操作的:栈 ----> 堆
属性:字段Field 成员变量
默认初始化:
- 数字:0 0.0
- char:u0000
- boolean:false
- 引用:null
- 修饰符 属性类型 属性名 = 属性值;
对象的创建和使用
- 必须使用new 关键字创建对象,构造器 Person muzi = new Person();
- 对象的属性 muzi.name
- 对象的方法 muzi.sleep();
类
- 静态的属性 属性
- 动态的行为 方法
最后
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