JavaScript

简介

JavaScript 是一种具有面向对象能力的、解释型的程序设计语言。更具体一点,它是基于对象和事件驱动并具有相对安全性的客户端脚本语言。它的主要目的是,验证发往服务器端的数据、增加 Web 互动、加强用户体验度等。

JavaScript 的组成

ECMAScript定义的只是这门语言的基础,与Web浏览器没有依赖关系,而在基础语法上可以构建更完善的脚本语言。JavaScript的运行需要一定的环境,脱离了环境JavaScript代码是不能运行的,JavaScript只能够寄生在某个具体的环境中才能够工作。JavaScript运行环境一般都由宿主环境和执行期环境共同构成,其中宿主环境是由外壳程序生成的,如Web浏览器就是一个外壳程序,它提供了 一个可控制浏览器窗口的宿主环境。执行期环境则由嵌入到外壳程序中的JavaScript引擎(或称为JavaScript解释器)生成,在这个环境中 JavaScript能够生成内置静态对象,初始化执行环境等。

Web浏览器自定义的DOM组件,以面向对象方式描述的文档模型。DOM定义了表示和修改文档所需的对象、这些对象的行为和属性以及这些对象之间的关系。DOM对象,是我们用传统的方法(javascript)获得的对象。DOM属于浏览器,而不是JavaScript语言规范里的规定的核心内容。

前面的DOM是为了操作浏览器中的文档,而为了控制浏览器的行为和操作,浏览器还提供了BOM(浏览器对象模型)。

ECMAScript(基础语法)

JavaScript的核心语法ECMAScript描述了该语言的语法和基本对象

DOM(文档对象模型)

文档对象模型(DOM)—— 描述了处理网页内容的方法和接口

BOM(浏览器对象模型)

浏览器对象模型(BOM)—— 描述了与浏览器进行交互的方法和接口

开发工具

  1. 浏览器:Chrome
  2. 开发工具:Hbuilder X
  3. 进入浏览器控制台 Console:F12

    控制台的作用:

    console对象代表浏览器的JavaScript控制台,用来运行JavaScript命令,常常用来显示网页运行时候的错误信息。Elements用来调试网页的html和css代码。

基本用法

JS需要和HTML一起使用才有效果,我们可以通过直接或间接的方式将JS代码嵌入在HTML页面中。

行内JS : 写在标签内部的js代码

内部JS : 定义在script标签内部的js代码

外部JS : 单独的js文件,在HTML中通过script标签引入

我们可以将JavaScript代码放在html文件中任何位置,但是我们一般放在网页的head或者body部分。由于页面的加载方式是从上往下依次加载的,而这个对我们放置的js代码运行是有影响的。

放在<head>部分,最常用的方式是在页面中head部分放置<script>元素,浏览器解析head部分就会执行这个代码,然后才解析页面的其余部分。

放在<body>部分,JavaScript代码在网页读取到该语句的时候就会执行。

行内 JS:

<button onclick="alert('you clicked hered!!!')">click here</button>

内部 JS:

<script type="text/javascript" charset="utf-8">
alert('this is inner js code')
</script>

外部 JS 文件:

hello.js

alert('this is a outter js document');

hello.html

<!-- 在需要使用js的html页面中引入 -->
<script src="js/hello.js" type="text/javascript" charset="utf-8"></script>

JavaScript基础语法

语句和注释

JavaScript程序的执行单位为行(line),也就是一行一行地执行。一般情况下,每一行就是一个语句。

语句(statement)是为了完成某种任务而进行的操作,语句以分号结尾,一个分号即表示一个语句结束。多个语句可以写在一行内(不建议这么写代码),但是一行写多条语句时,语句必须以分号结尾。

表达式不需要分号结尾。一旦在表达式后面添加分号,则JavaScript引擎就将表达式视为语句,这样会产生一些没有任何意义的语句。

单行注释:用//起头;
多行注释:放在//之间。
兼容html注释方式:<!-- -->

标识符和关键字

标识符就是一个名字,用来给变量和函数进行命名,有特定规则和规范

规则:

