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1.监听机制

1.1 触发器watch

  • 什么是触发器watch?

watch事件是一次性的触发器。Zookeeper能够在所有的读操作上设置触发器watch,当watch的对象状态发生变化,就会触发此对象上触发器对应的事件。
watch事件传递到客户端,这个过程是异步执行的。

  • watch类型

Zookeeper中触发器的watch有两类,data watch和child watch。
1)data watch:getData和exists负责设置datawatch。
2)child watch:getChildren负责设置child watch

  • watch注册和触发详解

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通过操作getData、exists和getChildren的返回值来设置不同的watch。
getData和exists返回节点的数据信息,getChildren返回子节点列表

1)在exists上watch,被监视的Znode创建、删除、数据更新会触发
2)getData上的watch,被监视的Znode删除或数据更新时会触发。注意被创建时不会触发,而创建时,Znode还不存在,Znode只有存在,getData的操作才会成功,也才能触发watch。
3)getChildren上的watch,被监视的Znode创建或者删除它的子节点child,或者Znode被删除时会触发。具体是触发的watch是什么类型的事件,可以对应上表。

1.2监听原理

整个监听机制的运行脱离不了三个角色,Client、Client WatcherManage、Zookeeper Server。
1)Client在向服务器Zookeeper Server注册时,WatcherManager会存储Wather对象。
2)当Zookeeper Server触发Watcher事件后,向Client发送通知。
3)Client从WatcherManager取出对应的Watcher对象来执行回调。

2.半数机制

Zookeeper集群中只要半数以上机器存活,集群就能正常运行,所以部署时,我们一般安装奇数个节点,5\7\9\11等。

3.选举机制

首先明确一点,Zookeeper集群没有master和slave的概念,但有leader和follower节点之分。
leader节点只有一个。
以五个节点的示例说明(这个示例记得是从一个博客看来的,具体是哪个忘了,当时只保存这个内容)

假设有五台服务器组成的 zookeeper 集群,它们 的 serverid 从 1-5,同时它们都是最新启动的,也就是没有历史数据,在存放数据量这一点 上,都是一样的。假设这些服务器依序启动,来看看会发生什么
1、服务器 1 启动,此时只有它一台服务器启动了,它发出去的报没有任何响应,所以它的 选举状态一直是 LOOKING 状态
2、服务器 2 启动,它与最开始启动的服务器 1 进行通信,互相交换自己的选举结果,由于 两者都没有历史数据,所以 id 值较大的服务器 2 胜出,但是由于没有达到超过半数以上的服务器都同意选举它(这个例子中的半数以上是 3),所以服务器 1、2 还是继续保持 LOOKING 状态
3、服务器 3 启动,根据前面的理论分析,服务器 3 成为服务器 1,2,3 中的老大,而与上面不 同的是,此时有三台服务器(超过半数)选举了它,所以它成为了这次选举的 leader
4、服务器 4 启动,根据前面的分析,理论上服务器 4 应该是服务器 1,2,3,4 中最大的,但是 由于前面已经有半数以上的服务器选举了服务器 3,所以它只能接收当小弟的命了
5、服务器 5 启动,同 4 一样,当小弟


leafgood
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