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实现call方法

Function.prototype.myCall = function(thisArg, ...args) {
    const fn = Symbol('fn')        // 声明一个独有的Symbol属性, 防止fn覆盖已有属性
    thisArg = thisArg || window    // 若没有传入this, 默认绑定window对象
    thisArg[fn] = this              // this指向调用call的对象,即我们要改变this指向的函数
    const result = thisArg[fn](...args)  // 执行当前函数
    delete thisArg[fn]              // 删除我们声明的fn属性
    return result                  // 返回函数执行结果
}

//测试
foo.myCall(obj)

实现一个apply,跟call相似,把参数列表改为参数数组

Function.prototype.myApply = function(thisArg, args) {
    const fn = Symbol('fn')        // 声明一个独有的Symbol属性, 防止fn覆盖已有属性
    thisArg = thisArg || window    // 若没有传入this, 默认绑定window对象
    thisArg[fn] = this              // this指向调用call的对象,即我们要改变this指向的函数
    const result = thisArg[fn](...args)  // 执行当前函数
    delete thisArg[fn]              // 删除我们声明的fn属性
    return result                  // 返回函数执行结果
}

//测试
foo.myApply(obj, [])

实现bind,区别在于

Function.prototype.myBind = function (thisArg, ...args) {
    var self = this
    // new优先级
    var fbound = function () {
        self.apply(this instanceof self ? this : thisArg, args.concat(Array.prototype.slice.call(arguments)))
    }
    // 继承原型上的属性和方法
    fbound.prototype = Object.create(self.prototype);

    return fbound;
}

//测试
const obj = { name: '写代码像蔡徐抻' }
function foo() {
    console.log(this.name)
    console.log(arguments)
}

foo.myBind(obj, 'a', 'b', 'c')()

lucky_qi
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