由Unicode字母、_、$、数字组成、中文组成
(1)不能以数字开头
(2)不能是关键字和保留字
(3)严格区分大小写

规范:

(1)见名知意
(2)驼峰命名或下划线规则

关键字也称保留字,是被JavaScript征用来有特殊含义的单词

arguments、break、case、catch、class、const、continue、debugger、default、delete、do、else、enum、eval、export、extends、false、finally、for、function、if、implements、import、in、instanceof、interface、let、new、null、package、private、protected、public、return、static、super、switch、this、throw、true、try、typeof、var、void、while、with、yield、Infinity、NaN、undefined

变量

变量即一个带名字的用来存储数据的内存空间,数据可以存储到变量中,也可以从变量中取出数据。

变量的声明

JavaScript是一种弱类型语言,在声明变量时不需要指明数据类型,直接用var修饰符进行声明。

变量声明和赋值:

// 先声明再赋值
var a ;
a = 10;
// 声明同时赋值
var b = 20;

变量的注意点

(1)若只声明而没有赋值,则该变量的值为undefined。

var box;
console.log(box);

(2)变量要有定义才能使用,若变量未声明就使用,JavaScript会报错,告诉你变量未定义。

console.log(box2);

(3)可以在同一条var命令中声明多个变量。

var a, b, c = 10;
console.log(a,b,c);

(4)若使用var重新声明一个已经存在的变量,是无效的。

var box = 10
var box;

(5)若使用var重新声明一个已经存在的变量且赋值,则会覆盖掉前面的值

var box = 10;
var box = 25;

(6)JavaScript是一种动态类型、弱类型语言,也就是说,变量的类型没有限制,可以赋予各种类型的值。

var box = 'hello world';
box = 10;

变量提升

JavaScript 引擎的工作方式是,先解析代码,获取所有被声明的变量,然后再一行一行地运行。这造成的结果,就是所有的变量的声明语句,都会被提升到代码的头部,这就叫做变量提升。

console.log(msg);
var msg = "so easy";

// 变量提升,相当于下面的代码
var msg;
console.log(msg);
msg = "so easy";

// 说明: 最后的结果是显示undefined,表示变量msg已声明,但还未赋值。

注意:变量提升只对 var 命令声明的变量有效,如果变量不是用 var 命令声明的,就不会发生变量提升。

console.log(msg);
msg = "error";

数据类型

虽说JS是弱类型语言,变量没有类型,但数据本身是有类型的。针对不同的类型,我们可以进行不同的操作。

JavaScript 中有6 种数据类型,其中有五种简单的数据类型:UndefinedNull布尔数值字符串。一种复杂数据类型Object

数 值(Number): 整数和小数(比如 1 和 3.14)
字符串(String): 字符组成的文本(比如"Hello World")
布尔值(Boolean):true(真)和 false(假)两个特定值
Undefined:       表示“未定义”或不存在,即此处目前没有任何值
Null:           表示空缺,即此处应该有一个值,但目前为空
对象(object)(引用) : 各种值组成的集合
1)、对象(object){name:”zhangsan”,age:”18”}
2)、数组(array)[1,2,3]
3)、函数(function)function test() {}

undefined

undefined类型的值是undefined。

undefined 是一个表示"无"的原始值,表示值不存在。

出现undefined的常见情况:

(1)当声明了一个变量而没有初始化时,这个变量的值就是undefined

var box;
console.log(box); //undefined

(2)调用函数时,该函数有形参,但未提供实参,则该参数为undefined。

function noData(str) { // js函数形参只需要变量名即可
console.log(str); // undefined
}
noData(); // 调用方法时,未传递参数

(3)函数没有返回值时,默认返回 undefined。

// 方法没有返回值
function noData() {
console.log("Hello");
}
var re = noData();// 定义变量接收无返回值的方法
console.log(re);

null

null类型是只有一个值的数据类型,即特殊的值null。它表示空值,即该处的值现在为空,它表示一个空对象引用。

使用Null类型值时注意以下几点:

1)使用typeof操作符测试null返回object字符串。

2)undefined派生自null,所以等值比较返回值是true。未初始化的变量和赋值为null的变量相等。

console.log(undefined == null);
var box = null; // 赋值为null的变量
var a; // 未初始化的变量
console.log(a == box); // 两个的值相等

布尔类型

布尔类型有两个值:true、false。常用来做判断和循环的条件

数值型

数值型包含两种数值:整型和浮点型。

1)所有数字(整型和浮点型)都是以 64 位浮点数形式储存。所以,JS中1 与 1.0 相等,而且 1 加上 1.0 得到的还是一个整数。浮点数最高精度是17位小数,由于浮点数运算时可能不精确,尽量不要使用浮点数做判断。

2)在存储数值型数据时自动将可以转换为整型的浮点数值转为整型。

console.log(1 == 1.0); // true
console.log(1 + 1.0); // 2
var num = 8.0; // 自动将可以转换为整型的浮点数转为整型
console.log(num); // 8

字符串

使用 ' ' 或 " "引起来,如:'hello',"good"。

使用加号 '+' 进行字符串的拼接,如:console.log('hello' + ' everybody');

对象

对象是一组数据和功能的集合。

说明:

{}:表示使用对象字面量方式定义的对象。空的大括号表示定义包含默认属性和方法的对象。

类型转换

自动类型转换

函数转换(String to Number)

JS 提供了 parseInt()parseFloat()两个全局转换函数。前者把值转换成整数,后者把值转换成浮点数。只有对 String 类型调用这些方法,这两个函数才能正确运行;对其他类型返回的都是 NaN(Not a Number)。

parseInt()

在转换之前,首先会分析该字符串,判断位置为0处的字符,判断它是否是个有效数字,如果不是,则直接返回NaN,不再继续,如果是则继续,直到找到非字符

parseInt("1234blue"); // returns 1234
parseInt("22.5"); // returns 22
parseInt("blue"); // returns NaN

parseFloat()

该方法与 parseInt() 方法的处理方式相似,从位置 0 开始查看每个字符,直到找到第一个非有效的字符为止,然后把该字 符之前的字符串转换成数字。不过,对于这个方法来说,第一个出现的小数点是有效字符。如果有两个小数点,第二个小数点将被看作无效的,parseFloat()方法会把这个小数点之前的字符串转换成数字。

parseFloat("1234blue"); // returns 1234.0
parseFloat("22.5"); // returns 22.5
parseFloat("22.34.5"); // returns 22.34
parseFloat("blue"); //returns NaN

显示转换

几乎每个数对象都提供了toString()函数将内容转换为字符串形式,其中Number提供的toString()函数可以将数字转换为字符串。

Number还提供了toFixed()函数将根据小数点后指定位数将数字转为字符串,四舍五入

// 将内容转换为字符串形式
var data = 10
console.log(data.toString())

// 根据小数点后指定位数将数字转为字符串,四舍五入
data = 1.4;
console.log(data.toFixed(0));
data = 1.49;
console.log(data.toFixed(1));

// 不能对null和undefined使用
data = null
console.log(data.toString())
data = undefined
console.log(data.toString())

JS 为 Number、Boolean、String 对象提供了构造方法,用于强制转换其他类型的数据。此时操作的是整个数据,而不是部分。

Number(false)       0
Number(true)         1
Number(undefined) NaN
Number(null)         0
Number( "5.5 ")     5.5
Number( "56 ")     56
Number( "5.6.7 ")   NaN
Number(new Object()) NaN
Number(100)         100

Boolean(""); // false – empty string
Boolean("hi"); // true – non-empty string
Boolean(100); // true – non-zero number
Boolean(null); // false - null
Boolean(0); // false - zero
Boolean(new Object()); // true – object

