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头图

简介

在当前移动端跨平台框架漫天飞的情况下,很多开发者不知道该选择哪种框架来进行开发,哪种框架适合后期维护、稳定性等问题。本文会带大家了解目前市场上比较流行的一些框架的对比

移动跨平台开发介绍

传统移动端开发

现阶段,当前市面上的手机无非苹果和安卓,两大操作系统可以说各分天下,传统的app的开发就是指原生开发,需要ios工程师和安卓工程师各自进行,ios开发一份,安卓开发一份,安卓使用的是JAVA或者是Kotlin,ios使用的是Objective-C或者是SWIFT,这种开发模式也是最常见的开发模式,从智能手机诞生到今天,一直是最主流的开发模式。

AndroidIos
JAVA / KotlinObjective-C / SWIFT

传统移动端开发优缺点

优点缺点
速度快、性能高、稳定性强、用户体验好前期开发费用高
可以访问手机所有功能开发效率偏低
支持大量图形和动画后期维护繁琐
可离线使用上线时间无法固定

跨平台技术的诞生

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早在2010年,当时从事 Android 和 iOS 开发的人很少,也不火,所有人都在 “摸着河底过河”,项目更没有第三方框架一说,大都是自己写的,不像现在各种的框架满天飞。随着移动开发的发展,互联网公司也是层出不穷,有些公司迫于竞争,想要更快速的更省成本的进行开发,就不再满足 Android 端一套代码,iOS 端一套代码。同时,其他技术领域和各大公司也都各自推出相关的技术,这样跨平台技术随之诞生,并且开始在公司中生根发芽。
因为Android 和 iOS 生态很大,我们可以把它们比作第一级生态,也有厂商想要颠覆这两个系统,但都失败了,因此建立次级生态才是最稳妥的策略,Android 平台更加开放,因此建立次级生态的中心就是 Android,次生态的形式多种多样,比如在 Android 系统的基础上魔改建立自己的生态,再或者推出各种跨平台技术建立生态。跨平台技术产生的框架实在太多了,很多还没等我们去学去了解,它们就没落了,也就成为了跨平台技术发展的一个过度产物。

移动跨平台开发演进

为什么要跨平台开发?


作为开发不同应用而使用不同的开发语言,对开发者而言并不是一个好事。本质上,跨平台开发是为了增加代码复用,减少开发者对多个平台差异适配的工作量,降低开发成本,提高业务专注的同时,提供比web更好的体验,跨平台开发正是解决了这一问题。

跨平台开发的优缺点

由于跨平台技术需要依赖各种框架,各框架品质也良莠不齐,老框架就不说了,新框架教程少、开发时遇到的坑多,有的能填上,有的填不上。这就需要框架背后的大厂和社区的支持了。

优点缺点
节省人力、开发成本性能低于原生
节省开发时间用户体验低于原生
多端的一致性包体积变大
易上手跨平台框架自身bug、缺陷

移动跨平台开发框架解析

跨平台技术演进

WebApp

Web App 是指基于 Web 的应用,运行于网络和标准浏览器上,相当于一个网页然后加一个 App 的壳。2014 年 HTML5 的标准规范制定完成,记得当时在网络上 Web App 大有取代 Native App 的气势,但 Web App 有以下缺点,使得它始终是 “主角的心,配角的命”

  • 性能低,操作体验不好
  • 无法调用原生 API,很多功能无法实现,
  • 依赖于网络,网速慢时体验很差,并且没有离线功能,优化不好的话会消耗流量
  • 只能做为一个临时的入口,用户留存率低

在 Web App 的基础上,又出现了几个进化者,比如PWA。

WebApp——PWA(Progressive Web App,渐进式增强 Web 应用)

PWA(Progressive Web App)意为渐进式增强 Web 应用,它不是一门技术,而是一个概念,他的意思就是使用多种技术来增强 Web App 的功能

总结起来,PWA 的主要的能力就是离线、推送、桌面访问,可以说 PWA 赋予 Web App 原生的体验,但是 PWA 一直不温不火的原因主要有以下几点:

  • 用 Service Worker + HTTPS +Cache Api + indexedDB 等一系列 web 技术实现离线加载和缓存
  • 实现了推送和通知
  • 可以直接添加到手机的桌面上
  • 使用 Service Worker 可以进行后台同步
  • 游览器对 PWA 技术支持还不够全面, 不是每一款游览器都能 100% 的支持 PWA
  • 国内一些手机厂商对 Android 系统各种魔改,对 PWA 的兼容性不好,甚至不支持 PWA
  • 平台的竞争,iOS 对 PWA 的支持力度远远低于 Android,所以 PWA 在 iOS 上的体验打了折扣。PWA 面对类似的微信小程序和快应用的竞争中,并没有优势。

