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这段时间一个canvas 库所实现的元素拖拽控制,觉得很不错。于是自己用js + div 来实现一个。用了react 框架,练练手。

思路

在被控制的元素的四条边和四个角添加8个控制点控制点。拖拽控制点时判断拖拽的方向,计算偏移量。修改元素的top、left、width、height。
旋转功能是通过三角函数计算鼠标拖动后的角度。动态修改元素的rotate

画板(舞台)

想要对元素进行控制。 我们先定义一个画板,规定元素只能在指定的范围内变化。
然后在画板内插入一个被控制的 div 元素,就定义为drawing-item类名吧。drawing-item 需要绝对定位于画板
以及八个方向的控制点。这是最简单的结构了


import "./Drawing.css"

// 东南西北, 东北、西北、东南、西南
const points = ['e', 'w', 's', 'n', 'ne', 'nw', 'se', 'sw']

function Drawing() {
    // const data = useState()
    return <div className="drawing-wrap">
        <div className="drawing-item">
            {points.map(item => <div className={`control-point point-${item}`}></div>)}
        </div>
    </div>
}
export default Drawing;

给他们都加上样式

<style>
.drawing-wrap{
  width: 500px;
  height: 500px;
  border: 1px solid red ;
  position: relative;
  top: 100px ;
  left: 100px;
}
.drawing-item {
    cursor: move;
    width: 100px;
    height: 100px;
    background-color: #ccc;
    position: absolute;
    top: 100px;
    left: 100px;
    box-sizing: border-box;

}
.control-point{
  position: absolute;
  box-sizing: border-box;
  display: inline-block;
  background: #fff;
  border: 1px solid #c0c5cf;
  box-shadow: 0 0 2px 0 rgba(86, 90, 98, .2);
  border-radius: 6px;
  padding: 8px;
  margin-top: -8px !important;
  margin-left: -8px !important;
  user-select: none;   // 注意禁止鼠标选中控制点元素,不然拖拽事件可能会因此被中断
 
}
.control-point.point-e{
  cursor: ew-resize;
  left: 100%;
  top: 50%;
  margin-left: 1px
}
.control-point.point-n{
  cursor: ns-resize;
  left: 50%;
  margin-top: -1px
}
.control-point.point-s{
  cursor: ns-resize;
  left: 50%;
  top: 100%;
  margin-top: 1px
}
.control-point.point-w{
  cursor: ew-resize;
  top: 50%;
  left: 0;
  margin-left: -1px
}
.control-point.point-ne {
  cursor: nesw-resize;
  left: 100%;
  margin-top: -1px;
  margin-left: 1px
}
.control-point.point-nw {
  cursor: nwse-resize;
  margin-left: -1px;
  margin-top: -1px
}
.control-point.point-se {
  cursor: nwse-resize;
  left: 100%;
  top: 100%;
  margin-left: 1px;
  margin-top: 1px
}
.control-point.point-sw {
  cursor: nesw-resize;
  top: 100%;
  margin-left: -1px;
  margin-top: 1px
}

</style>

效果图:
image

拖拽

元素结构安排好后就来准备写功能了。 先来分析下拖拽缩放最主要的功能是什么,拖拽嘛!拖拽算是常见的简单功能了,需要绑定三个事件:onMouseDown(鼠标按下)、onMouseMove(移动) 、onMouseUp (抬起)。
先来写拖拽的功能,以实现元素在画板内位移。元素的位置移动只需要动态修改 left 和top ,定义一个 style 对象给 drawing-item 加上

const [style, setStyle] = useState({
    left: 100,
    top: 100,
    width: 100,
    height: 100
})

// html
<div className="drawing-item" style={style}>

我们给画板drawing-wrap绑定监听鼠标移动和抬起的事件,给drawing-item监听鼠标按下的事件。

    
    // 鼠标被按下
    function onMouseDown(e) {}
    // 鼠标移动
    function onMouseMove() {}
    // 鼠标被抬起
    function onMouseUp() {}

    return <div className="drawing-wrap" onMouseUp={onMouseUp} onMouseMove={onMouseMove}>
        <div className="drawing-item" style={style}>
            {points.map(item => <div className={`control-point point-${item}`} ></div>)}
        </div>
    </div>
    // 我们给每个控制点加了 `onMouseDown` 事件,当鼠标按下时将当前控制点的方向传进去。