最后一种强制类型转换方法 String() 是最简单的,因为它可把任何值转换成字符串。要执行这种强制类型转换,只需要调用作为参数传递进来的值的 toString() 方法,即把 1 转换成"1 ",把 true转换成 "true ",把 false 转换成 "false ",依此类推。强制转换成字符串和调用 toString() 方法的唯一不同之处在于,对 null 或 undefined 值强制类型转换可以生成字符串而不引发错误:

var s1 = String(null); // "null"
var oNull = null;
var s2 = oNull.toString(); // won’t work, causes anerror

最为简单的一种转换为字符串的方式,直接在任意数据后面 + "" 即可。

运算符

运算符用于执行程序代码运算,会针对一个及其以上操作数来进行运算。

算数运算符

运算符

描述

例子

结果

+

x=y+2

x=7

-

x=y-2

x=3

*

x=y*2

x=10

/

x=y/2

x=2.5

%

求余数

x=y%2

x=1

++

自增(前导加、后导加)

x=++y

x=6

--

自减(前导减、后导减)

x=--y

x=4

赋值和扩展运算符

运算符

例子

等价于

结果

=

x=y

x=5

+=

x+=y

x=x+y

x=15

-=

x-=y

x=x-y

x=5

*=

x*=y

x=x*y

x=50

/=

x/=y

x=x/y

x=2

%=

x%=y

x=x%y

x=0

比较运算符

运算符

描述

例子

==

等于

x==8 为 false

===

全等(值和类型)

x===5 为 true;x==="5" 为 false

!=

不等于

x!=8 为 true

大于

x>8 为 false

<

小于

x<8 为 true

=

大于或等于

x>=8 为 false

<=

小于或等于

x<=8 为 true

逻辑运算符

运算符

描述

例子

&&

and

(x < 10 && y > 1) 为 true

||

or

(x==5 || y==5) 为 false

!

not

!(x==y) 为 true

三目运算符

运算符

描述

例子

?:

如果…否则…

3>5?3:5

控制语句

我们写的 JavaScript 代码都是按照从上到下依次执行,很多时候我们希望代码按照我们的意愿去执行,比如有选择性地执行某些代码,或者重复地执行某些代码,这就需要使用到流程控制语句。

流程控制语句一共有三种:

  1. 流程执行:从上到下,从左到右
  2. 选择执行:分支选择
  3. 循环执行:重复执行

选择

单选择

if (条件){
语句体;
}

首先执行条件

如果结果为true,则执行语句体;

如果结果为false,则结束if语句。

注意:若语句体只有一条语句,可以省略大括号,但不建议省略

双选择

if (条件){
语句体1;
}else {
语句体2;
}

首先执行条件

如果结果为true,则执行语句体1;

如果结果为false,则执行语句体2。

多选择

if(比较表达式1) {
语句体1;
}else if(比较表达式2){
语句体2;
}else if(比较表达式3){
语句体3;
}
...
[else {
语句体n+1;
}]

switch结构

多个 if ...else 且值为定值时(即=== 在比较运行结果时,采用的是严格相等运算符(===),而不是相等运算符(==),这意味着比较时不会发生类型转换。) ,可以使用 switch 替换:

switch(表达式) {
case 值1:
语句体1;
break;
case 值2:
语句体2;
break;
...
default:
语句体n+1;
[break;]
}

break 防止穿透,如果没有 break,则继续执行后面的代码,直到遇到 break 或全部执行完毕,但是有些时候会利用穿透。

循环

循环结构用于重复执行某个操作 简单理解就是重复执行同类型的代码,它有多种形式。

while

先判断后执行

基本格式
while(判断条件语句) {
循环体语句;
}

扩展格式:
初始化语句;
while(判断条件语句){
循环体语句;
控制条件语句; //   少了它很容易形成死循环
}

do...while

先执行后判断,至少执行一次

基本格式
do {
循环体语句;
}while(判断条件语句);

