简介

LinkedHashMap内部维护了一个双向链表,能保证元素按插入的顺序访问,也能以访问顺序访问,可以用来实现LRU缓存策略。

LinkedHashMap可以看成是 LinkedList + HashMap。

继承体系

LinkedHashMap继承HashMap,拥有HashMap的所有特性,并且额外增加了按一定顺序访问的特性。

存储结构

我们知道HashMap使用(数组 + 单链表 + 红黑树)的存储结构,那LinkedHashMap是怎么存储的呢?

通过上面的继承体系,我们知道它继承了HashMap,所以它的内部也有这三种结构,但是它还额外添加了一种“双向链表”的结构存储所有元素的顺序。

添加删除元素的时候需要同时维护在HashMap中的存储,也要维护在LinkedList中的存储,所以性能上来说会比HashMap稍慢。

源码解析

属性

  1. /**
  2. * _双向链表头节点_
  3. */
  4. transient LinkedHashMap`.Entry<K,V> head;`
  5. /**
  6. * _双向链表尾节点_
  7. */
  8. transient LinkedHashMap`.Entry<K,V> tail;`
  9. /**
  10. * _是否按访问顺序排序_
  11. */
  12. final boolean accessOrder;

(1)head

双向链表的头节点,旧数据存在头节点。

(2)tail

双向链表的尾节点,新数据存在尾节点。

(3)accessOrder

是否需要按访问顺序排序,如果为false则按插入顺序存储元素,如果是true则按访问顺序存储元素。

内部类

  1. // 位于LinkedHashMap中
  2. static class Entry<K,V> extends HashMap`.Node<K,V> {`
  3. Entry<K,V> before, after;
  4. Entry`(`int hash, K key, V value, Node<K,V> next) {
  5. super`(hash, key, value, next);`
  6. }
  7. }
  8. // 位于HashMap中
  9. static class Node<K, V> implements Map`.`Entry<K, V> {
  10. final int hash;
  11. final K key;
  12. V value;
  13. Node<K, V> next;
  14. }

存储节点,继承自HashMap的Node类,next用于单链表存储于桶中,before和after用于双向链表存储所有元素。

构造方法

  1. public LinkedHashMap(int initialCapacity, float loadFactor) {
  2. super(initialCapacity, loadFactor);
  3. accessOrder = false;
  4. }
  5. public LinkedHashMap(int initialCapacity) {
  6. super(initialCapacity);
  7. accessOrder = false;
  8. }
  9. public LinkedHashMap() {
  10. super();
  11. accessOrder = false;
  12. }
  13. public LinkedHashMap(Map<? extends K, ? extends V> m) {
  14. super();
  15. accessOrder = false;
  16. putMapEntries(m, false);
  17. }
  18. public LinkedHashMap(int initialCapacity,
  19. float loadFactor,
  20. boolean accessOrder) {
  21. super(initialCapacity, loadFactor);
  22. this.accessOrder = accessOrder;
  23. }

前四个构造方法accessOrder都等于false,说明双向链表是按插入顺序存储元素。

最后一个构造方法accessOrder从构造方法参数传入,如果传入true,则就实现了按访问顺序存储元素,这也是实现LRU缓存策略的关键。

afterNodeInsertion(boolean evict)方法

在节点插入之后做些什么,在HashMap中的putVal()方法中被调用,可以看到HashMap中这个方法的实现为空。

  1. void afterNodeInsertion(`boolean evict) { // possibly remove eldest`
  2. LinkedHashMap`.Entry<K,V> first;`
  3. if (evict && (first = head) != null && removeEldestEntry(first)) {
  4. K key = first.key;
  5. removeNode(hash(key), key, null`, false, true);`
  6. }
  7. }
  8. protected boolean removeEldestEntry(`Map.Entry`<K,V> eldest) {
  9. return false;
  10. }

evict,驱逐的意思。

(1)如果evict为true,且头节点不为空,且确定移除最老的元素,那么就调用HashMap.removeNode()把头节点移除(这里的头节点是双向链表的头节点,而不是某个桶中的第一个元素);

(2)HashMap.removeNode()从HashMap中把域名交易这个节点移除之后,会调用afterNodeRemoval()方法;

(3)afterNodeRemoval()方法在LinkedHashMap中也有实现,用来在移除元素后修改双向链表,见下文;

