面向对象思想的设计原则
1.单一职责原则
2.开闭原则
3.里氏替换原则
4.依赖注入原则
5.接口分离原则
6.迪米特原则
一、单一职责原则
高内聚、低耦合:自己能做的,就不麻烦别人。
即:
每个类应该只有一个职责,对外只能提供一种功能,而引起类变化的原因应该只有一个,在设计模式中,所有的设计模式都遵循这一原则。
二、开闭原则(open closed principle)ocp原则
核心思想:一个对象对扩展开放,对修改关闭。
对类的改动是通过增加代码进行的,而不是修改现有的代码。
也就是说软件开发人员一旦写出了可以运行的代码,就不应该去改动它,而是要保证它能一直运行下去。这需要借助于抽象和多态,即把可能变化的内容抽象出来,从而使抽象的部分是相对稳定的,而具体的实现则是可以改变的和扩展的。
三、里氏替换原则
核心思想:在任何父类出现的地方都可以用它的子类来替代。即:同一个继承体系中的对象,应该有共同的行为特征。
四、依赖注入原则
核心思想:要依赖于抽象,不要依赖于具体的实现。即在应用程序中,所有的类如果使用或依赖于其他的类,则应该依赖于这些其他类的抽象类,而不是这些其他类的具体类。
为了实现这一原则,就要求我们在编程的时候针对抽象类或者接口编程,而不是针对具体的实现编程。
五、接口分离原则
核心思想:不应该强迫程序依赖他们不需要的方法,即 一个接口不需要提供太多的行为,一个接口应该只提供一种对外的功能,不应该把所有的操作都封装到一个接口中。
六、迪米特原则
核心思想:一个对象应当对其他的对象尽可能的了解,即 降低个个对象间的耦合,提高系统的可维护性,在模块间应该只通过接口编程,而不会理会模块的内部工作原理,它可以使各个模块耦合度讲到最低,促进软件的复用。
总结:高内聚、低耦合、可复用。
设计模式(Design Pattern):经验的总结
1.设计模式不是一种方法和技术,而是一种思想。
2.设计模式与具体的语言无关,学习设计模式就是要建立面向对象的思想,尽可能的面向接口编程,高内聚、低耦合,使设计的程序可复用。
3.学习设计模式能够促进对面向对象思想的理解,反之亦然,它们相辅相成。
设计模式的分类
创建型模式: 对象的创建 (6个)
结构性模式: 对象的结构 (7个)
行为型模式: 对象的行为 (10个)
创建型模式
简单工厂模式,工厂方法模式,抽象工厂模式,建造者模式,原型模式,单例模式。
结构性模式
外观模式,适配器模式,代理模式,装饰模式,桥接模式,组合模式,享元模式。
行为型模式
模板方法模式,观察者模式,状态模式,职责链模式,命令模式,访问者模式,策略模式,备忘录模式,迭代器模式,解析器模式。
简单工厂模式:
又叫静态工厂方法模式,它定义了一个具体的工厂类,负责创建一些类的实例。
优点:
客户端不需要再负责对象的创建,从而明确了各个类的职责。
缺点:
这个静态工厂类负责所有对象的创建,如果有新的对象增加(需要这个工厂类去创建新增加的这个对象),或者某些对象的创建方式不同,就需要不断的修改工厂类,不利于后期的维护。(于是就有了工厂方法模式)
public abstract class Animal {
public abstract void eat();
}
public class Dog extends Animal {
@Override
public void eat() {
System.out.println("狗吃肉");
}
}
public class Cat extends Animal {
@Override
public void eat() {
System.out.println("猫吃鱼");
}
}
public class AnimalFactory {
private AnimalFactory() {
}
public static Dog createDog() {
return new Dog();
}
public static Cat createCat() {
return new Cat();
}
}
public class AnimalDemo {
public static void main(String[] args) {
// 具体类调用
Dog d = new Dog();
d.eat();
Cat c = new Cat();
c.eat();
System.out.println("------------");
// 工厂有了后,通过工厂给造
Dog dd = AnimalFactory.createDog();
Cat cc = AnimalFactory.createCat();
dd.eat();
cc.eat();
System.out.println("------------");
}
工厂方法模式:
工厂方法模式中的抽象工厂类(最好是个接口-好维护)负责定义创建对象的接口,具体对象的创建工作由继承extends(实现implements)抽象工厂的具体类实现。
优点:
客户端不需要再负责对象的创建,从而明确了各个类的职责,如果有新的对象增加,只需要增加一个具体的类和具体的工厂类即可,不影响已有的代码,后期维护容易,增强了系统的扩展性。
缺点:
需要额外的编写代码,增加工作量。
public interface Factory {
//工厂接口
public abstract Animal createAnimal();
}
public class DogFactory implements Factory {
@Override
public Animal createAnimal() {
return new Dog();
}
}
public class CatFactory implements Factory {
@Override
public Animal createAnimal() {
return new Cat();
}
}
public abstract class Animal {
public abstract void eat();
}
public class Dog extends Animal {
@Override
public void eat() {
System.out.println("狗吃肉");
}
}
public class Cat extends Animal {
@Override
public void eat() {
System.out.println("猫吃鱼");
}
}
public class AnimalDemo {
public static void main(String[] args) {
// 需求:我要买只狗
Factory f = new DogFactory(); // 多态
Animal a = f.createAnimal(); // 多态
a.eat();
System.out.println("-------");
//需求:我要买只猫
f = new CatFactory();
a = f.createAnimal();
a.eat();
}
}
单例模式:
如何确保是单例呢?
