在这篇文章中,我将介绍一些我在编程时尝试使用的小技巧。这些技巧是我最近在工作中总结的,以及多年来从同事那里偷来的一些小技巧。
以下小技巧没没有特定的顺序。
1. 提早退出(Early exits)
function transformData(rawData) {
// 无效用例
if (!rawData) {
return [];
}
// 检查个别个案
if (rawData.length == 1) {
return [];
}
// 实际执行函数
return rawData.map((item) => item);
}
我将这种模式称为“early exits”,但也有人将其称为“Bouncer模式”或“guard clauses”。除了命名之外,该模式采用首先检查无效用例并从该函数返回的方法,否则它将继续执行函数的预期用例。
我非常喜欢这个方法的以下几点:
- 鼓励思考无效/边缘案例以及应如何处理这些案例
- 避免针对意外用例和不必要的代码处理
- 可以使我能够更清楚地处理每个用例
- 一旦被采用,你可以快速地浏览并理解流程是如何执行的,这通常遵循一种自上而下的方法,从-无效案例->小案例->预期案例
More info:
2. 从 Switch 切换到 Object(Switch to object literal)
// Switch
let createType = null;
switch (contentType) {
case "post":
createType = () => console.log("creating a post...");
break;
case "video":
createType = () => console.log("creating a video...");
break;
default:
createType = () => console.log('unrecognized content type');
}
createType();
// Object literal
const contentTypes = {
post: () => console.log("creating a post..."),
video: () => console.log("creatinga video..."),
default: () => console.log('unrecognized content type')
};
const createType = contentTypes[contentType] || contentTypes['default'];
createType();
下一步是去除 switch
。 在编写每个case
时,我经常会犯错误,而且常常会忘记break
。 这会导致各种有趣的问题。 当我编写代码时,switch
语句并没有给我带来便利,反而会带来一些困扰。
我更喜欢使用 Object,因为:
- 不用担心
case
和break
- 非常便于理解
- 容易编写
- 代码更精简
More info:
- Switch case, if else or a loopup map by May Shavin
- Replacing switch statements with object literals by Todd Motto
- Rewriting Javascript: Replacing the Switch Statement by Chris Burgin
3. 一次循环生成多数组(One loop two arrays)
const exampleValues = [2, 15, 8, 23, 1, 32];
const [truthyValues, falseyValues] = exampleValues.reduce((arrays, exampleValue) => {
if (exampleValue > 10) {
arrays[0].push(exampleValue);
return arrays;
}
arrays[1].push(exampleValue);
return arrays;
}, [[], []]);
这种小技巧没有什么特别之处,但是我发现自己过滤了一组项目以获取符合特定条件的内容,然后针对不同的条件再次进行此操作。 那意味着要遍历一个数组两次,但是我可以只做一次。
我从 30secondsofcode.org 网站上 get 到的技巧。建议你去逛一逛这个网站,上面有很对非常有用的信息和代码。
我知道 reduce 可能有点令人生畏,而且不太清楚发生了什么,但如果你能适应它,你就能真正利用它来构建任何你需要的数据结构,同时循环一个集合。他们真的应该叫它 builder 而不是 reduce。
More info:
4. 不要使用 foo 变量(No 'foo' variables)
// bad
const foo = y && z;
// good
const isPostEnabled = isPost && postDateValid;
多 花一些时间,尽力为自己的变量取个合适的名字。
这对于在职专业人员和教学人员尤其重要。 应该使用变量命名来帮助解释代码并为代码逻辑提供上下文。
别人能够阅读明白您的代码,了解要解决的问题。
More info:
5. 嵌套三元表达式(Nested ternaries)
let result = null;
if (conditionA) {
if (conditionB) {
result = "A & B";
} else {
result = "A";
}
} else {
result = "Not A";
}
const result = !conditionA
? "Not A"
: conditionB
? "A & B"
: "A";
我承认,嵌套三元表达式的做法很令人反感。 这似乎是编写条件语句的一种炫技的方法。 在编写业务逻辑时,我认为 if 和 else 更容易读懂,因为它们是真实的单词,但是当这些单词嵌套时,我会开始很难跟上其中的嵌套并梳理清楚逻辑。
我开始学习去使用三元表达式和嵌套三元表达式,发现一眼就能快速了解发生了什么。我认为这种技巧取决于您和您的团队的编程偏好。
我在代码中使用的很好,嵌套的三元表达式的确可以提升自己的代码。
More info:
原文作者:John Stewart
原文地址:https://www.johnstewart.dev/five-programming-patterns-i-like/
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