(4)默认removeEldestEntry()方法返回false,也就是不删除元素。

afterNodeAccess(Node e)方法

在节点访问之后被调用,主要在put()已经存在的元素或get()时被调用,如果accessOrder为true,调用这个方法把访问到的节点移动到双向链表的末尾。

  1. void afterNodeAccess(`Node`<K,V> e) { // move node to last
  2. LinkedHashMap`.Entry<K,V> last;`
  3. // 如果accessOrder为true,并且访问的节点不是尾节点
  4. if (accessOrder && (last = tail) != e) {
  5. LinkedHashMap`.Entry<K,V> p =`
  6. (`LinkedHashMap.Entry`<K,V>)e, b = p.before, a = p.after;
  7. // 把p节点从双向链表中移除
  8. p.after = null;
  9. if (b == null)
  10. head = a;
  11. else
  12. b.after = a;
  13. if (a != null)
  14. a.before = b;
  15. else
  16. last = b;
  17. // 把p节点放到双向链表的末尾
  18. if (last == null)
  19. head = p;
  20. else {
  21. p.before = last;
  22. last.after = p;
  23. }
  24. // 尾节点等于p
  25. tail = p;
  26. ++modCount;
  27. }
  28. }

(1)如果accessOrder为true,并且访问的节点不是尾节点;

(2)从双向链表中移除访问的节点;

(3)把访问的节点加到双向链表的末尾;(末尾为最新访问的元素)

afterNodeRemoval(Node e)方法

在节点被删除之后调用的方法。

  1. void afterNodeRemoval(`Node`<K,V> e) { // unlink
  2. LinkedHashMap`.Entry<K,V> p =`
  3. (`LinkedHashMap.Entry`<K,V>)e, b = p.before, a = p.after;
  4. // 把节点p从双向链表中删除。
  5. p.before = p.after = null;
  6. if (b == null)
  7. head = a;
  8. else
  9. b.after = a;
  10. if (a == null)
  11. tail = b;
  12. else
  13. a.before = b;
  14. }

经典的把节点从双向链表中删除的方法。

get(Object key)方法

获取元素。

  1. public V get(Object key) {
  2. Node`<K,V> e;`
  3. if ((e = getNode(hash(key), key)) == null)
  4. return null;
  5. if (accessOrder)
  6. afterNodeAccess(e);
  7. return e.value;
  8. }

如果查找到了元素,且accessOrder为true,则调用afterNodeAccess()方法把访问的节点移到双向链表的末尾。

总结

(1)LinkedHashMap继承自HashMap,具有HashMap的所有特性;

(2)LinkedHashMap内部维护了一个双向链表存储所有的元素;

(3)如果accessOrder为false,则可以按插入元素的顺序遍历元素;

(4)如果accessOrder为true,则可以按访问元素的顺序遍历元素;

(5)LinkedHashMap的实现非常精妙,很多方法都是在HashMap中留的钩子(Hook),直接实现这些Hook就可以实现对应的功能了,并不需要再重写put()等方法;

(6)默认的LinkedHashMap并不会移除旧元素,如果需要移除旧元素,则需要重写removeEldestEntry()方法设定移除策略;

(7)LinkedHashMap可以用来实现LRU缓存淘汰策略;

彩蛋

LinkedHashMap如何实现LRU缓存淘汰策略呢?

首先,我们先来看看LRU是个什么鬼。LRU,Least Recently Used,最近最少使用,也就是优先淘汰最近最少使用的元素。

如果使用LinkedHashMap,我们把accessOrder设置为true是不是就差不多能实现这个策略了呢?答案是肯定的。请看下面的代码:

  1. package com.coolcoding.code;
  2. import java.util.`LinkedHashMap`;
  3. import java.util.`Map`;
  4. /**
  5. * @author: tangtong
  6. * @date: 2019/3/18
  7. */
  8. public class LRUTest {
  9. public static void main(`String`[] args) {
  10. // 创建一个只有5个元素的缓存
  11. LRU<Integer, Integer> lru = new LRU<>(5, 0.75f`);`
  12. lru.put(1, 1);
  13. lru.put(2, 2);
  14. lru.put(3, 3);
  15. lru.put(4, 4);
  16. lru.put(5, 5);
  17. lru.put(6, 6);
  18. lru.put(7, 7);
  19. System.out.println(lru.get(4));
  20. lru.put(6, 666);
  21. // 输出: {3=3, 5=5, 7=7, 4=4, 6=666}
  22. // 可以看到最旧的元素被删除了
  23. // 且最近访问的4被移到了后面
  24. System.out.println(lru);
  25. }
  26. }
  27. class LRU<K, V> extends LinkedHashMap`<K, V> {`
  28. // 保存缓存的容量
  29. private int capacity;
  30. public LRU(int capacity, float loadFactor) {
  31. super`(capacity, loadFactor, true);`
  32. this`.capacity = capacity;`
  33. }
  34. /**
  35. * _重写removeEldestEntry()方法设置何时移除旧元素_
  36. * @param eldest
  37. * @return
  38. */
  39. @Override
  40. protected boolean removeEldestEntry(`Map.Entry`<K, V> eldest) {
  41. // 当元素个数大于了缓存的容量, 就移除元素
  42. return size() > this`.capacity;`
  43. }
  44. }

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