一、工厂方法模式介绍

1. 解决的问题

通过接口的选择,解决在不同条件下创建不同实例的问题。

2. 定义

工厂方法模式又称工厂模式,是一种创建型设计模式,其在父类中提供一个创建对象的方法,允许子类决定实例化对象的类型。

简单来说就是为了提供代码的扩展性,屏蔽每一个功能类的具体实现逻辑,让外部仅知道调用即可。这也是去掉多个 if else 的方式,当然也存在一些缺点,如需要实现的类过多,如何维护,降低开发成本。但这些问题可以通过与其他设计模式结合使用,逐步降低影响。

二、 工厂方法模式优缺点

1. 优点

  1. 可以避免创建者和具体产品之间的紧密耦合。
  2. 单一职责原则:可以将产品创建代码放在程序的单一位置,从而使代码更容易维护。
  3. 开闭原则:无需更改现有代码,就可以在程序中引入新的产品类型。

2. 缺点

  1. 应用工厂方法模式需要引入许多新的子类,代码可能会因此变得更复杂。最好的情况使将该模式引入创建者类的现有层次结构中。

三、 工厂方法模式应用实例:文章、视频、直播内容输出生产场景

1. 实例场景

如今信息飞速发展的时代,文章、视频、直播各种形式的内容输出充斥着我们的生活,接下来,我们以UP发布文章、视频、发起直播的创建过程来作为模拟场景。

UP发布内容实例图

2. 用一坨坨代码实现

不考虑后续增加其他内容的扩展性,仅应对当前需求,目前的实例场景使用 if else 判断调用不同内容生产服务类即可满足需求。

public void createContent(int type, Map<String, Object> dataMap) throws InvocationTargetException, IllegalAccessException {
        //初始化
        if (type == 1) {
            Article result = new Article();
        } else if (type == 2) {
            Video result = new Video();
        } else if (type == 3) {
            Live result = new Live();
        } else {
            return;
        }
        result.setId(UUID.randomUUID().toString());
        //转换dataMap数据
        BeanUtils.populate(result, dataMap);
        return result;
}

仅考虑业务功能,上述代码完全满足需求,开发起来非常快,可以说是 if else 一把梭就完事了。

但如果后续存在迭代或扩展的需求,每次经过一次开发,都需要重新阅读这段代码,查看增加或删除的功能是否对其他类型产生影响,测试回归验证时间长,需要全面验证。

实际场景中并不存在毫无变动的需求,即使在初次开发过程中,往往也会由于各种问题会导致需求存在变动,那么,尤其是测试过程中,往往我们手中还会有其他的任务,一旦出现变动,往往会面临开发时间被压缩的情况,可想而知,if else 将无限累加,该段代码将越来越长,越来越难以阅读和维护。

3. 工厂模式优化代码

接下来使用工厂模式来对代码进行优化,加入了工厂模式后代码结构清晰、具备后续新增内容类别的扩展性。

3.1 工程结构
factory-pattern
└─ src
    ├─ main
    │    └─ java
    │    └─ org.design.pattern.factory
    │        ├─ model
    │        │  └─ Content.java
    │        │    └─ content
    │        │       ├─ Article.java
    │        │       ├─ Live.java
    │        │       └─ Video.java
    │        ├─ service
    │        │    └─ ContentService.java
    │        |        └─impl
    │        |           ├─ ArticleContentServiceImpl.java
    │        |           ├─ LiveContentServiceImpl.java
    │        |           └─ VideoContentServiceImpl.java
    │        └─ ContentNum.java
    │        └─ ContentServiceFactory.java
    └─ test
        └─ java
            └─ org.design.pattern.factory.test
                  └─ ContentServiceFactoryTest.java

从上面的工程结构来看,代码看上去不是清晰了,分层也更容易扩展,几乎可以理解每个类的作用了。

3.2 代码实现
3.2.1 定义内容基础类
/**
 * 内容基类
 */
public class Content {
    /**
     * 内容id
     */
    private String id;

    /**
     * 用户id
     */
    private String userId;
}

所有的内容都应该包含本身的内容 id 以及内容生产方即用户 id。

文章

/**
 * 文章
 */
public class Article extends Content {
    /**
     * 标题
     */
    private String title;

    /**
     * 内容
     */
    private String content;

    /**
     * 文章分区id
     */
    private int partitionId;

    /**
     * 文章分类
     */
    private String articleType;

