前言

通常React项目包含大量jsx代码,babel在编译代码的时候,会将jsx代码块转换为React.createElement方法的调用。

babel repl站点中可以查看jsx的转换结果:

image.png

默认情况下,babel总会将jsx代码转换成react.createElement方法的调用,如果想实现自定义的虚拟Dom框架,可以在jsx代码上添加注释:

/** @jsx MyReact.createlement */

该注释用于指定babel转换时调用的方法,添加注释后,转换结果如下:

image.png

在项目中,可以通过配置babelrc文件达到同样的目的:

{
    "presets": [
        "@babel/preset-env",
        [
            "@babel/preset-react",
            {
                "pragma": "MyReact.createElement"
            }
        ]
    ]
}

本项目基础文件结构如下:

image.png

其中MyReact文件夹中存放的是所有自定义react基础代码,index.js是项目入口文件,用于声明jsx,类组件,函数组件和render挂载。

完整代码下载地址:

MyReact

MyReact

createElement

虚拟Dom实现的基础是createElement方法,此方法用于将babel转换后的结果生成虚拟Dom对象。

在MyReact文件夹中添加createElement.js文件,导出createElement方法:

export default function createElement (type, props, ...children) {
    // 将参数转换成虚拟Dom对象
    return {
        type,
        props,
        children
    }
}

在入口文件中,构建一段jsx代码,并打印最终转换后的结果:

import * as MyReact from './MyReact'

const virtualDOM = (
    <div className="container">
        <h1>hello MyReact</h1>
        <h2 data-test="test">测试嵌套Dom</h2>
        <div>
            嵌套1 <div>嵌套 1.1</div>
        </div>
        <h3>(观察: 这个将会被改变)</h3>
       {2 == 1 && <div>如果2和1相等渲染当前内容</div>}
        {2 == 2 && <div>2</div>}
        <span>这是一段内容</span>
        <button onClick={() => alert("你好")}>点击我</button>
        <h3>这个将会被删除</h3>
         2, 3
        <input type="text" value="13" />
    </div>
)
console.log(virtualDOM) 

结果如下:

image.png

处理文本节点

在上节中,虽然生成了虚拟Dom,但是生成的结果有问题,即文本节点是字符串,而不是一个对象:

image.png

需要修改createElement方法如下:

export default function createElement(type, props, ...children) {
    const childrenElements = [].concat(...children).map(child => {
        // 如果child是对象,说明是元素节点
        if (child instanceof Object) {
            return child
        } else {
            // 否则是文本节点,需要用createElement创建文本节点对象
            return createElement('text', { textContent: child })
        }
    })
    return {
        type,
        props,
        children: childrenElements
    }
}

此时,打印的结果中文本节点被正确处理:

image.png

处理jsx中的逻辑判断

在入口文件的jsx中有一段:

image.png

正常情况下,该段逻辑判断2和1是否相等,如果相等,则输出后面的内容,如果不相等,最终的虚拟Dom中应该不包含此节点,但是最终生成的结果中生成了一个内容为false的文本节点:

image.png

针对这种情况,需要在createElement中添加判断,即如果节点为bool值或者null的时候,排除该节点。

export default function createElement(type, props, ...children) {
    const childrenElements = [].concat(...children).reduce((result, child) => {
        if (child !== false && child !== true && child !== null) {
            // 如果child是对象,说明是元素节点
            if (child instanceof Object) {
                result.push(child)
            } else {
                // 否则是文本节点,需要用createElement创建文本节点对象
                result.push(createElement('text', { textContent: child }))
            }
        }

        return result
    }, [])
    return {
        type,
        // 支持通过children属性获取子元素
        props: Object.assign({ children: childrenElements }, props),
        children: childrenElements
    }
}

渲染虚拟Dom对象

在react中通过render方法将虚拟Dom渲染成真实Dom对象,并添加到占位节点中。

因此添加render方法,如果是首次渲染,就直接将Dom对象替换到占位节点中,如果是更新操作,就通过diff算法更新节点。

在index.js中添加render调用:

import * as MyReact from './MyReact'
const virtualDOM = (
    <div className="container">
        <h1>hello MyReact</h1>
        <h2 data-test="test">测试嵌套Dom</h2>
        <div>
            嵌套1 <div>嵌套 1.1</div>
        </div>
        <h3>(观察: 这个将会被改变)</h3>
        {2 == 1 && <div>如果2和1相等渲染当前内容</div>}
        {2 == 2 && <div>2</div>}
        <span>这是一段内容</span>
        <button onClick={() => alert("你好")}>点击我</button>
        <h3>这个将会被删除</h3>
         2, 3
        <input type="text" value="13" />
    </div>
)
console.log(virtualDOM) 
// 新添加: 用于启动Dom渲染
MyReact.render(virtualDOM, document.getElementById('root'))

