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数据结构

JDK1.7的HashMap采用数组+单链表的数据结构,数组和链表存储的是一个个Entry对象
image.png

    static class Entry<K,V> implements Map.Entry<K,V> {
        final K key;
        V value;
        Entry<K,V> next;
        int hash;
}

常用方法

V get(Object key); //获得指定key的值
V put(K key, V value);  //添加key-value对
void putAll(Map<? extends K, ? extends V> m);  //将指定Map中的key-value对复制到此Map中
V remove(Object key);  //删除该key-value

boolean containsKey(Object key); //判断是否存在该key的key-value对;是则返回true
boolean containsValue(Object value);  //判断是否存在该value的key-value对;是则返回true
 
Set<K> keySet();  //单独抽取key序列,将所有key生成一个Set
Collection<V> values();  //单独value序列,将所有value生成一个Collection

void clear(); // 清除HashMap中的所有key-value对
int size();  // 返回HashMap中所有key-value对的数量
boolean isEmpty(); // 判断HashMap是否为空,size == 0时表示为空 

使用

public class HashMapTest {

    public static void main(String[] args) {
      /**
        * 1. 声明1个 HashMap的对象
        */
        Map<String, Integer> map = new HashMap<String, Integer>();

      /**
        * 2. 向HashMap添加数据(放入键-值对)
        */
        map.put("Java", 1);
        map.put("HashMap", 2);
        map.put("List",3);
        map.put("set",4);

       /**
        * 3. 获取 HashMap 的某个数据
        */
        System.out.println("" + map.get("HashMap"));

      /**
        * 4. 遍历HashMap共有3种方法:分别针对Entry或key或value
        * 步骤1:获得Entry或key或value的集合
        * 步骤2:遍历,使用for循环或迭代器Iterator
        */

        // 方法1:获得Entry的Set集合再遍历
        // 获得Entry的Set集合
        Set<Map.Entry<String, Integer>> entrySet = map.entrySet();
        // 通过for循环遍历
        for(Map.Entry<String, Integer> entry : entrySet){
            System.out.print(entry.getKey());
            System.out.println(entry.getValue());
        }
        // 通过迭代器遍历
        // 先获得Entry的Iterator,再循环遍历
        Iterator iter1 = entrySet.iterator();
        while (iter1.hasNext()) {
            // 遍历时,需先获取entry,再分别获取key、value
            Map.Entry entry = (Map.Entry) iter1.next();
            System.out.print((String) entry.getKey());
            System.out.println((Integer) entry.getValue());
        }


        // 方法2:获得key的Set集合再遍历
        Set<String> keySet = map.keySet();
        // 通过for循环
        for(String key : keySet){
            System.out.print(key);
            System.out.println(map.get(key));
        }
        // 通过迭代器遍历
        // 先获得key的Iterator,再循环遍历
        Iterator iter2 = keySet.iterator();
        String key = null;
        while (iter2.hasNext()) {
            // 遍历时,需先获取key,再获取value
            key = (String)iter2.next();
            System.out.print(key);
            System.out.println(map.get(key));
        }


        // 方法3:获得value的集合再遍历
        Collection valueSet = map.values();
        // 获得values的Iterator,再循环遍历
        Iterator iter3 = valueSet.iterator();
        while (iter3.hasNext()) {
            System.out.println(iter3.next());
        }

    }
}

对于遍历方式,推荐使用针对 key-value对(Entry)的方式:效率高

  1. 对于遍历keySet,valueSet,实质上遍历了2次:
    第1次,for/iterator迭代器遍历;
    第2次 从HashMap中取出key的value操作
  2. 对于遍历entrySet,实质遍历了1次for/iterator迭代器遍历,Entry已经存储了key和 value

源码分析

主要属性

//默认容量
static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 1 << 4;
//最大容量
static final int MAXIMUM_CAPACITY = 1 << 30;
//加载因子
static final float DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f;
//扩容阈值 = 容量 x 加载因子,当哈希表的大小 ≥ 扩容阈值时,就会扩容哈希表
int threshold
//存储数据的Entry类型数组,长度=2的幂
transient Entry<K,V>[] table = (Entry<K,V>[]) EMPTY_TABLE
//HashMap中存储的键值对的数量
transient int size

构造方法

 //加载因子,容量可指定
 public HashMap(int initialCapacity, float loadFactor) {
        if (initialCapacity < 0)
            throw new IllegalArgumentException("Illegal initial capacity: " +
                                               initialCapacity);
        if (initialCapacity > MAXIMUM_CAPACITY)
            initialCapacity = MAXIMUM_CAPACITY;
        if (loadFactor <= 0 || Float.isNaN(loadFactor))
            throw new IllegalArgumentException("Illegal load factor: " +
                                               loadFactor);

        this.loadFactor = loadFactor;
        threshold = initialCapacity;
        init();
    }

     //加载因子等于默认值,容量可指定   
    public HashMap(int initialCapacity) {
        this(initialCapacity, DEFAULT_LOAD_FACTOR);
    }

    //默认构造函数,加载因子,容量等于默认值
    public HashMap() {
        this(DEFAULT_INITIAL_CAPACITY, DEFAULT_LOAD_FACTOR);
    }
  