扩展格式:
初始化语句;
do {
循环体语句;
控制条件语句;
} while(判断条件语句);

for

for(初始化语句;判断条件语句;控制条件语句){
循环体语句;
}

死循环

条件永远成立,永远为 true,则会产生死循环,下面是最简单的死循环

while(true){}
for(;;){}

break 与 continue

break: 停止本层循环

continue:暂停本次循环,继续下一次

数组

数组是按次序排列的一组数据,每个值的位置都有编号(从0开始),整个数组用方括号表示。

数组定义

JS 中定义数组的三种方式如下(也可先声明再赋值):

var arr = [值1,值2,值3];  // 隐式创建

var arr = new Array(值1,值2,值3); // 直接实例化

var arr = new Array(size); // 创建数组并指定长度

基本操作

数组的长度可以通过length属性来获取,并可以任意更改

数组名.length
数组名.length = 新长度

数组中的每一个元素都可以被访问和修改,甚至是不存在的元素,无所谓越界

数组名[下标]
数组名[下标] = 新值

数组遍历

数组的遍历即依次访问数组的每一个元素 ,JS提供三种遍历数组的方式:

普通的for循环遍历

for(var i=0; i<=数组.length-1; i++){

}
如:
for(var idx=0;idx<arr.length;idx++){
console.log(arr[idx]);
}

for ... in

for(var 下标(名称任意) in 数组名){
数组名[下标]是获取元素
} // 下标(名称任意)
如:
for(var idx in arr){
console.log(arr[idx]);
}

forEach

数组名.forEach(function(element,index){
// element(名称任意):元素,index(名称任意):下标
})
如:
arr.forEach(function(elem,idx){
console.log(idx + "-->" + elem);
});

了解

数组在使用的时候建议大家规矩来用。在存放数据时,从下标0开始顺序的存放数组元素。
如果下标:
1.为非负整数(包括整数字符串):自动从0开始,不存在添加 undefined
2.为负数、小数、非数字符串:这些内容不计算在长度内,当成"属性"处理,相当于自定义属性。

数组非常灵活,使用数组元素
1.下标: 非负整数(包括整数字符串):
数组.下标
数组[下标]
2.下标:负数、小数、非数字字符串:
数组[属性]

  • for --> 不遍历属性
  • foreach -->不遍历属性和索引中的undefined
  • for in -->不遍历索引中的undefined

数组提供的操作方法

Array对象为我们提供了一些方法,可以很方便地操作数组

push          添加元素到最后
unshift       添加元素到最前
pop           删除最后一项
shift         删除第一项
reverse       数组翻转
join          数组转成字符串
indexOf       数组元素索引
slice         截取(切片)数组,原数组不发生变化
splice        剪接数组,原数组变化,可以实现前后删除效果
concat        数组合并

var arr = ['1','a',5,'3'];
console.log(arr);
arr.push(10);
console.log(arr);
arr.unshift('b');
console.log(arr);
arr.pop();
console.log(arr);
arr.shift();
console.log(arr);
arr.reverse();
console.log(arr);
console.log(arr.join('''));
console.log(arr);
console.log(arr.indexOf('a'));
console.log(arr.slice(2,5));
console.log(arr);
arr.splice(1,1,'一','二');
console.log(arr);
var arr1 = [0,'100'];
console.log(arr.concat(arr1));
console.log(arr);
console.log(arr1);
console.log(arr1.(arr));

函数

函数,即方法。就是一段预先设置的功能代码块,可以反复调用,根据输入参数的不同,返回不同的值。函数也是对象。

函数的定义

有三种函数定义的方式:函数声明语句、函数定义表达式、Function构造函数

函数声明语句

function 函数名([参数列表]){

}
例如:
function foo(){
console.log(1);
}
foo();

该种方式定义的函数具有声明提升的效果

foo();
function foo(){
console.log(1);
}
// 变量声明提升
console.log( a );
var a = 2;

函数定义表达式

以表达式方式定义的函数,函数的名称是可以不需要的

var 变量名 = function ([参数列表]) {

}
变量名();
例如:
var fun = function(){
console.log("Hello");
}
fun();