在MyReact文件夹中添加render.js文件,用于执行渲染,其内部调用diff方法。

render.js:

import diff from './diff'

export default function render(
    // 虚拟dom
    virtualDom,
    // 容器
    container,
    // 旧节点
    oldDom = container.firstChild
) {
    // 在diff方法内部判断是否需要对比更新
    diff(virtualDom, container, oldDom)
}

diff.js: 判断是否传入旧的Dom节点,如果没有传入就是首次渲染,
否则执行更新操作(等待补充)。

import mountElement from './mountElement'

export default function diff(
    // 虚拟dom
    virtualDom,
    // 容器
    container,
    // 旧节点
    oldDom = container.firstChild
) {
    // 如果旧的节点不存在,不需要对比,直接渲染并挂载到容器下
    if(!oldDom) {
        mountElement(virtualDom, container)
    }
}

mountElement.js: 调用mountNativeElement方法

import mountNativeElement from './mountNativeElement'

export default function mountElement(
    virtualDom,
    container
) {
    // 调用mountNativeElement方法将虚拟Dom转换为真实Dom
    mountNativeElement(virtualDom, container)
}

mountNativeElement.js: 执行dom渲染和挂载工作。

import createDomElement from './createDomElement'

export default function mountNativeElement(virtualDom, container) {
    // 调用createDomElement 创建Dom
    const newElement = createDomElement(virtualDom)
    // 挂载
    container.appendChild(newElement)
}

createDomElement.js: 真正实现渲染虚拟Dom,并递归处理子节点。

import mountElement from './mountElement'

// 真正执行Dom渲染工作,包含文本节点和元素节点的渲染
export default function createDomElement(virtualDom) {
    let newElement = null
    if (virtualDom.type === 'text') {
        // 创建文本节点
        newElement = document.createTextNode(virtualDom.props.textContent)
    } else {
        // 创建元素节点
        newElement = document.createElement(virtualDom.type)
    }

    // 递归处理子节点
    virtualDom.children.forEach(child => {
        // 再次调用mountElement方法,将child作为虚拟Dom节点,newElement作为容器
        mountElement(child, newElement)
    })

    return newElement
}

至此,首次渲染的工作基本完成,由于涉及到大量可复用代码,所以用下面的调用关系表示大致流程:

render: 执行渲染入口。
diff: 用于判断是首次加载还是更新操作
mountElement: 渲染Dom节点并挂载到容器中,可复用。
mountNativeElement: appendChild实现挂载。
createDomElement: 真正执行Dom渲染,并递归渲染子节点。

此时,页面上可以正常显示内容:

image.png

元素节点添加属性

在入口文件的jsx代码中:

image.png

为h2元素节点添加了data-test属性,但是在渲染完成后的页面上,并没有该属性:

image.png

因此,需要在渲染元素节点的时候,处理元素节点的属性,生成元素节点是在createDomElement方法中。

修改createDomElement方法:

if (virtualDom.type === 'text') {
    // 创建文本节点
    newElement = document.createTextNode(virtualDom.props.textContent)
} else {
    // 创建元素节点
    newElement = document.createElement(virtualDom.type)
    // 元素节点创建完成后,需要处理元素属性
    updateElementNode(newElement, virtualDom)
}

元素节点的所有属性存储在虚拟Dom的props中,可以分为如下5类:

  1. 以on开头,代表注册事件。
  2. children,代表子元素,不是属性。
  3. className, 元素class,可通过setAttribute添加到元素节点上,需要指定属性名为class。
  4. value、checked,元素节点上的属性,通过.的方式赋值。
  5. 普通属性,通过setAttribute添加到元素节点上,不需要改变属性名。

因此在updateElementNode.js文件中,需要对各种情况进行判断:

export default function updateElementNode(
    // 真实的Dom元素节点
    element,
    // 虚拟Dom对象,包含所有属性信息
    virtualDOM
) {
    // 获取要解析的 VirtualDOM 对象中的属性对象
    const newProps = virtualDOM.props
    // 将属性对象中的属性名称放到一个数组中并循环数组
    Object.keys(newProps).forEach(propName => {
        const newPropsValue = newProps[propName]
        // 考虑属性名称是否以 on 开头 如果是就表示是个事件属性 onClick -> click
        if (propName.slice(0, 2) === "on") {
            const eventName = propName.toLowerCase().slice(2)
            element.addEventListener(eventName, newPropsValue)
            // 如果属性名称是 value 或者 checked 需要通过 [] 的形式添加
        } else if (propName === "value" || propName === "checked") {
            element[propName] = newPropsValue
            // 刨除 children 因为它是子元素 不是属性
        } else if (propName !== "children") {
            // className 属性单独处理 不直接在元素上添加 class 属性是因为 class 是 JavaScript 中的关键字
            if (propName === "className") {
                element.setAttribute("class", newPropsValue)
            } else {
                // 普通属性
                element.setAttribute(propName, newPropsValue)
            }
        }
    })
}

属性处理完成后,刷新页面:

image.png

未完待续: 后续将处理类组件,函数组件和虚拟Dom对比更新。


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