    /**
     * 文章所属话题列表
     */
    private List<String> topics;
}
3.2.2 内容服务接口
/**
 * 内容服务
 */
public interface ContentService {
    /**
     * 生产内容
     * @param taskId 任务id
     * @param userId 用户id
     * @param dataMap 内容数据
     * @return 内容
     */
    Content createContent(String taskId, String userId, Map<String, Object> dataMap) throws InvocationTargetException, IllegalAccessException;
}
  • 内容服务的提供都通过实现此接口来处理,以保证最终入参出参的统一。
  • 接口入参:任务 id、用户 id、内容数据 map(用于匹配不同的内容属性)。

文章内容服务实现类

/**
 * 文章内容服务实现类
 */
public class ArticleContentServiceImpl implements ContentService {
    private final Logger log = LoggerFactory.getLogger(ArticleContentServiceImpl.class);

    @Override
    public Content createContent(String taskId, String userId, Map<String, Object> dataMap) throws InvocationTargetException, IllegalAccessException {
        log.info("task {} => start", taskId);
        log.info("task {} => article data is {}", taskId, JSON.toJSON(dataMap));
        //初始化
        Article result = new Article();
        result.setId(UUID.randomUUID().toString());
        result.setUserId(userId);
        //转换dataMap数据
        BeanUtils.populate(result, dataMap);
        log.info("task {} => create article success, id:{}, title:{}", taskId, result.getId(), result.getTitle());
        return result;
    }
}
3.2.3 创建内容服务工厂

内容枚举类

/**
 * 内容枚举类
 */
public enum ContentNum {

    ARTICLE("article"),
    VIDEO("video"),
    LIVE("live");


    ContentNum(String type) {
        this.type = type;
    }

    /**
     * 内容类型
     */
    private String type;
}

内容服务工厂

/**
 * 内容服务工厂
 */
public class ContentServiceFactory {
    private static final Map<String, ContentService> factoryMap = new ConcurrentHashMap<String, ContentService>();

    static {
        factoryMap.put(ContentNum.ARTICLE.getType(), new ArticleContentServiceImpl());
        factoryMap.put(ContentNum.VIDEO.getType(), new VideoContentServiceImpl());
        factoryMap.put(ContentNum.LIVE.getType(), new LiveContentServiceImpl());
    }

    /**
     * 获取内容服务
     * @param type 内容类型
     * @return 内容服务实例
     */
    public ContentService getContentService(String type) {
        return factoryMap.get(type);
    }
}

我们定义了一个枚举类来支持各种类型内容的定义,此外在内容服务工厂类中通过 map 的形式来配置各类内容服务的选择,只需要调用内容服务工厂的 getContentService() ,传入类型,即可获取相应的内容服务实现类,不需要关心内容服务的具体实现。

3.3 测试验证
3.3.1 编写测试类
public class ContentServiceFactoryTest {
    private final ContentServiceFactory contentServiceFactory = new ContentServiceFactory();

    @Test
    public void createArticle() throws InvocationTargetException, IllegalAccessException {
        String taskId = UUID.randomUUID().toString();
        String userId = "yiyufxst";
        Map<String, Object> dataMap = new HashMap<>();
        dataMap.put("title", "初学设计模式:实战工厂模式");
        dataMap.put("content", "文章:「文章、视频、直播内容输出生产场景」");
        dataMap.put("partitionId", 1);
        dataMap.put("articleType", "技术");
        dataMap.put("topics", new ArrayList<String>(){
            {
                this.add("Java");
                this.add("设计模式");
            }
        });
        this.contentServiceFactory.getContentService(ContentNum.ARTICLE.getType()).createContent(taskId, userId, dataMap);
    }

    @Test
    public void createVideo() throws InvocationTargetException, IllegalAccessException {
        String taskId = UUID.randomUUID().toString();
        String userId = "yiyufxst";
        Map<String, Object> dataMap = new HashMap<>();
        dataMap.put("title", "初学设计模式:实战工厂模式");
        dataMap.put("introduction", "视频:「文章、视频、直播多种内容输出生产场景」");
        dataMap.put("videoUrl", "//yiyufxst.me/av/1");
        dataMap.put("coverUrl", "//yiyufxst.me/images/1");
        dataMap.put("partitionId", 1);
        this.contentServiceFactory.getContentService(ContentNum.VIDEO.getType()).createContent(taskId, userId, dataMap);
    }