一个类在内存中只会加载一次,如果对象随着类的加载而加载,对象不也就是一个吗?
此时想到了static关键字。
饿汉式:类一加载,就创建对象。(是不会出现问题的单例模式)
懒汉式:用的时候,才创建对象。(可能出现问题的单例模式)
开发用饿汉式,面试用懒汉式
懒汉式设计两个问题:
1.懒加载(延时加载)
2.线程安全问题(方法上加锁synchronized-静态方法,锁对象为类名.class)
a.是否有多线程环境
b.是否有共享数据
c.是否有多条语句操作共享数据
单例设计模式就是要要确保类在内存中只有一个对象,该实例必须自动创建,并且对外提供。
优点:
在系统内存中只存在一个对象,因此可以节约系统资源,对于一些需要频繁创建和销毁的对象,单例模式无疑可以提高系统的性能。
缺点:
没有抽象层,因此扩展很难。
指责很重,在一定程度上违背了单一职责。
饿汉式
public class Student {
// 构造私有
private Student() {
}
// 自己造一个
// 静态方法只能访问静态成员变量,加静态
// 为了不让外界直接访问修改这个值,加private(格外注意一下)
private static Student s = new Student();
// 提供公共的访问方式
// 为了保证外界能够直接使用该方法,加静态
public static Student getStudent() {
return s;
}
}
/*
* 单例模式:保证类在内存中只有一个对象。
*
* 如何保证类在内存中只有一个对象呢?
* A:把构造方法私有
* B:在成员位置自己创建一个对象
* C:通过一个公共的方法提供访问
*/
public class StudentDemo {
public static void main(String[] args) {
// Student s1 = new Student();
// Student s2 = new Student();
// System.out.println(s1 == s2); // false
// 通过单例如何得到对象呢?
// Student.s = null;
Student s1 = Student.getStudent();
Student s2 = Student.getStudent();
System.out.println(s1 == s2);
System.out.println(s1);
System.out.println(s2);
}
}
懒汉式:
/*
* 单例模式:
* 饿汉式:类一加载就创建对象
* 懒汉式:用的时候,才去创建对象
*
* 面试题:单例模式的思想是什么?请写一个代码体现。
* 思想是:确保内存中的对象只有一份
* 开发:饿汉式(是不会出问题的单例模式)
* 面试:懒汉式(可能会出问题的单例模式)
* A:懒加载(延迟加载)
* B:线程安全问题
* a:是否多线程环境 是
* b:是否有共享数据 是
* c:是否有多条语句操作共享数据 是
*/
public class Teacher {
private Teacher() {
}
private static Teacher t = null;
// synchronized 关键字(格外注意-确保线程安全)
public synchronized static Teacher getTeacher() {
// t1,t2,t3
if (t == null) {
//t1,t2,t3
t = new Teacher();
}
return t;
}
}
public class TeacherDemo {
public static void main(String[] args) {
Teacher t1 = Teacher.getTeacher();
Teacher t2 = Teacher.getTeacher();
System.out.println(t1 == t2);
System.out.println(t1);
System.out.println(t2);
}
}
单例模式的应用:JDK的源码
Runtime类 (饿汉式)
每个Java应用程序都有一个Runtime类的实例,使应用程序能够与其运行的环境相连接。
exec(String command)
import java.io.IOException;
/*
* Runtime:每个 Java 应用程序都有一个 Runtime 类实例,使应用程序能够与其运行的环境相连接。
* exec(String command)
*/
public class RuntimeDemo {
public static void main(String[] args) throws IOException {
Runtime r = Runtime.getRuntime();
// r.exec("winmine"); // 打开扫雷
// r.exec("notepad"); // 打开记事本
// r.exec("calc"); // 打开计算器
// r.exec("shutdown -s -t 10000"); // 10000s后关机
r.exec("shutdown -a"); // 取消关机
}
}
总结:单例模式三步走
第一步:私有化构造方法
第二步:在类的内部创建好对象
第三步:把已经创建好的对象返回给外部
class Runtime {
private Runtime() {}
private static Runtime currentRuntime = new Runtime();// 懒汉式-JDK源码
public static Runtime getRuntime() {
return currentRuntime;
}
}
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