    //可传入一个map的构造函数
    public HashMap(Map<? extends K, ? extends V> m) {
        this(Math.max((int) (m.size() / DEFAULT_LOAD_FACTOR) + 1,
                      DEFAULT_INITIAL_CAPACITY), DEFAULT_LOAD_FACTOR);
        inflateTable(threshold);

        putAllForCreate(m);
    }

put()方法

    public V put(K key, V value) {
        //1.若entry数组为空,则初始化数组
        if (table == EMPTY_TABLE) {
            inflateTable(threshold);
        }
        //2.若key == null,则将该键-值 存放到entry数组中的第1个位置,即table[0]
        if (key == null)
            return putForNullKey(value);
        //3.若 key ≠ null,则计算存放entry数组中的位置
        //3.1根据键值key计算hash值
        int hash = hash(key);
        //3.2根据hash值 最终获得 key对应存放的entry数组中位置
        int i = indexFor(hash, table.length);
        
        4. 通过遍历以该数组元素为头结点的链表,判断该key值是否已存在
        for (Entry<K,V> e = table[i]; e != null; e = e.next) {
            Object k;
            4.1 若该key已存在,则用新value替换旧value
            if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || key.equals(k))) {
                V oldValue = e.value;
                e.value = value;
                e.recordAccess(this);
                return oldValue;
            }
        }

        modCount++;
        //4.2 若该key不存在,则将key-value添加到entry数组中,这里采用头插法
        addEntry(hash, key, value, i);
        return null;
    }

addEntry resize() transfer()

    void addEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex) {
        // 若不足够,则进行扩容(2倍),重新计算Hash值、重新计算key在扩容后的entry数组下标 
        if ((size >= threshold) && (null != table[bucketIndex])) {
            resize(2 * table.length);
            hash = (null != key) ? hash(key) : 0;
            bucketIndex = indexFor(hash, table.length);
        }
        //若容量足够,则创建1个新的数组元素Entry并放入到entry数组中
        createEntry(hash, key, value, bucketIndex);
    }
    
        void resize(int newCapacity) {
        Entry[] oldTable = table;
        int oldCapacity = oldTable.length;
        if (oldCapacity == MAXIMUM_CAPACITY) {
            threshold = Integer.MAX_VALUE;
            return;
        }
        
        //根据新容量(2倍容量)新建1个entry数组,newtable 
        Entry[] newTable = new Entry[newCapacity];
        //将旧entry数组上的entry数据转移到newtable中,从而完成扩容
        transfer(newTable, initHashSeedAsNeeded(newCapacity));
        //新数组table引用到HashMap的table属性上
        table = newTable;
        threshold = (int)Math.min(newCapacity * loadFactor, MAXIMUM_CAPACITY + 1);
    }
    
        //旧entry数组上的entry数据转移到newtable中,从而完成扩容,按旧链表的正序遍历链表,在新链表的头部依次插入,
        //即扩容前 = 1->2->3,扩容后 = 3->2->1,此时若(多线程)并发执行 `put()操作,一旦出现扩容情况,则容易出现环形链表,从而在获取数据、遍历链表时形成死循环Infinite Loop
        void transfer(Entry[] newTable, boolean rehash) {
        int newCapacity = newTable.length;
        for (Entry<K,V> e : table) {
            while(null != e) {
                Entry<K,V> next = e.next;
                if (rehash) {
                    e.hash = null == e.key ? 0 : hash(e.key);
                }
                int i = indexFor(e.hash, newCapacity);
                e.next = newTable[i];
                newTable[i] = e;
                e = next;
            }
        }
    }

get()方法

    public V get(Object key) {
        //当key == null时,则到以entry数组中的第1个元素(即table[0])为头结点的链表去寻找对应 key == null的键
        if (key == null)
            return getForNullKey();
        //当key ≠ null时,去获得对应值    
        Entry<K,V> entry = getEntry(key);

        return null == entry ? null : entry.getValue();
    }
   
   
    final Entry<K,V> getEntry(Object key) {
        if (size == 0) {
            return null;
        }

        // 1. 根据key值,通过hash()计算出对应的hash值
        // 2. 根据hash值计算出对应的数组下标
        // 3. 遍历以该数组下标的数组元素为头结点的链表所有节点,寻找该key对应的值
        int hash = (key == null) ? 0 : hash(key);
        for (Entry<K,V> e = table[indexFor(hash, table.length)];
             e != null;
             e = e.next) {
            Object k;
            if (e.hash == hash &&
                ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                return e;
        }
        return null;
    }

源码总结

1.JDK1.7的HashMap采用数组+单链表的数据结构,数组和链表存储的是一个个Entry对象
2.添加key-value时会根据key值计算出对应的hash值,再根据hash值计算出对应的数组下标,遍历这个数组中的Entry链表,如果存在有相同的key的Entry,用新的value值替换旧的value值,若不存在则用头插法加入到链表中。
3.在添加key-value到数组中时有扩容的判断,但hashmap中Entry的数量,或者说key-value的数量大于扩容阈值 = 当前容量 x 加载因子,新建一个数组,容量时是数组的2倍,将旧entry数组上的entry数据转移到newtable中,让当前的数组指向新数组,从而完成扩容。
4.线程不安全问题:
在扩容过程中,在将旧数组上的数据转移到新数组上时,按旧链表的正序遍历链表,在新链表的采用头插法插入,即扩容前 = 1->2->3,扩容后 = 3->2->1,此时若(多线程)并发执行 `put()操作,一旦出现扩容情况,则容易出现环形链表,从而在get()方法获取数据、遍历链表时形成死循环Infinite Loop


WillLiaowh
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