一、基础类型

c++:
file

java:

![file](/img/bVcLTLu)
    

C#:

file


   1.以java为准,c++里面的int short long 像这样的整型 一般都有unsigned 和signed的区分 ,这个跟java和c# 的区别比较大,但c#里面有unit ulong ushort 这三种就相当于c++的修饰词unsigned,当c++李明的变量类型定义unsigned,就默认是整数。
   
   2.java和c#里面都有字符串型 和byte型, 但c++里面没有,但它是以另外的形式存储这类型的数据的,比如 java和c#里面的 byte其实就是unsigned char类型;c++中字符数组就能存储字符串 (char a[]={"hello"};  ps:注意c++里面定义数组 变量必须在中括号前面)。


二、指针

1.java 是没有指针这个概念,c++ 和 c# 都有指针,但是要我们手动的标记为不安全的(unsafe),C#是属于托管代码,没必要用指针取操作内容,而且搞不好还容易出错

  1. 指针的好处和坏处:
    2.1 可以简化 编程任务的执行
    2.2 还有一些任务,如动态内存分配,没有指针是无法执行的。
    2.3 坏处是容易混淆指针和引用,初学者就更容易产生混淆。产生了bug难以追溯。

三、引入方式不同

  1. c# 的引入包 就是 using xxxx (包名)
  2. java的引入包 就是 import xxxx(包名)
  3. c++里面没有这个概念,需要引入的库,如下图

file

四、继承

1.java和c# 只支持单继承,c++支持多继承
1.1 c++多继承实例

 #include <iostream>
 
using namespace std;
 
// 基类
class Shape 
{
public:
   void setWidth(int w)
   {
      width = w;
   }
   void setHeight(int h)
   {
      height = h;
   }
protected:
   int width;
   int height;
};

// 其他类
class Other 
{

};
 
// 派生类
class Rectangle: public Shape,Other
{
public:
   int getArea()
   { 
      return (width * height); 
   }
};
 
int main(void)
{
Rectangle Rect;
 
Rect.setWidth(5);
Rect.setHeight(7);
 
// 输出对象的面积
cout << "Total area: " << Rect.getArea() << endl;
 
return 0;
}

2.多继承的好处是可以调用更多的父类函数,但关系层级很混乱 有可能会导致其他的问题。

3.java和c#的继承写法不太一样,java是使用extends关键字 后面加继承的类,c#的方式跟c++很像 当前类名后使用冒号【英文】加上继承类,例如 class A: B ; C++的是 ClassA: public ClassB (单个继承)

ClassA: public ClassB,ClassC (多个继承)

五、其他区别

1.c#里面有委托(C# 中的委托(Delegate)类似于 C 或 C++ 中函数的指针。委托(Delegate) 是存有对某个方法的引用的一种引用类型变量。引用可在运行时被改变。),java里面没有这个概念,所以java的方法参数不能直接传递方法 或 属性可以为方法。 c#可以。这样c#使用比java更加灵活

2.预处理 如#if #include , java里面没有这个概念,c++和c#都有。

其他此处忽略三万字。

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