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当函数组件进入render阶段时,会被renderWithHooks函数处理。函数组件作为一个函数,它的渲染其实就是函数调用,而函数组件又会调用React提供的hooks函数。初始挂载和更新时,所用的hooks函数是不同的,比如初次挂载时调用的useEffect,和后续更新时调用的useEffect,虽然都是同一个hook,但是因为在两个不同的渲染过程中调用它们,所以本质上他们两个是不一样的。这种不一样来源于函数组件要维护一个hooks的链表,初次挂载时要创建链表,后续更新的时候要更新链表。

分属于两个过程的hook函数会在各自的过程中被赋值到ReactCurrentDispatcher的current属性上。所以在调用函数组件之前,当务之急是根据当前所处的阶段来决定ReactCurrentDispatcher的current,这样才可以在正确的阶段调用到正确的hook函数。

export function renderWithHooks<Props, SecondAwrg>(
  current: Fiber | null,
  workInProgress: Fiber,
  Component: (p: Props, arg: SecondArg) => any,
  props: Props,
  secondArg: SecondArg,
  nextRenderLanes: Lanes,
): any {
  
  // 区分是挂载还是更新过程,获取不同的hooks函数集合
  ReactCurrentDispatcher.current =
        current === null || current.memoizedState === null
          ? HooksDispatcherOnMount
          : HooksDispatcherOnUpdate;
  // 调用函数组件,
  let children = Component(props, secondArg);
  ...
  return children;
}

HooksDispatcherOnMountHooksDispatcherOnUpdate,它们内部的hooks函数是不同的实现,区别之一在于不同阶段对于hooks链表的处理是不同的。

const HooksDispatcherOnMount: Dispatcher = {
  useCallback: mountCallback,
  useContext: readContext,
  useEffect: mountEffect,
  ...
};

const HooksDispatcherOnUpdate: Dispatcher = {
  useCallback: updateCallback,
  useContext: readContext,
  useEffect: updateEffect,
  ...
};

认识hooks链表

无论是初次挂载还是更新,每调用一次hooks函数,都会产生一个hook对象与之对应。以下是hook对象的结构。

{
    baseQueue: null,
    baseState: 'hook1',
    memoizedState: null,
    queue: null,
    next: {
        baseQueue: null,
        baseState: null,
        memoizedState: 'hook2',
        next: null
        queue: null
    }
}

产生的hook对象依次排列,形成链表存储到函数组件fiber.memoizedState上。在这个过程中,有一个十分重要的指针:workInProgressHook,它通过记录当前生成(更新)的hook对象,可以间接反映在组件中当前调用到哪个hook函数了。每调用一次hook函数,就将这个指针的指向移到该hook函数产生的hook对象上。例如:

const HooksExp = () => {
    const [ stateHookA, setHookA ] = useState('A')
    useEffect(() => { console.log('B') })
    const [ stateHookC, setHookC ] = useState('C')
    return <div>Hook Example</div>
}

上面的例子中,HooksExp组件内一共调用了三个hooks函数,分别是useState、useEffect、useState。那么构建hook链表的过程,可以概括为下面这样,重点关注workInProgressHook的指向变化。

调用useState('A'):

fiber.memoizedState: hookA
                       ^
                workInProgressHook

调用useEffect:

fiber.memoizedState: hookA -> hookB
                                ^
                         workInProgressHook

调用useState('C'):

fiber.memoizedState: hookA -> hookB -> hookC
                                         ^
                                 workInProgressHook

hook函数每次执行,都会创建它对应的hook对象,去进行下一步的操作,比如useReducer会在hook对象上挂载更新队列,useEffect会在hook对象上挂载effect链表。而创建hook对象的过程实际上也是hooks链表构建以及workInProgressHook指针指向更新的过程。

组件挂载

初次挂载时,组件上没有任何hooks的信息,所以,这个过程主要是在fiber上创建hooks链表。挂载调用的是mountWorkInProgressHook,它会创建hook并将他们连接成链表,同时更新workInProgressHook,最终返回新创建的hook,也就是hooks链表。

function mountWorkInProgressHook(): Hook {
  // 创建hook对象
  const hook: Hook = {
    memoizedState: null,
    baseState: null,
    baseQueue: null,
    queue: null,
    next: null,
  };

  if (workInProgressHook === null) {
    // workInProgressHook为null说明此时还没有hooks链表,
    // 将新hook对象作为第一个元素挂载到fiber.memoizedState,
    // 并将workInProgressHook指向它。
    currentlyRenderingFiber.memoizedState = workInProgressHook = hook;
  } else {
    // workInProgressHook不为null说明已经有hooks链表,此时将
    // 新的hook对象连接到链表后边,并将workInProgressHook指向它。
    workInProgressHook = workInProgressHook.next = hook;
  }
  // 返回的workInProgressHook即为新创建的hook
  return workInProgressHook;
}
currentlyRenderingFiber就是workInProgress节点