Hybrid App

  • 原生 App 的架构图

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  • Hybrid App 的架构图

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除了采用原生和 Web 开发 App,还可以采用 HTML5 + 原生来进行混合开发,这就是 Hybrid。

混合开发也比较好理解,就是H5与原生开发的结合,主要是用js和原生技术相互调用,可以初步实现跨平台使用的效果,现在我们日常使用当中有很多App都是通过这种方式实现的。

关于 Hybrid 的诞生有一个小故事,某个二线互联网公司的 App 是以原生为主,HTML5 开发打酱油,随着应用越来越复杂,终于有一天发现原生有一个方法最大数限制,一些页面需要内嵌 HTML5 的页面,于是原生和 HTML5 团队一起做了第一个 Hybrid 项目,这一套代码兼容三端并且效率很高,因此 Hybrid App 就成了这个公司的主流,业界其他的公司也都纷纷效仿。

通过原生 SDK 提供的 API,App 可以与系统底层通信,以创建 UI 组件或访问系统服务。这些组件被渲染到手机屏幕,屏幕产生的相应的事件会被传回给组件。因为每个平台的系统组件是不同的,你需要为每个平台开发单独的 App,而 Hybrid App 不必这样,Hybrid App 的原生 UI 组件用来展示交互复杂和渲染要求高的界面,其他的可以交给 HTML5 来展示。
Hybrid App 虽然开发效率高,可以跨平台,但是 Hybrid 体验比不上原生,对于需要快速试错、快速占领市场的团队来说,Hybrid App 是一个不错的选择,后期团队稳定下来后,最好还是要做体验更好的原生 APP 或者使用其他体验更好的跨平台技术。

Hybrid 相关的技术有很多,比如 PhoneGap、Cordova、Ionic、VasSonic 等等,我们大概来了解一下。

Hybrid App——Cordova

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说到 Cordova,不得不提到他的前身 PhoneGap,PhoneGap 面向 Web 开发人员,通过使用 HTML、CSS 和 Javascript 构建跨平台 App。同年10月4日,Adobe 收购了 Nitobi Software 和它的 PhoneGap 产品,并对 PhoneGap 进行开源并将其转到Apache。PhoneGap 2.0 版本时,产品更名为 Apache Cordova。目前 Cordova 支持的平台有 Android、iOS、Windows、Mac OS X、Electron。

为什么叫做Cordova呢,是因为PhoneGap在创建时,Nitobi的所在地在温哥华的科尔多瓦街(Cordova Street)

Cordova的工作原理

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第一部分:Cordova Application是Cordova框架独立于不同手机操作系统的一个封装层。具体包括
1)Web App层是开发人员编写代码的主要地方,应用程序以网页的形式呈现,在一个index.html的本地页面文件中引用所需要的各种Web资源,如CSS、JavaScript、图像、影音文件等。应用程序的配置保存在config.xml文件中。

2)WebView层用来呈现用户界面,即web页面的展现。例如,在Android平台是通过WebView控件实现web页面的呈现。

3)Plugins主要用于在JavaScript代码中调用各平台native的功能。Cordova项目已经包含一些核心的plugin,如电池、摄像头、通讯录等。开发人员也可以开发自定义的plugin,来实现所需要的功能。

第二部分:Mobile OS就是具体的手机操作系统层了,Cordova目前支持大部分的手机OS:ios、Android、windowsphone、黑莓等等;

实际上我们可以这么理解所谓的“跨平台”:
Cordova预先帮我们预先封装了各种mobile os上最常用的本地api调用,然后以统一的JavaScript api形式提供给webapp开发者调用。对于开发者来说,不需要关注系统底层调用实现细节,也就实现了所谓的“跨平台”。实际上,各平台涉及到本地能力的调用的时候,都被封装成了各种插件。

用cordova写的app,运行起来的体验吧。在性能上有以下几个问题
1.某些复杂效果下感觉有卡顿。
2.许多css3特效不流畅,但是在PC上就很流畅

优点缺点
跨平台,开发简单,学习成本低WebView性能低下时,用户体验差,反应慢
框架多,插件多,可自定义插件国外的框架,中文文档资源少
发展最早,社区资源丰富调试不方便,既不像原生那种调试,也不像纯web那种热重载式的调试
相同代码通过编译就能跑在各平台,大大提高了多平台开发的效率App store相关政策存在风险?

