思考题
public void printMenu() {
PancakeHouseMenu pancakeHouseMenu = new PancakeHouseMenu();
ArrayList breakfastItems = pancakeHouseMenu.getMenuItems();
DinerMenu dinerMenu = new DinerMenu();
MenuItem[] lunchItems = dinerMenu.getMenuItems();
for (int i = 0; i < breakfastItems.size(); ++i) {
MenuItem menuItem = (MenuItem) breakfastItems.get(i);
System.out.print(menuItem.getName() + " ");
System.out.println(menuItem.getPrice() + " ");
System.out.println(menuItem.getDescription());
}
for (int i = 0; i < lunchItems.length; ++i) {
MenuItem menuItem = lunchItems[i];
System.out.print(menuItem.getName() + " ");
System.out.println(menuItem.getPrice() + " ");
System.out.println(menuItem.getDescription());
}
}
根据我们的 printMenu()
实现,下列哪一项为真? P322
[x] A. 我们是针对
PancakeHouseMenu
和DinerMenu
的具体实现编码,而不是针对接口。- 针对具体实现编程,没有解耦,无法动态替换
[ ] B. 女招待没有实现 Java 招待 API ,所以她没有遵守标准。
- 女招待有一个招待规格,算是实现了一个隐式 API,并且内部实现封装了变化
[x] C. 如果我们决定从
DinerMenu
切换到另一种菜单,此菜单的项是用Hashtable
来存放的,我们会因此需要修改女招待中的许多代码。Hashtable
是一种新的具体实现,需要修改代码进行适配
[x] D. 女招待需要知道每个菜单如何表达内部的菜单项集合,这违反了封装。
- 女招待的实现依赖菜单内部实现,与菜单强耦合,没有封装变化
[x] E. 我们有重复的代码;
printMenu()
方法需要两个循环,来遍历两种不同的菜单。如果我们加上第三种菜单,我们就需要第三个循环。- 由于是针对菜单项集合的具体实现编程,所以增加新菜单就需要增加循环
[ ] F. 这个实现并没有基于 MXML(Menu XML),所以就没有办法互操作。
The implementation isn't based on MXML(Menu XML) and so isn't as interoperable as it shoule be.
- 互操作性(英文:Interoperability;中文又称为:协同工作能力,互用性)作为一种特性,它指的是不同的系统和组织机构之间相互合作,协同工作(即互操作)的能力。就软件而言,互操作性——这条术语用来描述的是不同的程序(programs)借助于同一套交换格式(exchange formats)来交换数据,读写相同文件格式(file formats)以及采用相同协议(protocols)的能力。
- 刚开始不懂,看了维基百科后的解释后有点似懂非懂。这个实现内部直接处理了不同数据格式,具有一定的互操作性。
思考题
请继续完成 PancakeHouseIterator
的实现,并对 PancakeHouseMenu
类做出必要的修改。 P327
public class PancakeHouseIterator implements Iterator {
ArrayList items;
int position = 0;
public PancakeHouseIterator(ArrayList items) {
this.items = items;
}
public Object next() {
return items.get(position++);
}
public boolean hasNext() {
return position >= items.size();
}
}
public class PancakeHouseMenu {
ArrayList menuItems;
// 构造器和其他方法
// 移除 public ArrayList getMenuItems() 方法
public Iterator createIterator() {
return new PancakeHouseIterator(menuItems);
}
}
迭代器模式
提供一种方法顺序访问一个聚合对象中的各个元素,而又不暴露其内部的表示。 P336
特点
- 遍历集合内部元素而不暴露内部表示
P336
- 让聚合的接口和实现变得简洁
P336
- 管理对象集合,不必理会遍历的事情
P336
思考题
迭代器模式的类图看起来很像我们所学过的另一个模式;你知道是哪个模式吗?提示:子类决定要创建哪个对象。 P337
- 工厂方法模式
设计原则
单一职责原则:一个类应该只有一个引起变化的原因 P339
- 高内聚:一个模块或一个类只支持一组相关的功能
P339
特点
- 尽量将一个责任只指派给一个类
P339
- 遵循单一职责原则的类是高内聚的
P339
思考题
请很快写下为了能让咖啡厅的菜单代码符合我们的框架,我们要对它做的三件事情: P342
public class CafeMenu {
HashTable menuItems = new Hashtable();
public CafeMenu() {
// 省略下述参数
// addItem(...);
// addItem(...);
// addItem(...);
}
public void addItem(String name, String description, boolean vegetarian, double price) {
MenuItem menuItem = new MenuItem(name, description, vegetarian, price);
menuItems.put(menuItem.getName(), menuItem);
}
public Hashtable getItems() {
return menuItems;
}
}
- 实现
Menu
接口 - 删除
getItems()
方法 - 增加
createIterator()
方法
本文首发于公众号:满赋诸机(点击查看原文) 开源在 GitHub :reading-notes/head-first-design-patterns
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