这种写法将一个匿名函数赋值给变量。这时,这个匿名函数又称函数表达式,因为赋值语句的等号右侧只能放表达式。

Function构造函数

Function构造函数接收任意数量的参数,但最后一个参数始终都被看成是函数体,而前面的参数则列举出了新函数的参数。

var add = new Function('x','y','return (x + y)');
// 等同于
function add(x, y) {
return (x + y);
}
add();

注意:

  1. js中的函数没有重载,同名的函数,会被后面的函数覆盖。
  2. js中允许有不定数目的参数,后面介绍arguments对象

函数的参数、调用和return语句

参数

函数运行的时候,有时需要提供外部数据,不同的外部数据会得到不同的结果,这种外部数据就叫参数,定义时的参数称为形参,调用时的参数称为实参

  • 实参可以省略,那么对应形参为undefined
  • 若函数形参同名(一般不会这么干):在使用时以最后一个值为准。
  • 可以给参数默认值:当参数为特殊值时,可以赋予默认值。
  • 参数为值传递,传递副本 ;引用传递时传递地址,操作的是同一个对象。

// 调用函数时,实参可以省略,则对应形参为undefined
function add(a , b) {
console.log(a + "+" + b + "=" + (a + b));
}
add(3,4,5)//3+4=7
add(1);//1+undefined=NaN
add();//undefined+undefined=NaN

// 若函数形参同名(一般不会这么干):在使用时以最后一个值为准
function add2(a , a) {
console.log(a);
}
add2(1,2);

// 给参数默认值
function defaultValue(a){
a = a || "a";
return a;
}
console.log(defaultValue());
function f(a){
//若参数a不为undefined或null,则取本身的值,否则给一个默认值
(a !== undefined && a !== null) ? a = a : a = 1;
return a;
}
console.log(f());

// 值传递
var num = 12;
function change(n) {
n = 30;
}
change(num);
console.log(num);
// 引用传递
var obj = {name: "tom"};
function paramter(o) {
o.name = 2;
}
paramter(obj);
console.log(obj.name);
// 给形参o赋予了新的数组
var obj2 = [1, 2, 3];
function paramter2(o){
o = [2, 3, 4];
o[1] = 3;
}
paramter2 (obj2);
console.log(obj2)

函数的调用

1. 常用调用方式

函数名([实参]);

存在返回值可以变量接收,若接收无返回值函数则为undefined。

2. 函数调用模式

function add(a,b){
return a+b;
}
var sum = add(1,2)
console.log(sum);

3. 方法调用模式

var o = {
m: function(){
console.log(1);
}
};
o.m();

return

函数的执行可能会有返回值,需要使用return语句将结果返回。return 语句不是必需的,如果没有的话,该函数就不返回任何值,或者说返回 undefined。

作用:

  1. 在没有返回值的方法中,用来结束方法。
  2. 有返回值的方法中,一个是用来结束方法,一个是将值带给调用者。

函数的作用域

函数作用域:全局 (global variable) 和 局部 (local variable)

1. 全局变量与局部变量同名问题

var box =1; // 全局变量
function display(box){
var box = 3; // 此处box与全局变量box没有关系,这里的box为传递的参数,相当于新声明的局部变量
var b = 2; // 局部变量
console.log("box-->" + box);
}
display();
// b 不能访问
console.log("b-->" + b);

2. 在函数中定义变量时,若没有加var关键字,使用之后自动变为全局变量

function fun(){
a = 100;
}
fun();
alert(a);

内置对象

Arguments   只在函数内部定义,保存了函数的实参
Array             数组对象
Date              日期对象,用来创建和获取日期
Math             数学对象
String             字符串对象,提供对字符串的一系列操作

String

◦ charAt(idx)   返回指定位置处的字符
◦ indexOf(Chr)   返回指定子字符串的位置,从左到右。找不到返回-1
◦ substr(m,n)   返回给定字符串中从m位置开始,取n个字符,如果参数n省略,则意味着取到字符串末尾。
◦ substring(m,n)   返回给定字符串中从m位置开始,到n位置结束,如果参数n省略,则意味着取到字符串末尾。
◦ toLowerCase()   将字符串中的字符全部转化成小写。
◦ toUpperCase()   将字符串中的字符全部转化成大写。
◦ length   属性,不是方法,返回字符串的长度。