Hybrid App——Ionic

Ionic是一个开源的移动应用程序开发框架,它可以轻松地使用web技术构建高质量的跨平台的移动应用。可以让我们快速开发移动App、移动端WEB页面、微信公众平台应用,混合app web页面。

Ionic最初只支持Angular,在2019年时推出的Ionic4正式版对 React 和 Vue 全面支持。目前最新版本是Ionic5。

Ionic的本质就是一个UI框架,如果把Cordova和Ionic作比较,其实是没有什么可比性的。

Hybrid App——vasSonic

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VasSonic取名于世嘉游戏形象音速小子,是腾讯VAS(SNG增值产品部QQ会员)团队研发的一个轻量级的高性能的Hybrid框架,专注于提升页面首屏加载速度,完美支持静态直出页面和动态直出页面,兼容离线包等方案。

语言编译转换

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Xamarin 是一个开放源代码平台,用于通过 .NET 构建适用于 iOS、Android 和 Windows 的新式高性能应用程序。 Xamarin 是一个抽象层,可管理共享代码与基础平台代码的通信。 Xamarin 在提供便利(如内存分配和垃圾回收)的托管环境中运行。

Xamarin 使开发人员可以跨平台共享其应用程序(平均 90%)。 此模式允许开发人员以一种语言编写所有业务逻辑(或重复使用现有应用程序代码),但在每个平台上实现本机性能和外观。

Xamarin 应用程序可以在电脑或 Mac 上进行编写并编译为本机应用程序包,如 Android 上的 .apk 文件,
或 iOS 上的 .ipa 文件。

Xamarin 的工作原理
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Xamarin.Android 应用程序从 C# 编译为中间语言 (IL),随后在启动应用程序时,再实时编译 (JIT)为本机程序集。 Xamarin.Android 应用程序在 Mono 执行环境中与 Android 运行时 (ART) 虚拟机并行运行。 Xamarin 向 Android. 和 Java. 命名空间提供 .NET 绑定。 Mono 执行环境通过.NET可调用包装器 (MCW) 调入这些命名空间,并向 ART 提供 Android 可调用包装器 (ACW),这使两种环境可以相互调用代码。

在讲述Xamarin.Android架构之前,需要先了解一些Android应用程序的背景知识:

  • Android应用程序试运行在Dalvik虚拟机中的,每一个应用程序对应一个单独的虚拟机实例,其代码在虚拟机的解释下得以执行。
  • Dalvik主要是完成对象生命周期管理,堆栈管理,线程管理,安全和异常管理,以及垃圾回收等等重要功能。
  • 不同于Java虚拟机运行java字节码,Dalvik虚拟机运行的是其专有的文件格式

Android Callable Wrappers(ACW)
使用C#开发的Android应用程序在运行的时候,C#代码是在Mono虚拟机中执行的,而Mono虚拟机是寄宿在Dalvik虚拟机中运行的,所有的C#代码都通过ACW的方式被调用。
由于需要打包Mono环境,使用C#开发的Android应用的APK文件会比原生开发的大,执行效率也会差一些。

Managed Callable Wrapper(MCW)
如果需要在C#中调用一些系统的功能或者Java实现的类库,该如何调用那? 答案就是MCW,MCW就是一个JNI桥梁,可以使用.NET调用Android的代码。MCW将整个Android.* 以及相关的命名空间通过 jar绑定的方式暴露出来,使得C#可以调用。

Xamarin.iOS 应用程序完全预先 (AOT) 地从 C# 编译为本机 ARM 程序集代码。 Xamarin 使用选择器和注册器(共同称为“绑定”),使 Objective-C 和 C# 可以进行通信。

对于开发者来说,Xamarin.IOS相对于Xamarin.Android就要简单很多了,我们用C#开发的iOS应用程序在被编译成IL代码之后,然后转交给Apple complier直接编译成iOS的本地机器码,也就是说C#写的iOS应用程序和Objective-C 写的是一样的。
透过 Ahead-of-Time (AOT) 编译程序,直接将Xamarin.iOS程序编译为ARM的执行档。编译封装完成的应用程序被直接编译为原生的二进制执行文件。

Xamarin.Forms实现原理
在Xamarin Studio中构建Xamarin.Forms跨平台的应用的时候,会生成Android以及iOS单独的项目工程,两者共享业务逻辑以及一些UI界面,在打包生成App的时候,是分开进行的,两者互不影响。每个平台的实现原理与上面讲的是一样的。