当鼠标放在drawing-item 上按下时。 就能获取到当前元素的以及鼠标的位置。

偏移量

偏移量指的是元素相对于父元素的偏移距离
获取元素相对于画板的偏移量。

// 元素相对于画板的当前位置。
const top = e.target.offsetTop;
const left = e.target.offsetLeft; 
// 然后鼠标坐标是
const cY = e.clientY; // clientX 相对于可视化区域
const cX = e.clientX; 

鼠标按下时, 需要将当前鼠标的位置和元素的位置保存起来。 每当鼠标移动时。 计算鼠标移动了多少距离。

// 画板的
const wrapStyle = {
    left: 100,
    top: 100,
    width: 500,
    height: 500
}
const [style, setStyle] = useState({
    left: 100,
    top: 100,
    width: 100,
    height: 100
})
// 初始数据, 因为不需要重新render 所以用 useRef
const oriPos = useRef({
    top: 0, // 元素的坐标
    left: 0,
    cX: 0, // 鼠标的坐标
    cY: 0
})
const isDown = useRef(false)

// 鼠标被按下
function onMouseDown(e) {
     // 阻止事件冒泡
    e.stopPropagation();
    isDown.current = true;
    // 元素相对于画板的当前位置。
    const top = e.target.offsetTop;
    const left = e.target.offsetLeft;
    // 然后鼠标坐标是
    const cY = e.clientY; // clientX 相对于可视化区域
    const cX = e.clientX;
    oriPos.current = {
        top, left, cX, cY
    }
}

// 鼠标移动
function onMouseMove(e) {
    // 判断鼠标是否按住
    if (!isDown.current) return
    // 元素位置 = 初始位置+鼠标偏移量
    const top = oriPos.current.top + (e.clientY - oriPos.current.cY)
    const left = oriPos.current.left + (e.clientX - oriPos.current.cX)
    setStyle({
        top,
        left
    })
}

// 鼠标被抬起
function onMouseUp(e) {
    console.log(e, 'onMouseUp');
    isDown.current = false;
}

看下效果。
image

可以拖着跑了,但是再拖一下, 哎,拖出界了
image

范围限制还没加上呢, 加一下限制

function onMouseMove(e) {
    // 判断鼠标是否按住
    if (!isDown.current) return
    
    let newStyle = {...style};
        // 元素当前位置 + 偏移量
    const top = oriPos.current.top + e.clientY - oriPos.current.cY;
    const left = oriPos.current.left + e.clientX - oriPos.current.cX;
    // 限制必须在这个范围内移动 画板的高度-元素的高度
    newStyle.top = Math.max(0, Math.min(top, wrapStyle.height - style.height));
    newStyle.left = Math.max(0, Math.min(left, wrapStyle.width - style.width));

    setStyle(newStyle)
}

这下就拖不出去了。

上面的代码还有些小坑。我们定义的 三个方法onMouseMoveonMouseUponMouseDown 是直接通过 function 定义的,这回存在一些性能上的问题,每次设置style state 时会重新渲染组件,导致重新定义这三个方法。 这是没必要的性能浪费。
通过使用 react 的useCallback语法糖 定义方法,可以避免不断的重新定义。与上面的useRef 一样

const onMouseDown = useCallback((e) => { /*...*/ },[])
const onMouseMove = useCallback((e) => { /*...*/ },[])
const onMouseUp = useCallback((e) => { /*...*/ },[])

缩放

接下来封装一个方法。 来计算元素的缩放。
我们在某个控制点上按下鼠标,将当前控制点的方向保存起来,鼠标拖动后根据当前方向计算元素位置和宽高
先将原先的 拖拽方法也封装进去。 顺便也将 onMouseMove 改一下。