我们在组件中调用hook函数,就可以获取到hook对象,例如useState:

const HooksDispatcherOnMount: Dispatcher = {
  ...
  useState: mountState,
  ...
};

function mountState<S>(
  initialState: (() => S) | S,
): [S, Dispatch<BasicStateAction<S>>] {
  // 获取hook对象
  const hook = mountWorkInProgressHook();

  // 对hook对象的处理
  ...
  return [hook.memoizedState, dispatch];
}

组件更新

在更新过程中,由于存在current树,所以workInProgress节点也就有对应的current节点。那么自然也会有两条hooks链表,分别存在于current和workInProgress节点的memorizedState属性上。鉴于此,更新过程的hooks链表构建需要另一个指针的参与:currentHook。它作为组件的workInProgressHook在上一次更新时对应的hook对象,新的hook对象可以基于它创建。另外,也可以获取到上次hook对象的一些数据,例如useEffect的前后依赖项比较,前一次的依赖项就可以通过它获得。

                currentTree

       current.memoizedState = hookA -> hookB -> hookC
                                          ^             
                                      currentHook
                                          |
         workInProgress Tree              |
                                          |                                
workInProgress.memoizedState = hookA -> hookB
                                          ^          
                                 workInProgressHook

所以更新过程的hooks链表构建过程除了更新workInProgressHook指针的指向,还要更新currentHook的指向,以及尽可能复用currentHook来创建新的hook对象。
这个过程调用的是updateWorkInProgressHook函数:

function updateWorkInProgressHook(): Hook {
  // 确定nextCurrentHook的指向
  let nextCurrentHook: null | Hook;
  if (currentHook === null) {
    // currentHook在函数组件调用完成时会被设置为null,
    // 这说明组件是刚刚开始重新渲染,刚刚开始调用第一个hook函数。
    // hooks链表为空
    const current = currentlyRenderingFiber.alternate;
    
    if (current !== null) {
      // current节点存在,将nextCurrentHook指向current.memoizedState
      nextCurrentHook = current.memoizedState;
    } else {
      nextCurrentHook = null;
    }
  } else {
    // 这说明已经不是第一次调用hook函数了,
    // hooks链表已经有数据,nextCurrentHook指向当前的下一个hook
    nextCurrentHook = currentHook.next;
  }
  // 确定nextWorkInProgressHook的指向
  let nextWorkInProgressHook: null | Hook;
  if (workInProgressHook === null) {
    // workInProgress.memoizedState在函数组件每次渲染时都会被设置成null,
    // workInProgressHook在函数组件调用完成时会被设置为null,
    // 所以当前的判断分支说明现在正调用第一个hook函数,hooks链表为空
    // 将nextWorkInProgressHook指向workInProgress.memoizedState,为null
    nextWorkInProgressHook = currentlyRenderingFiber.memoizedState;
  } else {
    // 走到这个分支说明hooks链表已经有元素了,将nextWorkInProgressHook指向
    // hooks链表的下一个元素
    nextWorkInProgressHook = workInProgressHook.next;
  }

  if (nextWorkInProgressHook !== null) {
    // 依据上面的推导,nextWorkInProgressHook不为空说明hooks链表不为空
    // 更新workInProgressHook、nextWorkInProgressHook、currentHook
    workInProgressHook = nextWorkInProgressHook;
    nextWorkInProgressHook = workInProgressHook.next;

    currentHook = nextCurrentHook;
  } else {
    // 走到这个分支说明hooks链表为空
    // 刚刚调用第一个hook函数,基于currentHook新建一个hook对象,

    invariant(
      nextCurrentHook !== null,
      'Rendered more hooks than during the previous render.',
    );
    currentHook = nextCurrentHook;

    const newHook: Hook = {
      memoizedState: currentHook.memoizedState,

      baseState: currentHook.baseState,
      baseQueue: currentHook.baseQueue,
      queue: currentHook.queue,

      next: null,
    };
    
    // 依据情况构建hooks链表,更新workInProgressHook指针
    if (workInProgressHook === null) {
      currentlyRenderingFiber.memoizedState = workInProgressHook = newHook;
    } else {
      workInProgressHook = workInProgressHook.next = newHook;
    }
  }
  return workInProgressHook;
}

总结

通过本文我们了解到,函数组件内的hooks函数调用是会形成一个hooks链表的,这个链表会挂载到函数组件对应fiber的memoizedState属性上。这为我们后续hooks函数的讲解奠定了基础。

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