Xamarin的性能
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Xamarin.Forms 支持的平台

  • iOS 9 或更高版本。
  • Android 4.4 (API 19) 或更高版本。 但建议使用 Android 5.0 (API 21) 作为最小 API。 这可确保与所有 Android 支持库完全兼容,同时仍面向大多数 Android 设备。
  • 适用于 .NET Standard 2.0 支持的 Windows 10 通用 Windows 平台(UWP)版本 10.0.16299.0或更高版本。 但是,推荐使用 10.0.18362.0 版或更高版本。
  • Samsung Tizen(英特尔MeeGo系统与三星LiMo系统的混合体。)
  • macOS 10.13 或更高版本

Xamarin的优缺点

优点缺点
性能接近原生国内开发文档欠缺
Xamarin.Forms代码复用高达94%第三方SDK的引用相对复杂
强大的企业支持Xamarin社区不完善
完整的开发生态系统不适用于重图形应用程序

原生渲染

原生渲染——React Native

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React Native (简称RN)是Facebook于2015年4月开源的跨平台移动应用开发框架,是Facebook早先开源的JS框架 React 在原生移动应用平台的衍生产物,支持iOS和安卓两大平台。RN使用Javascript语言,类似于HTML的JSX,以及CSS来开发移动应用,因此熟悉Web前端开发的技术人员只需很少的学习就可以进入移动应用开发领域。
React Native原理
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我们接下来以ios为例,简单讲一下React Natvie的原理。
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C 系列的语言,经过编译,链接等操作后,会得到一个二进制格式的可执行文,所谓的运行程序,其实是运行这个二进制程序。
而 JavaScript 是一种脚本语言,它不会经过编译、链接等操作,而是在运行时才动态的进行词法、语法分析,生成抽象语法树(AST)和字节码,然后由解释器负责执行或者使用 JIT 将字节码转化为机器码再执行。整个流程由 JavaScript 引擎负责完成。这个引擎就是苹果提供的 JavaScript Core 的框架。
由于JavaScript 是一种单线程的语言,它不具备自运行的能力,因此总是被动调用。很多介绍 React Native 的文章都会提到 “JavaScript 线程” 的概念,实际上,它表示的是 Objective-C 创建了一个单独的线程,这个线程只用于执行 JavaScript 代码,而且 JavaScript 代码只会在这个线程中执行。
由于 JavaScript Core 是一个面向 Objective-C 的框架,在 Objective-C 这一端,我们对 JavaScript 上下文知根知底,可以很容易的获取到对象,方法等各种信息,当然也包括调用 JavaScript 函数。真正复杂的问题在于,JavaScript 不知道 Objective-C 有哪些方法可以调用。

React Native 解决这个问题的方案是在 Objective-C 和 JavaScript 两端都保存了一份配置表,里面标记了所有 Objective-C 暴露给 JavaScript 的模块和方法。这样,无论是哪一方调用另一方的方法,实际上传递的数据只有 ModuleId、MethodId 和 Arguments 这三个元素,它们分别表示类、方法和方法参数,当 Objective-C 接收到这三个值后,就可以通过 runtime 唯一确定要调用的是哪个函数,然后调用这个函数。
React Native的优缺点

优点缺点
复用了 React 的思想,有利于前端开发者涉足移动端。做不到 Write once, Run everywhere
能够利用 JavaScript 动态更新的特性,快速迭代。不能做到完全屏蔽 iOS 端或 Android 的细节
相比于原生平台,开发速度更快,相比于 Hybrid 框架,性能更好。由于 Objective-C 与 JavaScript 之间切换存在固定的时间开销,所以性能必定不及原生

React Native的现状和未来
2018年,React Native的贡献者数量在GitHub全部仓库的中排名第二。

React Native的社区一直在发布激动人心的新项目,并通过诸如React Native Windows,React NativemacOS和React Native Web之类的仓库来探索Android和iOS以外的平台。

原生渲染——Weex

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Weex是alibaba于2015年推出的一款跨平台开发框架,其 致力于使开发者能基于通用跨平台的 Web 开发语言和开发经验,来构建 Android、iOS 和 Web 应用。简单来说,在集成了 WeexSDK 之后,你可以使用 JavaScript 语言和前端开发经验来开发移动应用。
Weex使用的前端框架
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Weex 渲染引擎与 DSL 语法层是分开的,Weex 并不强依赖任何特定的前端框架。目前 Vue.js 和 Rax 这两个前端框架被广泛应用于 Weex 页面开发,同时 Weex 也对这两个前端框架提供了最完善的支持。