/**
 * 元素变化。 方法放在组件外部或者其他地方。 
 * @param direction  方向 // move 移动 / 'e', 'w', 's', 'n', 'ne', 'nw', 'se', 'sw'
 * @param oriStyle 元素的属性 width height top left
 * @param oriPos   鼠标按下时所记录的坐标 
 * @param e        事件event
 */
function transform(direction, oriPos, e) {
    const style = {...oriPos.current}
    const offsetX = e.clientX - oriPos.current.cX;
    const offsetY = e.clientY - oriPos.current.cY;
    switch (direction.current) {
        // 拖拽移动
        case 'move' :
            // 元素当前位置 + 偏移量
            const top = oriPos.current.top + offsetY;
            const left = oriPos.current.left + offsetX;
            // 限制必须在这个范围内移动 画板的高度-元素的高度
            style.top = Math.max(0, Math.min(top, wrapStyle.height - style.height));
            style.left = Math.max(0, Math.min(left, wrapStyle.width - style.width));
            break
        // 东
        case 'e':
            // 向右拖拽添加宽度
            style.width += offsetX;
            return style
        // 西
        case 'w':
            // 增加宽度、位置同步左移
            style.width -= offsetX;
            style.left += offsetX;
            return style
        // 南
        case 's':
            style.height += offsetY;
            return style
        // 北
        case 'n':
            style.height -= offsetY;
            style.top += offsetY;
            break
        // 东北
        case 'ne':
            style.height -= offsetY;
            style.top += offsetY;
            style.width += offsetX;
            break
        // 西北
        case 'nw':
            style.height -= offsetY;
            style.top += offsetY;
            style.width -= offsetX;
            style.left += offsetX; 
            break
        // 东南
        case 'se':
            style.height += offsetY;
            style.width += offsetX;
            break
        // 西南
        case 'sw':
            style.height += offsetY;
            style.width -= offsetX;
            style.left += offsetX;
            break
    }
    return style
}
// 鼠标被按下
const onMouseDown = useCallback((dir, e) => {
    // 阻止事件冒泡
    e.stopPropagation();
    // 保存方向。
    direction.current = dir;
    isDown.current = true;
    // 然后鼠标坐标是
    const cY = e.clientY; // clientX 相对于可视化区域
    const cX = e.clientX;
    oriPos.current = {
        ...style,
        cX, cY
    }
})

// 鼠标移动
const onMouseMove = useCallback((e) => {
    // 判断鼠标是否按住
    if (!isDown.current) return
    let newStyle = transform(direction, oriPos, e);
    setStyle(newStyle)
}, [])

这就完成了对元素的拖拽缩放功能了。

image

旋转

drawing-item 加一个 旋转按钮吧。

<style>
.control-point.control-rotator{
    cursor: pointer;
    position: absolute;
    left: 50%;
    top: 130%;
    background-image: url("data:image/svg+xml;charset=utf-8,%3Csvg width='24' height='24' xmlns='http://www.w3.org/2000/svg' fill='%23757575'%3E%3Cg fill='none' fill-rule='evenodd'%3E%3Ccircle stroke='%23CCD1DA' fill='%23FFF' cx='12' cy='12' r='11.5'/%3E%3Cpath d='M16.242 12.012a4.25 4.25 0 00-5.944-4.158L9.696 6.48a5.75 5.75 0 018.048 5.532h1.263l-2.01 3.002-2.008-3.002h1.253zm-8.484-.004a4.25 4.25 0 005.943 3.638l.6 1.375a5.75 5.75 0 01-8.046-5.013H5.023L7.02 9.004l1.997 3.004h-1.26z' fill='%23000' fill-rule='nonzero'/%3E%3C/g%3E%3C/svg%3E");
    width: 22px;
    height: 22px;
    background-size: 100% 100%;
    z-index: 4;
    box-shadow: none;
    border: none;
    transform: translateX(-3px);
}

</style>
<div className="drawing-item" ...>
    // ....    
    <div className="control-point control-rotator" onMouseDown={onMouseDown.bind(this, 'rotate')}></div>
</div>

OK ,剩下的就只需要在transform 方法内加 计算角度的代码就OK了


function transform(direction, oriPos, e) {
    // ... 省略    
    switch (direction.current) {

        // ... 省略    

        // 拖拽移动
        case 'rotate':
            // 先计算下元素的中心点, x,y 作为坐标原点
            const x = style.width / 2 + style.left;
            const y = style.height / 2 + style.top;
            // 当前的鼠标坐标
            const x1 = e.clientX;
            const y1 = e.clientY;
            // 运用高中的三角函数
            style.transform = `rotate(${(Math.atan2((y1 - y), (x1 - x))) * (180 / Math.PI) - 90}deg)`;
            break
    }
}

测试下。

image

漂亮~ ,到这就完成了与元素的拖拽、缩放、旋转功能了 。

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yeungx
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