    @Test
    public void createLive() throws InvocationTargetException, IllegalAccessException {
        String taskId = UUID.randomUUID().toString();
        String userId = "yiyufxst";
        Map<String, Object> dataMap = new HashMap<>();
        dataMap.put("title", "初学设计模式:实战工厂模式");
        dataMap.put("introduction", "直播:「文章、视频、直播多种内容输出生产场景」");
        dataMap.put("roomId", 1);
        dataMap.put("coverUrl", "//yiyufxst.me/images/2");
        dataMap.put("partitionId", 1);
        this.contentServiceFactory.getContentService(ContentNum.LIVE.getType()).createContent(taskId, userId, dataMap);
    }
}
3.3.2 结果
17:39:02.236 [main] INFO  o.d.p.f.s.i.VideoContentServiceImpl - task e4c3be6f-b023-49ed-9643-272d5bb58d2b => start
17:39:02.288 [main] INFO  o.d.p.f.s.i.VideoContentServiceImpl - task e4c3be6f-b023-49ed-9643-272d5bb58d2b => video data is {"coverUrl":"//yiyufxst.me/images/1","videoUrl":"//yiyufxst.me/av/1","title":"初学设计模式:实战工厂模式","partitionId":1,"introduction":"视频:「文章、视频、直播多种内容输出生产场景」"}
17:39:02.321 [main] INFO  o.d.p.f.s.i.VideoContentServiceImpl - task e4c3be6f-b023-49ed-9643-272d5bb58d2b => create video success, id:df8b1b07-7adf-4f67-98c5-df96ec27e081, title:初学设计模式:实战工厂模式

17:39:02.322 [main] INFO  o.d.p.f.s.i.LiveContentServiceImpl - task e41e3d1d-af41-4e16-8bfb-545018a9f196 => start
17:39:02.322 [main] INFO  o.d.p.f.s.i.LiveContentServiceImpl - task e41e3d1d-af41-4e16-8bfb-545018a9f196 => live data is {"coverUrl":"//yiyufxst.me/images/2","title":"初学设计模式:实战工厂模式","partitionId":1,"introduction":"直播:「文章、视频、直播多种内容输出生产场景」","roomId":1}
17:39:02.323 [main] INFO  o.d.p.f.s.i.LiveContentServiceImpl - task e41e3d1d-af41-4e16-8bfb-545018a9f196 => create live success, id:4e7a9bad-f3be-43f0-9385-d1016220c797, title:初学设计模式:实战工厂模式

17:39:02.324 [main] INFO  o.d.p.f.s.i.ArticleContentServiceImpl - task 6d7884b9-493d-4d31-8f08-cace7bc61f2c => start
17:39:02.326 [main] INFO  o.d.p.f.s.i.ArticleContentServiceImpl - task 6d7884b9-493d-4d31-8f08-cace7bc61f2c => article data is {"title":"初学设计模式:实战工厂模式","partitionId":1,"articleType":"技术","topics":["Java","设计模式"],"content":"文章:「文章、视频、直播内容输出生产场景」"}
17:39:02.330 [main] INFO  o.d.p.f.s.i.ArticleContentServiceImpl - task 6d7884b9-493d-4d31-8f08-cace7bc61f2c => create article success, id:a526b893-a237-4685-9234-a196e834fe7f, title:初学设计模式:实战工厂模式

Process finished with exit code 0

运行结果正常,在满足产品业务需求的同时,提升了代码的可阅读性和扩展性,有利于后续的拓展和维护。

四、工厂方法模式结构

根据实例可以总结初一个工厂方法的模式结构图:

工厂模式结构图

  1. 产品(Product)定义产品的基本条件。对于所有由创建者及其子类构建的对象,基础父类是通用的。
  2. 具体产品(Concrete Products)是产品的不同子类。
  3. 创建者(Creator)类声明产品对象的工厂方法。该方法的返回对象类型必须与产品基础父类匹配。
  4. 具体创建者(Concrete Creators)将实现创建者的方法,使其返回不同类型的产品。

注意

  1. 产品(Product)和创建者(Creator)既可为父类,要求子类重写方法,也可为接口,要求子类实现方法,只需满足约定由具体创建者来创建相应的产品即为工厂方法模式。
  2. 每次调用工厂方法不一定都会创建新的实例,工厂方法也可以返回缓存、对象池或其他来源的已有对象。

设计模式并不难学,其本身就是多年经验提炼出的开发指导思想,关键在于多加练习,带着使用设计模式的思想去优化代码,就能构建出更合理的代码。

源码地址:https://github.com/yiyufxst/d...

参考资料:
小博哥重学设计模式:https://github.com/fuzhengwei...
深入设计模式:https://refactoringguru.cn/de...


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