Weex的基本结构
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Weex的基本结构可以说是4层,也可以说是3层
Vue和Rax是目前Weex使用的两大前端框架(DSL领域特定语言(Domain-specific Language))
中间的这层JS Framework是用来抹平上层前端框架差异的,他会把一些渲染类的指令对接到weex Core,weexCore有点类似于浏览器本身的那个webCore。
weexCore再往下是对接Native的渲染引擎,也就是说你用前端写的Vue组件,最终被渲染成ios和android原生的组件。
Weex各模块的实现和依赖
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JS Framework和Weex Core是Weex的核心。
Vue是用js写的,JS Framework干的很多是一些偏浏览器的事情,但是依然是用js写的,weex Core是C / C++写的一层,原生是和平台的语言有关。
调用方面,JS Framework会透一些DOM API之类的东西,透到vue这层。
在内部,就是JS Framework和Weex Core中间会有Bridge API做内部通信,包含模块的调用,事件的响应,还有DOM渲染指令等。
从Weex到native直接就是一个native级别的调用,渲染原生组件。
Weex的优缺点

优点缺点
国内团队开发,中文文档齐全动画实现、API丰富程度及事件机制上略逊于RN
Vue作为前端开发语言,学习成本低不支持横竖屏切换
与RN不同,Weex的框架较轻阿里将其捐赠给Apache,后续维护频率低(KPI产品)

不支持横竖屏切换:
Weex 将原始样式值转换为平台 UI 系统的坐标值,之后原始样式值被丢弃。这个有一定历史原因,且当页面非常大或复杂时,丢弃后可以节省很多内存,因此原始样式值被丢弃。
同时,目前 Weex 不支持百分比布局,大量竖屏页面使用 750px 的 viewPortWidth 值为基准进行开发,页面里的坐标值都是根据 750px 为一个屏幕宽度换算后的值。
当屏幕发生旋转后,比如 iPhone6 手机,旋转后的 “宽 高” 为 “667 375”。此时我们需要原始的样式值来重新计算出设置给排版引擎的坐标值,如前文所说,排版引擎接收的是 iOS UIKit 的坐标值。这个时候对于仍然为 "375px" 的样式,其计算出的 UIKit 坐标值为:dimension(UIKit) = 375 / 750 * 667 = 333.5仍然为宽屏下的屏幕宽度一半。
但是因为原始样式值被丢弃,我们不能支持横竖屏切换。

原生渲染——Dcloud(uni-app)

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uni-app 是一个使用 Vue.js 开发所有前端应用的框架,开发者
编写一套代码,可发布到iOS、Android、Web(响应式)、以及各种小程序(微信/支付宝/百度/头条/QQ/钉钉/淘宝)、快应用等多个平台。

很多人以为小程序是微信先推出的,其实,DCloud才是这个行业的开创者。
DCloud于2012年开始研发小程序技术,优化webview的功能和性能,并加入W3C和HTML5中国产业联盟,推出了HBuilder开发工具,为后续产业化做准备。
2015年,DCloud正式商用了自己的小程序,产品名为“流应用”,它不是B/S模式的轻应用,而是能接近原生功能、性能的动态App,并且即点即用。
为将该技术发扬光大,DCloud将技术标准捐献给工信部旗下的HTML5中国产业联盟,并推进各家流量巨头接入该标准,开展小程序业务。360手机助手率先接入,在其3.4版本实现应用的秒开运行。
随后DCloud推动大众点评、携程、京东、有道词典、唯品会等众多开发者为流应用平台提供应用。
在2015年9月,DCloud推进微信团队开展小程序业务,演示了流应用的秒开应用、扫码获取应用、分享链接获取应用等众多场景案例,以及分享了webview体验优化的经验。
微信团队经过分析,于2016年初决定上线小程序业务,但其没有接入联盟标准,而是订制了自己的标准。
DCloud持续在业内普及小程序理念,推进各大流量巨头,包括手机厂商,陆续上线类似小程序/快应用等业务。
部分公司接入了联盟标准,但更多公司因利益纷争严重,标准难以统一。
技术是纯粹的,不应该因为商业利益而分裂。开发者面对如此多的私有标准不是一件正确的事情。
造成混乱的局面非DCloud所愿。于是我们决定开发一个免费开源的框架。
既然各巨头无法在标准上达成一致,那么就通过这个框架为开发者抹平各平台差异。
这,就是uni-app的由来。

uniapp的特点
uni-app是双渲染引擎,在 App端内置了一个webview和一个基于 weex 改进的原生渲染引擎,提供了原生渲染能力。

在App端:

  • 如果使用vue页面,则使用webview渲染
  • 如果使用nvue页面(native vue的缩写),则使用原生渲染

以往的 weex ,有个很大的问题是它只是一个高性能的渲染器,没有足够的API能力(比如各种push sdk集成、蓝牙等能力调用),使得开发时非常依赖原生工程师协作,开发者本来想节约成本,结果需要前端、iOS、Android 3类人开发,适得反。

nvue 解决了这个问题,让前端工程师可以直接开发完整 App,并提供丰富的插件生态和云打包。这些组合方案,帮助开发者切实的提高效率、降低成本。

自渲染

Flutter

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Flutter 是 Google 开源的 UI 工具包,帮助开发者通过一套代码库高效构建多平台精美应用,支持移动、Web、桌面和嵌入式平台。Flutter 开源、免费,拥有宽松的开源协议,适合商业项目。
Flutter的原理

  • 原生渲染(RN / Weex)

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  • Flutter

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Flutter 也提供响应式风格的视图。 Flutter 使用编译的编程语言即Dart 的方法来避免 JsBridge引起的性能问题,。 Dart 被“提前编译”(AOT)编译成多个平台的本地代码。 这使得 Flutter无需通过JsBridge就可以与平台进行通信。 编译为本机代码也可以提高应用程序的启动时间。

Flutter不使用OEM Widgets(或DOM WebViews),它提供了自己的 Widgets。

Flutter将 Widgets 和渲染器从平台移动到应用程序中,从而使其可以自定义和扩展。 Flutter对平台的需求平台是一个画布,在这个画布中,Widgets 可以呈现在设备屏幕上,并可以访问事件(触摸,定时器等)和服务(位置,摄像机等)。Dart程序(绿色)和本地平台代码(iOS或Android蓝色)之间仍然存在一个接口,可以进行数据编码和解码,但这可能比JavaScript Bridge 快几个数量级。将 Widgets 和渲染器移动到应用程序中会影响应用程序的大小。 Android上Flutter应用程序的最小大小约为6.7MB,这部分是需要开发者来权衡利弊的。
高效率
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Flutter的热重载可帮快速地进行测试、构建UI、添加功能并更快地修复错误。在iOS和Android模拟器或真机上可以在亚秒内重载,并且不会丢失状态。
Flutter高一致性
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Flutter高性能
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框架对比与选型

类型CordovaXamarinReact NativeWeexUniappFlutter
性能较高
上手难度容易较高较高容易容易
核心JavaScript.NETReactWeexvueDart
框架轻重较重较重较轻
特点适合单页面适合开发整体App适合开发整体App适合单页面适合开发整体App适合开发整体App
社区活跃度较低活跃度低活跃度高,Facebook维护活跃度中,目前托管apache活跃度高,Dcloud维护活跃度高,Google维护
支持平台Android、IOS、Windows、MacOSAndroid、IOS、WindowsAndroid、IOS、WebAndroid、IOS、WebAndroid、IOS、Web、小程序、快应用Android、IOS、MacOS、Web、Linux、Windows、Fuchsia
适应性Web开发学习成本低.NET C#工程师开发Web开发学习成本低Web开发学习成本低Web开发学习成本低Java、C++、C#、开发学习成本低

跨平台技术的分类没有标准的答案,这里也只是粗略的进行分类,并对每个分类的主流框架进行介绍,实际上还有很多框架没有提到,它们不是没落了,就是缺点明显难以使用,再就是大公司的 KPI 产物。跨平台技术的演进好比百家争鸣,极大的促进了跨平台技术的发展。在我看来,这些技术让不同技术分支的程序员都可以参与到移动开发中,享受移动开发的乐趣,从这个角度来看这些跨平台技术的优劣之分是很难去评判的。

不管什么跨平台开发框架,都要去选择最合适自己团队的。但不管选择何种框架,前提还得对原生的开发环境以及开发模式有一定的了解,不然也是事倍功半。虽然现在市面上移动端的跨平台开发工具开发出来的App性能都和原生有一定的差距,但还是有他们自己的优势,并不是所有公司都能长期承担起原生App开发与维护的成本,这也是他们能长期存在的理由。

结束


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