Math

◦ Math.random()   随机数
◦ Math.ceil()   向上取整,大于最大整数
◦ Math.floor()   向小取整,小于最小整数String

Date

// 获取日期
◦ getFullYear()   年
◦ getMonth()   月
◦ getDate()   日
◦ getHours()   时
◦ getMinutes()   分
◦ getSeconds()   秒
// 设置日期
◦ setYear()
◦ setMonth()
◦ setDate()
◦ setHours()
◦ setMinutes()
◦ setSeconds()
◦ toLoacaleString() 转换成本地时间字符串

说明:

  1. getMonth():得到的值:0~11(1月~12月)
  2. setMonth():设置值时0~11
  3. toLocaleString():可根据本地时间把 Date 对象转换为字符串,并返回结果。

对象

对象(object)是 JavaScript 的核心概念,也是最重要的数据类型。JavaScript 的所有数据都可以被视为对象。JavaScript 提供多个内建对象,比如 String、Date、Array 等等。对象是带有属性和方法的特殊数据类型。

简单说,所谓对象,就是一种无序的数据集合,由若干个“键值对”(key-value)构成。通过JavaScript我们可以创建自己的对象。 JavaScript对象满足的这种”键值对”的格式我们称为JSON格式,以后会见得非常多,即伟大的JSON对象。

{键:值, 键2:值2,...}

对象的创建

JS 创建自定义对象,主要通过三种方式:字面量形式创建对象、通过new Object对象创建 、通过Object对象的create方法创建对象。

字面量形式创建

var 对象名 = {};//创建一个空的对象
var 对象名 = {键:值,键2:值2,...}

var obj = {
'name' : 'hello',
age : 12,
sayHello : function () {
console.log("我是对象中的方法");
},
courses : {
javase : 4,
javascript : 3
},
isLike : true,
members : [
{name : "小红",age : 20},
{name : "小绿",age : 22},
{name : "小蓝",age : 27},
{name : "小黄"}
]
};

通过new Object创建

var 对象名 = new Object(); // 创建一个空的对象

var obj = new Object();
obj.name = 'zs';
obj.age = 18;
console.log(obj);

通过Object对象的create方法创建

var 对象名 = Object.create(null);
var obj = Object.create(null);
obj.name = 'ls';
obj.gender = true
console.log(obj);

var objn = Object.create(obj);
objn.age = 18;
console.log(objn);
console.log(objn.gender)

对象的序列化和反序列化

序列化即将JS对象序列化为字符串,反序列化即将字符串反序列化为JS对象。JS中通过调用JSON方法,可以将对象序列化成字符串,也可以将字符串反序列化成对象 。

// 序列化对象,将对象转为字符串
JSON.stringify(object);

// 反序列化,将一个Json字符串转换为对象。
JSON.parse(jsonStr);

this

this是JavaScript语言的一个关键字。

它代表函数运行时,自动生成的一个内部对象,只能在函数内部使用。

随着函数使用场合的不同,this的值会发生变化。但是有一个总的原则,那就是this指的是,调用函数的那个对象。

在函数中使用this

在函数中使用this属于全局性调用,代表全局对象,通过window对象来访问。

function test () {
this.x = 1;
console.log(this.x);
}
test();
console.log(x); // 相当于定义在全局对象上的属性

var x = 10;
console.log(x)  // 10
function test (){
console.log(this.x)  // 10
this.x = 1;
console.log(this.x) // 1
console.log(this)
}

test();
console.log(x); // 1
console.log(this);

在对象中使用this

在对象中的函数使用this,代表当前的上级对象。

var obj = {
name : '张三',
age : 20,
sayHello : function () {
console.log(this.name)
console.log(this)
}
}
obj.sayHello();


爱编程的小叮当
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